Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Atualização de 13 de Janeiro de 2010}}
 
 
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===Team Fortress 2===
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| day    = 13
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| month  = january
*Várias melhoras para o [[Disguise/pt-br|disfarce]] e [[Dead Ringer/pt-br|morte falsa]] do [[Spy/pt-br|Spy]]
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| year  = 2010
**Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como [[Eyelander/pt-br|Eyelander]], [[Force-a-Nature/pt-br|FaN]]) agora estão corretos
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| after  = {{Patch name|1|27|2010}}
**Spies agora tocam o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece
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| source = http://store.steampowered.com/news/3330/
**Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, [[Headshot/pt-br|tiro de Sniper]], [[Backstab/pt-br|backstab]], etc)
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| notes = ===Team Fortress 2===
**Fingir morte por explosão agora tem chances de [[Gib/pt-br|gib]], como uma morte normal
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==== Adições ====
**Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto ([[Hats/pt-br|chapéus]] ficam, ou caem como devem)
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* Várias melhoras para o [[Disguise/pt-br|disfarce]] e a [[Dead Ringer/pt-br|morte falsa]] do [[Spy/pt-br|Spy]]
**As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo
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** Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] e a [[Force-a-Nature/pt-br|FaN]]) agora foram corrigidas
**Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não-modificada
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** Spies agora fazem o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece
**Corrigido Spies que finjem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras
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** Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, [[Headshot/pt-br|tiro de Sniper]], [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] etc)
**Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas
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** Fingir morte por explosão agora tem chances de criar [[Gib/pt-br|pedaços]], como uma morte normal
*Adicionadas ConVars para personalizar mais a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo"
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** Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto ([[Hats/pt-br|chapéus]] ficam ou caem como devem)
**tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto
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** As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo
**tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito
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** Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não modificada
**tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito
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** Corrigido Spies que fingem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras
**tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado
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** Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas
*Adicionada [[Spinal Tap/pt-br|provocação mortal]] para a [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] do [[Medic/pt-br|Medic]]
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* Adicionados ConVars para personalizar a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo"
*Adicionadas animações de mortes por backstabs para [[Scout/pt-br|Scout]], Spy, Medic, [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Todas as mortes de animação têm uma chance de 25% de serem feitas
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** tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto
*Atualizadas varias strings de localização
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** tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito
 
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** tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito
====Mudanças====
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** tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado
*Removidos os clamps na ConVar "viewmodel_fov"
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* Adicionada [[Spinal Tap/pt-br|provocação mortal]] para a {{item link|Übersaw}} do [[Medic/pt-br|Medic]]
*Adicionado "viewmodel_fov_demo", uma ConVar que controla o viewmodel fov durante repetição de demo
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* Adicionadas animações de mortes por facada nas costas para [[Scout/pt-br|Scout]], Spy, Medic, [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Todas as mortes de animação têm 25% de chance de ocorrer
*Force-a-Nature agora empurra jogadores corretamente no chão
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* Atualizadas várias strings de localização
*Aumentado dano mínimo requirido para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40
 
*Mudado a [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] para somente ter [[Minicrit/pt-br|minicrits]] em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.
 
*Aumentada a taxa da regeneração de Rage do Soldier em 40%
 
*Reduzida a duração do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] do Soldier de 14 para 10 segundos.
 
*Reduzida a resistência a dano explosivo da [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] para 50%
 
 
 
====Correções====
 
*Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um [[Double jump/pt-br|Salto duplo]]
 
*Corrigido modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durente um pulo
 
*Corrigido [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] não penetrando parceiros
 
*Corrigido efeito dp [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]]
 
*Corrigido foguetes não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades
 
*Corrigido o [[Sandman/pt-br|Sandman]] podendo lançar bolas por portas
 
*Corrigido as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] absorvendo dano do [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] do Soldier
 
*Corrigido o nomeamento de itens de qualidade não-únicos (Comunidade, etc)
 
*Pequenas correções na UI de crafting
 
**Mudado o layout do painel de crafting dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila
 
**Cada 1 das 4 páginas de crafting agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
 
**Corrigido o painel de crafting com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta
 
**Corrigida a etiqueta de "equipado" nos paineis de itens roubando o focus do mouse em si em 50%
 
  
====Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon)====
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==== Mudanças ====
*Força de tranco/recarregamento adicionada para o Direct Hit
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* Removidos os clamps no ConVar "viewmodel_fov"
*Força de tranco/recarregamento adicionadas para o [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]]
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* Adicionado "viewmodel_fov_demo", um ConVar que controla o campo de visão do modelo do jogador durante repetição de demo
*Força de hit em pele mais definida adicionada para o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]]
+
* A {{item name|Force-a-Nature}} agora empurra jogadores corretamente no chão
*Forças de hit em pele/mundo mais definidas adicionadas para a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]
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* Aumentado dano mínimo necessário para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40
*Adicionadas forças de balanço para a Eyelander
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* Mudado o {{item link|Direct Hit}} para somente causar [[Minicrit/pt-br|minicrits]] em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.
*Adicionadas forças de trompete apropriadas para a Buff Banner [[BLU/pt-br|BLU]]
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* Aumentada a taxa da regeneração de Fúria do Soldier em 40%
*Adicionadas forças do trompede apropriadas para o Buff Banner [[RED/pt-br|RED]]
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* Reduzida a duração do {{item link|Buff Banner}} do Soldier de 14 para 10 segundos.
*Recarregamento de [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] para Heavy e Pyro foi mudado para ser mais apropriado agora
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* Reduzida a resistência a danos explosivos da {{item link|Chargin' Targe}} para 50%
*Mudada a força de tranco da [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] para que ela vá na direção certa (ainda empurrava como se o Huntsman estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização mais tarde)
 
  
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/
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==== Correções ====
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* Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um [[Double jump/pt-br|Salto duplo]]
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* Corrigidos modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durante um pulo
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* Corrigido {{item link|Sniper Rifle}} não penetrando por parceiros de equipe
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* Corrigido efeito da {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
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* Corrigido foguetes não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades
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* Corrigido {{item link|Sandman}} podendo lançar bolas por portas
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* Corrigido {{item link|Gunboats}} absorvendo dano do [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] do Soldier
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* Corrigido nome de itens de qualidade que não seja única (Comunidade etc)
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* Pequenas correções na UI de criação
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** Mudado o layout do painel de criação dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila
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** Cada 1 das 4 páginas de criação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
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** Corrigido painel de criação com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta
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** Corrigida etiqueta de "equipado" nos painéis de itens roubando o foco do mouse em si em 50%
  
| before = [[January 7, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Janeiro de 2010]]
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==== Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon) ====
| current = Atualização de 13 de Janeiro de 2010
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* Força de tranco/recarregamento adicionada ao {{item name|Direct Hit}}
| after = [[January 27, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 27 de Janeiro de 2010]]
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* Força de tranco/recarregamento adicionadas à {{item link|Scottish Resistance}}
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* Força de dano em pele mais definida adicionada ao {{item link|Equalizer}}
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* Forças de dano em pele/mundo mais definidas adicionadas à {{item link|Eyelander}}
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* Adicionadas forças de balanço para a Eyelander
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* Adicionadas forças de trompete apropriadas ao {{item name|Buff Banner}} [[BLU/pt-br|BLU]]
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* Adicionadas forças do trompete apropriadas ao {{item name|Buff Banner}} [[RED/pt-br|RED]]
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* Recarga de {{item link|Shotgun}} para Heavy e Pyro foi modificada para ser mais apropriada agora
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* Mudada a força de tranco do {{item link|Huntsman}} para que ele vá na direção certa (ainda empurrava como se o {{item name|Huntsman}} estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização posteriormente)
 
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Latest revision as of 17:35, 26 June 2020

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

Adições

  • Várias melhoras para o disfarce e a morte falsa do Spy
    • Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como a Eyelander e a FaN) agora foram corrigidas
    • Spies agora fazem o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece
    • Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, tiro de Sniper, facada nas costas etc)
    • Fingir morte por explosão agora tem chances de criar pedaços, como uma morte normal
    • Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto (chapéus ficam ou caem como devem)
    • As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo
    • Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não modificada
    • Corrigido Spies que fingem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras
    • Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas
  • Adicionados ConVars para personalizar a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo"
    • tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto
    • tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito
    • tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado
  • Adicionada provocação mortal para a Überserra do Medic
  • Adicionadas animações de mortes por facada nas costas para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer e Pyro. Todas as mortes de animação têm 25% de chance de ocorrer
  • Atualizadas várias strings de localização

Mudanças

  • Removidos os clamps no ConVar "viewmodel_fov"
  • Adicionado "viewmodel_fov_demo", um ConVar que controla o campo de visão do modelo do jogador durante repetição de demo
  • A Força da Natureza agora empurra jogadores corretamente no chão
  • Aumentado dano mínimo necessário para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40
  • Mudado o Tiro Certo para somente causar minicrits em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.
  • Aumentada a taxa da regeneração de Fúria do Soldier em 40%
  • Reduzida a duração do Estandarte de Encorajamento do Soldier de 14 para 10 segundos.
  • Reduzida a resistência a danos explosivos da Tarja de Investida para 50%

Correções

  • Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um Salto duplo
  • Corrigidos modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durante um pulo
  • Corrigido Rifle de Precisão não penetrando por parceiros de equipe
  • Corrigido efeito da Bonk! Pancada Atômica
  • Corrigido foguetes não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades
  • Corrigido João Pestana podendo lançar bolas por portas
  • Corrigido Canhoneiras absorvendo dano do Kamikaze do Soldier
  • Corrigido nome de itens de qualidade que não seja única (Comunidade etc)
  • Pequenas correções na UI de criação
    • Mudado o layout do painel de criação dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila
    • Cada 1 das 4 páginas de criação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
    • Corrigido painel de criação com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta
    • Corrigida etiqueta de "equipado" nos painéis de itens roubando o foco do mouse em si em 50%

Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon)

  • Força de tranco/recarregamento adicionada ao Tiro Certo
  • Força de tranco/recarregamento adicionadas à Resistência Escocesa
  • Força de dano em pele mais definida adicionada ao Compensador
  • Forças de dano em pele/mundo mais definidas adicionadas à Eyelander
  • Adicionadas forças de balanço para a Eyelander
  • Adicionadas forças de trompete apropriadas ao Estandarte de Encorajamento BLU
  • Adicionadas forças do trompete apropriadas ao Estandarte de Encorajamento RED
  • Recarga de Escopeta para Heavy e Pyro foi modificada para ser mais apropriada agora
  • Mudada a força de tranco do Caçador para que ele vá na direção certa (ainda empurrava como se o Caçador estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização posteriormente)