Parche del 13 de enero de 2010

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Notas del parche

Team Fortress 2

Elementos añadidos

  • Se ha mejorado el funcionamiento del disfraz y la muerte fingida del Spy:
    • Ahora se muestran correctamente las animaciones especiales de la Intuertal y la Dispensadora de Caña.
    • Ahora los Spies reproducen el grito correcto al fingir su muerte según el cadáver que dejan.
    • Ahora al fingir la muerte se hace uso de las animaciones personalizadas de muerte de los modelos, tal y como ocurre con las muertes normales (decapitación, disparo de un francotirador, puñalada por la espalda, etc...)
    • Ahora al fingir la muerte por explosión hay ciertas probabilidades de desmembrar el cuerpo, como sucede con las muertes normales.
    • Ahora los cosméticos de los cadáveres producto de una muerte fingida muestra un comportamiento realista (los gorros se caen o permanecen en el cuerpo según el tipo de muerte).
    • Ahora las armas que caen al fingir una muerte cuentan con su correspondiente física y modelos de colisión según su clase.
    • Ahora el texto que muestra el daño causado a los Spies que fingen su muerte indica una cantidad de daño sin modificar.
    • Se ha corregido un error por el cual los Spies que fingían su propia muerte mientras estaban disfrazados como espías enemigos dejaban al morir falsos modelos que llevaban una máscara.
    • Se han corregido un par de problemas con la física de los modelos creados al fingir la muerte.
  • Se han añadido unas cuantas variables para personalizar la característica «reproducir un sonido cada vez que dañas a un oponente»:
    • tf_dingaling_volume: Configura el volumen del sonido.
    • tf_dingaling_pitchmindmg: Configura el tono del sonido que se reproduce cuando se realiza poco daño al enemigo.
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg: Configura el tono del sonido que se reproduce cuando se realiza mucho daño al enemigo.
    • tf_dingaling_wav_override: Especifica la ruta de un archivo .wav de sonido personalizado. Si no se especifica ningún valor a esta variable, se usará el sonido «din» por defecto.
  • Se ha añadido una nueva burla asesina para la Übersaw del Medic.
  • Se ha añadido la animación de muerte por puñalada por la espalda para el Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro. Todas las animaciones de muerte tienen un 25 % de probabilidades de ser reproducidas.
  • Se han actualizado los archivos de localización.

Cambios

  • Se han eliminado las restricciones de la variable viewmodel_fov.
  • Se ha añadido la variable viewmodel_fov_demo, que permite controlar el campo de visión de un modelo durante la reproducción de una demo.
  • Ahora la Dispensadora de Caña hace retroceder correctamente a los jugadores que se encuentran en el suelo.
  • Se ha incrementado el daño mínimo requerido por la Dispensadora de Caña para que esta produzca un retroceso sobre los enemigos de 30 a 40 PS.
  • Se ha modificado el Impacto Directo para que solo haga minicríticos a enemigos que han sido lanzados por los aires a causa de una explosión.
  • Se ha aumentado la velocidad de regeneración de la Furia del Soldier en un 40 %.
  • Se ha reducido la duración del efecto del Estandarte de Ánimo del Soldier de 14 a 10 segundos.
  • Se ha reducido la resistencia a daños explosivos del Targe de Carga en un 50 %.

Correcciones

  • Se han corregido las piernas del Scout, que se deformaban al realizar un doble salto.
  • Se han corregido los modelos de los jugadores que aparecían y desaparecían cuando se agachaban durante un salto.
  • Se ha corregido el rifle de francotirador cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
  • Se ha corregido el efecto «bajón» del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas.
  • Se ha corregido un error por el cual los cohetes no se eliminaban si estos explotaban en una zona func_nogrenade.
  • Se ha corregido un error por el cual el Somnífero era capaz de golpear pelotas a través de las puertas.
  • Se ha corregido un error por el cual las Botas Blindadas absorbían daño de la burla asesina «Kamikaze» del Soldier.
  • Se han corregido los nombres de los objetos de la comunidad.
  • Se han aplicado cambios menores en la interfaz de usuario de fabricación:
    • Se ha cambiado la apariencia del panel de fabricación para que se amolde mejor al panel del inventario.
    • Ahora cada una de las cuatro páginas de fabricación muestra la mitad de una de las dos páginas del inventario.
    • Se han corregido los botones de pasar páginas del panel de fabricación, difíciles de pulsar mientras se arrastraban los objetos.
    • Se ha corregido la etiqueta «Equipado» de los paneles de objetos que quitaba la atención del ratón del propio panel.

Se han actualizado los ajustes del Novint Falcon (solo para usuarios de NF)

  • Se ha añadido fuerza de retroceso/recarga al Impacto Directo.
  • Se ha añadido fuerza de retroceso/recarga a la Resistencia Escocesa.
  • Se ha añadido una fuerza más definida al daño causado por el Ecualizador.
  • Se ha añadido una fuerza más definida al daño general y del entorno causado por la Intuertal.
  • Se han añadido las fuerzas de mandoble para la Intuertal.
  • Se han añadido las fuerzas de trompeta apropiadas para el Estandarte de Ánimo RED y BLU.
  • Ahora la recarga de la Escopeta del Heavy y del Pyro es más apropiada.
  • Se ha cambiado la fuerza de retroceso al tensar el Cazador para que la flecha vaya en la dirección correcta (el arco se tensaba como cuando el modelo se encontraba en la parte izquierda de la pantalla, modelo que era el que se encontraba por defecto hasta que se publicó la actualización que cambiaba esa característica).