Escopeta
“ | Filho, eu vou explodir esse olhar imbecil da sua cara idiota.
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer
|
” |
A Escopeta (Shotgun) é a arma primária padrão do Engineer e a arma secundária padrão para o Soldier, Pyro e o Heavy. É uma escopeta pump-action de canos serrados.
Esta arma atira 10 balas por disparo a cada 0,6 segundos. A Escopeta é capaz de causar até 90 de dano à queima-roupa, o suficiente para matar qualquer classe exceto Soldier e Heavy em dois disparos. No entanto, o dano cai consideravelmente com a distância do alvo. Seu uso e estratégias variarão entre as classes.
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores a usarão primariamente para defender construções de atacantes próximos, checar jogadores suspeitos ou ajudar uma Sentinela de nível baixo a matar um inimigo. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do Lança-Chamas ou debaixo d'água. Soldiers a usarão muitas vezes se estiverem sem foguetes e sem tempo para recarregar, em espaços fechados onde explosões causariam dano a si mesmos ou contra Pyros tentando refletir seus foguetes. Heavies usarão a Escopeta se não tiverem tempo de prepararem suas Metralhadoras Giratórias ou se mobilidade enquanto atira for crucial.
O primeiro tiro da Escopeta disparará pelo menos 1 bala exatamente na mira antes de o "espalhamento de balas" entrar em efeito. Quando o espalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas serão disparadas em uma grade de 3x3.
Provocar como Pyro com a Escopeta equipada resultará na provocação de morte Hadouken .
Índice
[hide]Dano e tempos de funções
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 9 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3,168 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 9-90 | |
Média distância | 6-60 | |
Longa distância | 3-32 | |
Espalhamento de balas | 30:1 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrit | 8,1 - 12,2 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1,005 s Pyro: 1,035 s0,87 s 0,87 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0,51 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Conquistas relacionadas
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Histórico de atualizações
- A provocação Hadouken agora mata as pessoas que acerta
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Corrigido o Hadouken de Pyro matando Scouts que usaram Bonk! Pancada Atômica.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 3 Tiros (antes era a provocação de malabarismo do Estandarte de Encorajamento).
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a Justiça Vingadora. Antes ele usava a mesma animação de troca de Pyro, Heavy e Soldier.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Corrigido Escopeta e Pistola do Engineer não utilizando as texturas do time para o braço do Engineer.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Corrigido não poder equipar Escopetas e Pistolas personalizadas em algumas classes.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Corrigido erro da animação de recarga da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy que podia se repetir indefinidamente.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- O ícone de morte desta arma foi atualizado.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- [Não documentado] Escopetas com Etiquetas de Nome ou Descrição agora usam o
c_model
equivalente. - [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado enquanto usando uma Escopeta ou Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adicionada a qualidade Estranha.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Covertido os modelos de Escopetas para usar o sistema
c_models
.
Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
- Adicionada a variante Festiva.
Bugs
- Às vezes a animação de recarga repetirá indefinidamente na visão de mundo enquanto jogando como Soldier. Isto pode ser corrigido trocando para a arma secundária ou corpo a corpo.
Curiosidades
- A Escopeta é configurada como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) ao invés do modelo "destro" vastamente mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.
- Curiosamente, a Escopeta ejeta os estojos do lado direito do modelo, onde não há abertura de ejeção presente.
Galeria
- Soldier
- Pyro
- Heavy
- Engineer
- Outros
Visão em primeira pessoa RED.
Visão em primeira pessoa BLU.
Variante Festiva RED.
Variante Festivizada RED.
Veja também
- Estratégia com a Escopeta do Soldier
- Estratégia com a Escopeta com o Pyro
- Estratégia com a Escopeta com o Heavy
- Estratégia com a Escopeta com o Engineer
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[expandir]Armas |
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