Difference between revisions of "Setup time/it"

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Il '''tempo di Setup''' è l'intervallo precedente l'inizio del match. Consiste tipicamente in un periodo di 60 secondi durante il quale i giocatori si preparano alla battaglia. Durante il tempo di setup, i cancelli impediscono ai giocatori di muoversi nelle aree principali della mappa, e di danneggiare i giocatori avversari prima dell'inizio del match.  La velocità di caricamento dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] aumenta del 2.5% al secondo durante questo periodo.
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Il '''tempo di Schieramento''' è l'intervallo precedente l'inizio del match. Consiste tipicamente in un periodo tra i 50 e i 70 secondi durante il quale i giocatori si preparano alla battaglia. Durante il tempo di schieramento, i cancelli impediscono ai giocatori di muoversi nelle aree principali della mappa, e di danneggiare i giocatori avversari prima dell'inizio del match.  La velocità di caricamento dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] aumenta significativamente durante questo periodo.
  
I giocatori del team in attacco ([[BLU/it|BLU]]) useranno il tempo di setup per preparare le [[ÜberCharge/it|ÜberCariche]] e coordinare il piano d'attacco col resto del gruppo, mentre la squadra in difesa ([[RED/it|ROSSA]]) farà lo stesso, oltre che costruire [[Sentry gun/it|Mitra automatici]] ed altri [[building/it|Edifici]]. Il gioco ha anche un periodo di 30 secondi dal caricamento della mappa (modalità chiamata "attesa di giocatori") che permette ai giocatori di riuscire a connettersi al server in tempo prima dell'inizio vero e proprio del match.
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I giocatori del team in attacco ([[BLU/it|BLU]]) useranno lo Schieramento per preparare le [[ÜberCharge/it|ÜberCariche]] e coordinare il piano col resto del gruppo, mentre la squadra in difesa ([[RED/it|RED]]) farà lo stesso, oltre che a posizionarsi e a schierare le [[building/it|costruzioni]].
  
Il tempo di Setup è solitamente usato solo in mappe dove la squadra in attacco potrebbe ottenere vantaggio se il match cominciasse immediatamente. Per esempio, nelle mappe Carico,  le stanze di [[respawn]] della squadra BLU sono solitamente nei pressi del [[cart/it|Carrello]], permettendogli di spingerlo anche fino al primo punto di cattura prima che la squadra ROSSA riesca ad intercettarli per difendere. Inoltre, il tempo standard di questo periodo non è semplicemente ristretto a 60 secondi. Alcune mappe, come [[Thunder Mountain|pl_thundermountain]] usano un esteso periodo di tempo, mentre [[Well]] usa appena 15 secondi di setup.
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Lo Schieramento è solitamente usato solo in mappe dove la squadra in attacco potrebbe ottenere vantaggio se il match cominciasse immediatamente. Per esempio, nelle mappe Carrello,  le aree di [[respawn/it|Rientro]] della squadra BLU sono solitamente nei pressi del [[cart/it|Carrello]], permettendogli di spingerlo anche fino al primo punto di cattura prima che la squadra ROSSA riesca ad intercettarli per difendere. Inoltre, il tempo standard di questo periodo non è semplicemente ristretto a 60 secondi. Alcune mappe, come [[Thunder Mountain|Thunder Mountain (Carrello)]] usano un periodo di tempo leggermente più lungo, mentre [[Well_(Control_Point)/it|Well (Punti di Controllo)]] fornisce solamente 45 secondi di Schieramento.
  
L'[[Game modes#Arena|Arena]] usa un intervallo di tempo simile. Il [[control point/it|Punto di Controllo]] al centro non è disponibile alla cattura per un breve periodo di tempo ma i giocatori sono comunque liberi di muoversi e di uccidersi a vicenda.
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La [[Arena/it|modalità Arena]] utilizza un intervallo di tempo simile. Il [[control point/it|Punto di Controllo]] al centro non è disponibile alla cattura per un breve periodo di tempo ma i giocatori sono comunque liberi di muoversi e di uccidersi a vicenda.
  
== Mappe che utilizzano il tempo di setup ==
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== Mappe che utilizzano lo Schieramento ==
 
:''Per una lista completa di tutte le mappe ufficiali, consultare la [[List of maps|lista delle mappe]].''
 
:''Per una lista completa di tutte le mappe ufficiali, consultare la [[List of maps|lista delle mappe]].''
  
* Tutte le mappe [[Game modes#Payload|Carico]], [[Game modes#Payload Race|Carico a sfida]], e [[Game modes#Territorial Control|Controllo territoriale]]
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* Tutte le mappe [[Payload/it|Carrello]];
* Le mappe a [[Game modes#Control Point|punti di controllo]]
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* Tutte le mappe [[Control_Point_(game_mode)/it#Attacco.2FDifesa|Attacca/Difendi]];
** [[Dustbowl]]
+
* [[Nightfall/it|Nightfall]] e [[Pipeline/it|Pipeline]];
** [[Egypt]]
+
* [[Well_(Control_Point)/it|Well (Punti di Controllo)]].
** [[Well]]
 
** [[Gorge]]
 
** [[Gravel Pit]]
 
** [[Junction]]
 
** [[Steel]]
 
  
 
== Risultati correlati ==
 
== Risultati correlati ==

Latest revision as of 20:27, 24 February 2019

Il pannello dell'interfaccia che appare, mostrando lo Schieramento, prima di cambiare per mostrare il tempo effettivo del round giocato.

Il tempo di Schieramento è l'intervallo precedente l'inizio del match. Consiste tipicamente in un periodo tra i 50 e i 70 secondi durante il quale i giocatori si preparano alla battaglia. Durante il tempo di schieramento, i cancelli impediscono ai giocatori di muoversi nelle aree principali della mappa, e di danneggiare i giocatori avversari prima dell'inizio del match. La velocità di caricamento dell'ÜberCarica aumenta significativamente durante questo periodo.

I giocatori del team in attacco (BLU) useranno lo Schieramento per preparare le ÜberCariche e coordinare il piano col resto del gruppo, mentre la squadra in difesa (RED) farà lo stesso, oltre che a posizionarsi e a schierare le costruzioni.

Lo Schieramento è solitamente usato solo in mappe dove la squadra in attacco potrebbe ottenere vantaggio se il match cominciasse immediatamente. Per esempio, nelle mappe Carrello, le aree di Rientro della squadra BLU sono solitamente nei pressi del Carrello, permettendogli di spingerlo anche fino al primo punto di cattura prima che la squadra ROSSA riesca ad intercettarli per difendere. Inoltre, il tempo standard di questo periodo non è semplicemente ristretto a 60 secondi. Alcune mappe, come Thunder Mountain (Carrello) usano un periodo di tempo leggermente più lungo, mentre Well (Punti di Controllo) fornisce solamente 45 secondi di Schieramento.

La modalità Arena utilizza un intervallo di tempo simile. Il Punto di Controllo al centro non è disponibile alla cattura per un breve periodo di tempo ma i giocatori sono comunque liberi di muoversi e di uccidersi a vicenda.

Mappe che utilizzano lo Schieramento

Per una lista completa di tutte le mappe ufficiali, consultare la lista delle mappe.

Risultati correlati

Esploratore

Tf scout well early kill.png Vittoria A Tavolino

Uccidi un giocatore in Well prima dell'inizio del round.

Medico

Tf medic setup charge.png Preparazione chirurgica

Prepara un'ÜberCarica prima che finisca la fase di setup.