Tempo de preparação

“ | A missão começa em trinta segundos.
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— A Administradora
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” |
O tempo de preparação (setup time), também referido apenas como "preparação" (setup) é o período em que a rodada começou, mas não a contagem regressiva da missão e certos portões encontram-se fechados e trancados, restringindo o contato entre as equipes. O tempo de preparação segue, mas exclui, o período "esperando por jogadores" que ocorre após um mapa ser carregado. O começo do tempo de preparação reinicia todas as condições e barras de carregamento dos jogadores, mas não influencia dominações da rodada anterior da mesma partida.
O tempo de preparação permite que as equipes realizem certas preparações antes de fazerem contato, incluindo a sobrecura de membros, o carregamento de ÜberCargas e o erguimento de construções; entretanto, a maioria dos mapas de Carga Explosiva e Ataque/Defesa previne os Engineers da equipe atacante de construírem durante esse período. A preparação fornece a todos os jogadores tempo para debaterem estratégias e escolherem classes, equipamentos e contratos. Mapas de Carga Explosiva e Ataque/Defesa também permitem em seus tempos de preparação que Demomen da equipe defensora RED preparem armadilhas com stickies e que outras classes se posicionem em locais que possam levar algum tempo para serem alcançados.
O tempo de preparação costuma durar 60 segundos, porém alguns mapas, como Thunder Mountain, têm um tempo de preparação estendido, enquanto o tempo de preparação de Well (Pontos de Controle) tem apenas 45 segundos e o de Hightower é tão curto que praticamente não existe.
Durante a preparação, as Armas Médicas do Medic carregam a ÜberCarga a uma taxa aumentada que não desacelera quando o alvo está sobrecurado. As armas corpo a corpo do Engineer também aceleram o erguimento de construções duas vezes mais que o normal durante a preparação.
No geral, o tempo de preparação permite que a jogabilidade ofensiva/defensiva de certos mapas comece imediatamente quando os portões se abrem; equipes atacantes em Carga Explosiva precisam lutar para obterem o controle do carrinho assim que o tempo de partida começa e a luta para defender o primeiro ponto de controle começa na base da BLU. Em certos mapas de Corrida de Cargas, ambas as equipes têm uma oportunidade igual para erguerem construções. Sendo assim, atividades durante o tempo de preparação podem influenciar significativamente o resultado da rodada.
O tempo de preparação é diferente do período em que o ponto de controle se encontra bloqueado no começo de partidas de Arena e de Rei do Pedaço, onde a captura do ponto de controle único é bloqueada por um curto período, mas em que jogadores podem se mover, construir ou matar uns aos outros livremente. Nessas partidas, Medics e Engineers não têm um tempo seguro para se prepararem.
Índice
Mapas que utilizam o tempo de preparação
- Para obter uma lista completa de todos os mapas oficiais, veja a Lista de mapas.
- Todos os mapas de Carga Explosiva e Corrida de Cargas
- Todos os mapas de Pontos de Controle de Ataque/Defesa
- O mapa de Pontos de Controle Well (os portões das bases se abrem para a preparação, mas os portões de garagem continuam fechados, porém jogadores ainda podem pular nos vagões estacionados)
Mapas | |||||
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Carga Explosiva | Tempo de preparação | Pontos de Controle | Tempo de preparação | Corrida de Cargas | Tempo de preparação |
Aquarius | 1:10 | Altitude | 1:15 | Banana Bay | 0:10 |
Badwater Basin | 1:10 | Brew | 1:00 | Bonesaw | 0:06 |
Barnblitz | 1:25 | Burghausen† | 0:15 | Cutter | 0:06 |
Bloodwater | 1:10 | Cargo | 1:00 | Hacksaw | 0:06 |
Borneo | 1:15 | Carrier | 1:00 | Helltower | 0:06 |
Bread Space | 1:25 | Coal Pit | 1:00 | Hightower | 0:06 |
Brimstone | 1:10 | Conifer | 1:00 | Nightfall | 0:45 / 0:00 |
Cactus Canyon | 1:30 / 0:05 | Darkmarsh | 1:00 | Pipeline | 1:00 / 0:00 |
Camber | 1:10 | DeGroot Keep | 0:15 | ||
Cashworks | 1:10 | Dustbowl† | 1:00 | ||
Chilly | 1:10 | Egypt† | 1:00 | ||
Citadel | 1:10 | Erebus† | 1:10 | ||
Corruption | 1:10 | Fortezza | 1:05 | ||
Embargo | 1:10 | Frostwatch† | 1:00 | ||
Emerge | 1:10 | Fulgur | 1:30 | ||
Enclosure† | 1:10 | Gorge | 1:15 | ||
Frontier | 1:10 | Gorge Event | 1:15 | ||
Frostcliff | 1:10 | Gravel Pit | 1:00 | ||
Ghoulpit | 1:10 | Haarp† | 1:05 | ||
Gold Rush† | 1:10 | Hadal | 1:00 | ||
Gravestone | 1:00 | Hardwood | 1:15 | ||
Hassle Castle | 1:10 | Junction | 1:00 | ||
Hellstone | 1:10 | Lava Pit | 1:10 | ||
Hoodoo† | 1:10 | Mann Manor | 1:15 | ||
Odyssey | 1:00 | Mercenary Park | 1:00 | ||
Patagonia† | 1:10 | Mossrock | 1:10 | ||
Phoenix | 1:10 | Mountain Lab | 1:15 | ||
Pier | 1:10 | Sandcastle | 0:15 | ||
Polar | 1:10 | Snowplow† | 1:20 | ||
Precipice | 1:15 | Spookeyridge | 1:15 | ||
Rumford | 1:10 | Steel | 1:00 | ||
Snowycoast | 1:10 | Sulfur | 1:10 | ||
Spineyard | 1:20 | Overgrown | 1:15 | ||
Swiftwater | 1:10 | Well | 0:45 | ||
Terror | 1:10 | ||||
Thunder Mountain | 1:30 / 1:15 | ||||
Upward | 1:10 | ||||
Venice | 1:10 | ||||
Wutville | 1:00 | ||||
Notas | †Mapa de múltiplos estágio com o mesmo tempo de preparação para cada estágio. |
Conquistas relacionadas
Scout
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Medic
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Histórico de atualizações
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Agora, a Arma Médica do Medic carrega a uma taxa aumentada durante o tempo de preparação a fim de remover a necessidade de aliados causarem dano a si mesmos.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Agora, a taxa de carregamento de ÜberCarga é triplicada.
1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Dobrada a quantidade de metal aplicado (por golpe de Chave Inglesa) ao melhorar construções durante o tempo de preparação.