Difference between revisions of "Water/de"

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[[Image:CTF 2Fort Water.png|thumb|tiefes Wasser unter der Brücke von [[2Fort/de|2Fort]]]]
 
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In tiefem Wasser kann der Spieler vollständig untertauchen und schwimmen. Tiefes Wasser löscht [[Fire/de|Feuer]], hebt den Effekt von [[Jarate/de|Jarate]] auf außerdem absorbiert tiefes Wasser ebenfalls Fallschaden. Auf einigen Karten kann man Unterwasser in die gegnerische Basis eindringen. Diese Pfade sind oft nur schwach verteidigt im vergleich zu den trockenen Pfaden.
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In tiefem Wasser kann der Spieler vollständig untertauchen und schwimmen. Tiefes Wasser löscht [[Fire/de|Feuer]], hebt den Effekt von [[Jarate/de|Jarate]] auf außerdem absorbiert tiefes Wasser ebenfalls Fallschaden. Auf einigen Karten kann man unter Wasser in die gegnerische Basis eindringen. Diese Wege sind oft nur schwach verteidigt im vergleich zu den Landrouten.
  
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Ein [[Engineer/de|Engineer]] kann [[Buildings/de|Gebäude]] genauso unter Wasser bauen wie an Land. Da man Objekte die sich unter Wasser befinden schlechter sehen kann, eigenen sich dies Orte gut um einen [[Teleporters/de|Teleporter]] oder eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] zu platzieren.
  
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Bleibt ein Spieler zu lange unter Wasser ertrinkt er. Während des ertrinkens verliert der Spieler nach und nach [[health/de|Lebenspunkte ]] und zuckt (ähnlich wie beim [[Bleeding/de|bluten]] oder verbrennen). Dies kann nur durch auftauchen verhindert werden. Über der Wasseroberfläche regeneriert der Spieler seine Lebenspunkte allmählich. [[Healing/de|Heilung]] durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder [[Medic/de|Medic]] hilft dabei die verlorenen Lebenspunkte zu regenerieren.
  
In addition, [[Engineer]]s can construct [[buildings]] underwater just like on land. Due to the low visibility of submerged objects, deep water is often a great spot to place a [[Teleporter]] or a [[Sentry Gun]].
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== Nachteile tiefen Wassers==
  
Remaining submerged in water for too long will cause the player to drown. While drowning, the player will experience a periodic loss of heath and will flinch (such as with [[Bleeding]] and Afterburn effects). To negate this, the player must reach the surface, where the health lost due to drowning regenerates over time. Standing next to a [[Dispenser]] or being healed by a [[Medic]] will restore the player's health faster than it is lost due to drowning.
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* Schwimmen schränkt die Beweglichkeit aller Klassen ein und macht den Spieler zu einem leichten Ziel für Gegner mit Höhenvorteil bzw. vorteilhafteren Waffen.
  
Deep water has several disadvantages:
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* An der Wasseroberfläche kann die Sicht durch das Wasser beeinträchtigt sein und zielen erschweren. Wenn der Gegner Unterwasser ist sollten man selber untertauchen um diesen Nachteil auszugleichen.
*Swimming in deep water will decrease the maneuverability of all classes, making them vulnerable targets for enemies who have the advantage of higher ground or more suitable weapons.  
 
*Surfacing on the water can affect vision, making aiming difficult. To counter this, fully submerge, especially if battling a submerged opponent.
 
*If a [[Cloak]]ed Spy leaves a body of water, water will drip off the Spy for a short period and reveal his presence to the enemy. Likewise, if a Spy attempts to Cloak while underwater, the bubbles they make can still be seen although they are still difficult to catch.
 
*Firing the [[Pyro]]'s [[Flamethrower]], [[Backburner]], or [[Degreaser]] underwater will simply waste ammo, and the [[Flare Gun]] cannot be fired. Additionally, Pyros are unable to use the airblast ability.
 
*The [[Demoman]]'s [[Grenade launcher|grenades]] and [[Sticky bomb launcher|sticky bombs]] will travel slower and shorter underwater due to the physical effects of the water on the projectiles.
 
*The [[Sniper]] can neither draw nor fire his [[Huntsman]] underwater, and shooting it into the water will deflect the arrow significantly.
 
*The [[Scout]] cannot use his [[Sandman]]'s baseball underwater.
 
*The Heavy's [[Sandvich]]/[[Dalokohs Bar]] and the Scout's [[Bonk! Atomic Punch]]/[[Bonk! Krit-'n-Cola]] cannot be consumed underwater.
 
*The [[Cloak and Dagger]] cannot recharge while cloaked underwater.
 
*You cannot [[Taunt]] while underwater.
 
  
===Maps with water===
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* Wenn ein [[Cloak/de|getarnter]] Spy aus dem Wasser auftaucht, tropft Wasser von der Silhouette des Spys wodurch er erkannt werden kann. Außerdem hinterlässt auch ein getarnter Spy Luftblasen wenn er taucht.
*'''[[2Fort]]''' – Pool of water beneath the bridge.
 
*'''[[Well]] (CP, CTF, Arena)''' – Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The CTF version is similar to the CP version except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
 
*'''[[Freight]]''' – Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
 
*'''[[Hydro]]''' – Shallow water in the Dam and Warehouse territories.
 
*'''[[Pipeline]]''' – In Stage 3, a small canal beneath the Payload tracks has deep water.
 
*'''[[Ravine]]''' – At the lower side of the map underneath the tall large building, there can be found deep water, in the small alcove.
 
*'''[[Badlands (Arena)]]''' – Beneath the small concrete bridges to the left of the spawn rooms.
 
*'''[[Double Cross]]''' – Deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
 
*'''[[Sawmill]] (Arena, KOTH, CTF)''' – Large bodies of deep water found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map.
 
  
==Related Achievements==
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* Der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], der [[Backburner/de|Rückenschmorer]] und die [[Degreaser/de|Herdflamme]] können zwar unter Wasser benutzt werden, richten aber keinen Schaden an, da die Flammen sofort nach verlassen der Waffe gelöscht werden. Die [[Flare Gun/de|Signalpistole]] kann gar nicht erst abgefeuert werden. Weiter kann der Pyro den [[Compression_blast/de|Kompressionsdruck]] nicht nutzen.
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* Die [[Grenade_Launcher/de|Granaten]] und [[Stickybomb_Launcher/de|Haftbomben]] des [[Demoman/de|Demos]] bewegen sich Unterwasser langsamer und haben eine geringere Reichweite durch die physikalischen Effekte des Wassers die auf die Projektile wirken.
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* Der [[Sniper/de|Sniper]] kann seinen [[Huntsman/de|Huntman]] Unterwasser weder spannen noch abfeuern. Durch den Eintritt in Wasser wird ein Pfeil deutlich abgelenkt.
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* Der [[Scout/de|Scout]] kann den Baseball des [[Sandman/de|Sandmans]] Unterwasser nicht benutzen.
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* Der [[Heavy/de|Heavy]] kann weder das [[Sandvich/de|Sandvich]] noch den [[Dalokohs_Bar/de|Balokohs-Riegel]] Unterwasser  essen. Außerdem kann der Scout weder den [[Bonk!_Atomic_Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] noch die [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]] Unterwasser trinken.
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* Der [[Cloak_and_Dagger/de|Cloak and Dagger]] lädt sich Unterwasser nicht auf.
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* Unterwasser kann man nicht [[Taunt/de|Verspotten]]
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==Karten mit Wasser==
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*'''[[2Fort/de|2Fort]]''' – tiefes Wasser unter der Brücke, seichtes Wasser in der Kanalisation.
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*'''[[Well/de|Well]] (CP, CTF, Arena)''' – Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The CTF version is similar to the CP version except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
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*'''[[Freight/de|Freight]]''' – Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
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*'''[[Hydro/de|Hydro]]''' – Seichtes Wasser im Berich des Dams und der Lagerhalle.
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*'''[[Pipeline/de|Pipeline]]''' – In Etappe 3 gibt es unter den Rampen einen kleinen Kanal mit tiefem Wasser.
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*'''[[Ravine/de|Ravine]]''' – At the lower side of the map underneath the tall large building, there can be found deep water, in the small alcove.
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*'''[[Badlands_(Arena)/de|Badlands (Arena)]]''' – Beneath the small concrete bridges to the left of the spawn rooms.
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*'''[[Double_Cross/de|Double Cross]]''' – In der nähe des [[Respawn/de|Spawn]] gibt es einen kleinen Pool tiefen Wassers, wenn man durch die Falltüren geht.
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*'''[[Sawmill/de|Sawmill]] (Arena, KOTH, CTF)''' – Large bodies of deep water found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map.
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==Zugehörige Errungenschaften==
 
===Scout===
 
===Scout===
 
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[[Category:Gameplay]]
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Revision as of 16:09, 29 November 2010


Yahf fvaorarh!
The Pyro on water


Wasser findet sich in viele Karten als Langschafts- oder Spielelement. Es gibt zwei unterschiedliche Arten Wasser: seichtes und tiefes.

Seichtes Wasser absorbiert Fallschaden und die Schritte von Spionen aufdecken (und sie lauter machen). Ansonsten hat seichtes Wasser keine Auswirkungen auf das Spiel.

seichtes Wasser in Hydro
tiefes Wasser unter der Brücke von 2Fort

In tiefem Wasser kann der Spieler vollständig untertauchen und schwimmen. Tiefes Wasser löscht Feuer, hebt den Effekt von Jarate auf außerdem absorbiert tiefes Wasser ebenfalls Fallschaden. Auf einigen Karten kann man unter Wasser in die gegnerische Basis eindringen. Diese Wege sind oft nur schwach verteidigt im vergleich zu den Landrouten.

Ein Engineer kann Gebäude genauso unter Wasser bauen wie an Land. Da man Objekte die sich unter Wasser befinden schlechter sehen kann, eigenen sich dies Orte gut um einen Teleporter oder eine Sentry Gun zu platzieren.

Bleibt ein Spieler zu lange unter Wasser ertrinkt er. Während des ertrinkens verliert der Spieler nach und nach Lebenspunkte und zuckt (ähnlich wie beim bluten oder verbrennen). Dies kann nur durch auftauchen verhindert werden. Über der Wasseroberfläche regeneriert der Spieler seine Lebenspunkte allmählich. Heilung durch einen Dispenser oder Medic hilft dabei die verlorenen Lebenspunkte zu regenerieren.

Nachteile tiefen Wassers

  • Schwimmen schränkt die Beweglichkeit aller Klassen ein und macht den Spieler zu einem leichten Ziel für Gegner mit Höhenvorteil bzw. vorteilhafteren Waffen.
  • An der Wasseroberfläche kann die Sicht durch das Wasser beeinträchtigt sein und zielen erschweren. Wenn der Gegner Unterwasser ist sollten man selber untertauchen um diesen Nachteil auszugleichen.
  • Wenn ein getarnter Spy aus dem Wasser auftaucht, tropft Wasser von der Silhouette des Spys wodurch er erkannt werden kann. Außerdem hinterlässt auch ein getarnter Spy Luftblasen wenn er taucht.
  • Die Granaten und Haftbomben des Demos bewegen sich Unterwasser langsamer und haben eine geringere Reichweite durch die physikalischen Effekte des Wassers die auf die Projektile wirken.
  • Der Sniper kann seinen Huntman Unterwasser weder spannen noch abfeuern. Durch den Eintritt in Wasser wird ein Pfeil deutlich abgelenkt.
  • Der Scout kann den Baseball des Sandmans Unterwasser nicht benutzen.

Karten mit Wasser

  • 2Fort – tiefes Wasser unter der Brücke, seichtes Wasser in der Kanalisation.
  • Well (CP, CTF, Arena) – Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The CTF version is similar to the CP version except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
  • Freight – Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
  • Hydro – Seichtes Wasser im Berich des Dams und der Lagerhalle.
  • Pipeline – In Etappe 3 gibt es unter den Rampen einen kleinen Kanal mit tiefem Wasser.
  • Ravine – At the lower side of the map underneath the tall large building, there can be found deep water, in the small alcove.
  • Badlands (Arena) – Beneath the small concrete bridges to the left of the spawn rooms.
  • Double Cross – In der nähe des Spawn gibt es einen kleinen Pool tiefen Wassers, wenn man durch die Falltüren geht.
  • Sawmill (Arena, KOTH, CTF) – Large bodies of deep water found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map.

Zugehörige Errungenschaften

Scout

Herr der Lage
Herr der Lage
Töten Sie in einem einzigen Leben jeweils einen Feind, während Sie sich am Boden, in der Luft und im Wasser befinden.


Pyro

Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.
Beherrscher der Elemente
Beherrscher der Elemente
Töten Sie 10 Gegner unter Wasser.

Heavy

Irrer Ivan
Irrer Ivan
Töten Sie 50 Gegner, während sich sowohl Sie als auch Ihr Opfer unter Wasser befinden.