Tempo de preparação

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O painel da interface que mostra o tempo de preparação antes de mudar para o tempo da rodada.
A missão começa em trinta segundos.
A Administradora

O tempo de preparação (setup time), também referido apenas como "preparação" (setup) é o período em que a rodada começou, mas não a contagem regressiva da missão e certos portões encontram-se fechados e trancados, restringindo o contato entre as equipes. O tempo de preparação segue, mas exclui, o período "esperando por jogadores" que ocorre após um mapa ser carregado. O começo do tempo de preparação reinicia todas as condições e barras de carregamento dos jogadores, mas não influencia dominações da rodada anterior da mesma partida.

O tempo de preparação permite que as equipes realizem certas preparações antes de fazerem contato, incluindo a sobrecura de membros, o carregamento de ÜberCargas e o erguimento de construções; entretanto, a maioria dos mapas de Carga Explosiva e Ataque/Defesa previne os Engineers da equipe atacante de construírem durante esse período. A preparação fornece a todos os jogadores tempo para debaterem estratégias e escolherem classes, equipamentos e contratos. Mapas de Carga Explosiva e Ataque/Defesa também permitem em seus tempos de preparação que Demomen da equipe defensora RED preparem armadilhas com stickies e que outras classes se posicionem em locais que possam levar algum tempo para serem alcançados.

O tempo de preparação costuma durar 60 segundos, porém alguns mapas, como Thunder Mountain, têm um tempo de preparação estendido, enquanto o tempo de preparação de Well (Pontos de Controle) tem apenas 45 segundos e o de Hightower é tão curto que praticamente não existe.

Durante a preparação, as Armas Médicas do Medic carregam a ÜberCarga a uma taxa aumentada que não desacelera quando o alvo está sobrecurado. As armas corpo a corpo do Engineer também aceleram o erguimento de construções duas vezes mais que o normal durante a preparação.

No geral, o tempo de preparação permite que a jogabilidade ofensiva/defensiva de certos mapas comece imediatamente quando os portões se abrem; equipes atacantes em Carga Explosiva precisam lutar para obterem o controle do carrinho assim que o tempo de partida começa e a luta para defender o primeiro ponto de controle começa na base da BLU. Em certos mapas de Corrida de Cargas, ambas as equipes têm uma oportunidade igual para erguerem construções. Sendo assim, atividades durante o tempo de preparação podem influenciar significativamente o resultado da rodada.

O tempo de preparação é diferente do período em que o ponto de controle se encontra bloqueado no começo de partidas de Arena e de Rei do Pedaço, onde a captura do ponto de controle único é bloqueada por um curto período, mas em que jogadores podem se mover, construir ou matar uns aos outros livremente. Nessas partidas, Medics e Engineers não têm um tempo seguro para se prepararem.

Mapas que utilizam o tempo de preparação

Para obter uma lista completa de todos os mapas oficiais, veja a Lista de mapas.
Mapas
Carga Explosiva Tempo de preparação Pontos de Controle Tempo de preparação Corrida de Cargas Tempo de preparação
Aquarius 1:10 Altitude 1:15 Banana Bay 0:10
Badwater Basin 1:10 Brew 1:00 Bonesaw 0:06
Barnblitz 1:25 Burghausen 0:15 Cutter 0:06
Bloodwater 1:10 Cargo 1:00 Hacksaw 0:06
Borneo 1:15 Carrier 1:00 Helltower 0:06
Bread Space 1:25 Coal Pit 1:00 Hightower 0:06
Brimstone 1:10 Conifer 1:00 Nightfall 0:45 / 0:00
Cactus Canyon 1:30 / 0:05 Darkmarsh 1:00 Pipeline 1:00 / 0:00
Camber 1:10 DeGroot Keep 0:15
Cashworks 1:10 Dustbowl 1:00
Chilly 1:10 Egypt 1:00
Citadel 1:10 Erebus 1:10
Corruption 1:10 Fortezza 1:05
Embargo 1:10 Frostwatch 1:00
Emerge 1:10 Fulgur 1:30
Enclosure 1:10 Gorge 1:15
Frontier 1:10 Gorge Event 1:15
Frostcliff 1:10 Gravel Pit 1:00
Ghoulpit 1:10 Haarp 1:05
Gold Rush 1:10 Hadal 1:00
Gravestone 1:00 Hardwood 1:15
Hassle Castle 1:10 Junction 1:00
Hellstone 1:10 Lava Pit 1:10
Hoodoo 1:10 Mann Manor 1:15
Odyssey 1:00 Mercenary Park 1:00
Patagonia 1:10 Mossrock 1:10
Phoenix 1:10 Mountain Lab 1:15
Pier 1:10 Sandcastle 0:15
Polar 1:10 Snowplow 1:20
Precipice 1:15 Spookeyridge 1:15
Rumford 1:10 Steel 1:00
Snowycoast 1:10 Sulfur 1:10
Spineyard 1:20 Overgrown 1:15
Swiftwater 1:10 Well 0:45
Terror 1:10
Thunder Mountain 1:30 / 1:15
Upward 1:10
Venice 1:10
Wutville 1:00
Notas Mapa de múltiplos estágio com o mesmo tempo de preparação para cada estágio.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Substituição Relâmpago
Substituição Relâmpago
Mate um jogador em Well antes da rodada começar.


Leaderboard class medic.png Medic

Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora, a Arma Médica do Medic carrega a uma taxa aumentada durante o tempo de preparação a fim de remover a necessidade de aliados causarem dano a si mesmos.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, a taxa de carregamento de ÜberCarga é triplicada.

1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Dobrada a quantidade de metal aplicado (por golpe de Chave Inglesa) ao melhorar construções durante o tempo de preparação.