Difference between revisions of "Dueling Mini-Game/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2857781))
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type              = 操作物品
+
| type              = action
 
| image              = Backpack Dueling Mini-Game.png
 
| image              = Backpack Dueling Mini-Game.png
| used-by            = [[Classes|All]]
+
| used-by            = [[Classes/zh-hans|全兵种]]
| released          = {{nowrap|{{Patch name|9|30|2010}}}}<br />([[Mann-Conomy Update]])
+
| released          = {{nowrap|{{Patch name|9|30|2010}}}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
| availability      = {{avail|drop|purchase|crate2|crate4|crate8}}, Awarded every '''10'''th Duel victory
+
| availability      = {{avail|drop|purchase|crate2|crate4|crate8}},每获胜 '''10''' 次升 1 级
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| craft              = no
 
| craft              = no
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = 工具
+
   | item-kind        = 可用物品
   | level           = 5
+
   | item-level       = 5
   | item-description = 你可以向其他人发起决斗挑战!有关完整详情,请参见曼恩公司产品目录。
+
   | item-description = 你可以向其他人发起决斗挑战!<br>有关完整详情,请参见曼恩公司产品目录。
 
   | item-uses        = 5
 
   | item-uses        = 5
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''狙击手'''|当末日将至, 只要在地球上还有两个人活着, 其中的一人必将夺取另一人的生命。}}
+
{{Quotation|'''狙击手'''|当末日来临,只要在地球上还有两个人活着,其中一个就会想干掉另一个。}}
  
'''迷你游戏:决斗!'''是能够让玩家为了决斗向另一个玩家发出挑战的 [[操作物品]]。此物品能够使用5次。它在 [[背包]] 中的图标是两把交叉,团队色的[[大使手枪]]
+
'''迷你游戏:决斗!(Dueling Mini-Game)'''是一个可以让玩家与另一名玩家进行决斗的[[action item/zh-hans|动作物品]]。此物品只能使用 5 次。它的[[backpack/zh-hans|背包]]图标是两把交叉的{{Item link|Ambassador}}
  
迷你游戏:决斗!在使用前需要装备在玩家当前所使用兵种的 [[动作槽]] 中, 或者可以在连接到一个服务器后通过在 [[背包]] 中选中迷你游戏:决斗!并点击使用按钮来使用。  当迷你游戏:决斗!被使用时, 游戏会询问你是否要挑战一位正在军团要塞2游戏中你的steam好友 ,或者是一位在你当前所在服务器的玩家。 在使用后游戏也会弹出一条通知 ,且被你发起决斗的玩家可以选择是否接受挑战 。 在决斗开始前, 发出挑战的一方可以选择是否只能使用某一兵种进行挑战。 如果选择了限制使用某一兵种进行挑战, 双方在整局游戏中都只能使用这一职业进行决斗 (但选择兵种的面板还是能打开的, 但当其中一方换兵种后将不再记录决斗的比分)。 当一位玩家向另一位玩家发出决斗时, 在当前服务器的所有玩家都会收到关于你们决斗的通知。 一位玩家只能同时进行一场决斗,但在一个服务器上可以同时进行多场决斗。
+
此物品必须装备在玩家当前使用的兵种的[[Action slot/zh-hans|动作槽]]中,或者可以在连接到服务器时在[[backpack/zh-hans|背包]]里选择此物品并点击“使用”选项来激活。激活后,游戏会询问玩家是否想挑战好友列表中当前正在玩《军团要塞 2》的某个其他玩家,或是该玩家当前所在的服务器上的某个其他玩家。当挑战被激活时,将弹出一个通知,然后被选定的其他玩家将要选择接受或拒绝该挑战。当激活决斗时,发起挑战者可以选择固定兵种的决斗。如果接受固定兵种挑战,则两名玩家在整个游戏中都只能使用固定的兵种(可以打开兵种选择界面,但更改不会生效)。如果玩家在服务器上挑战某个玩家,当前在服务器中的每个玩家都会收到通知。一名玩家一次只能同时进行一场决斗,但一个服务器中可能会同时进行多场决斗。
  
当双方都接受了决斗时,决斗便会开始。如果其中的一方拒绝了决斗,迷你游戏:决斗!将不会被消耗。在游戏回合结束时,比分高的一方将会获胜。直接击杀或是通过助攻的形式击杀你的对手,(包括你击杀对手的方式,如通过[[环境致死]]击杀对手),都会增加1点比分。
+
如果双方都接受了决斗,则决斗就会开始。如果对方拒绝了决斗,此物品将不会被消耗。在这场比赛结束时,决斗得分较多的人则获胜。击杀和助攻对手,包括“解决”,均值 1 分。
  
迷你游戏:决斗!将不会在:服务器更换地图时、决斗中的一方被踢出游戏时或是决斗双方比分持平时被消耗。
+
如果在服务器更换兵种,其中一个玩家被踢出,或者比分打成平局的情况下,此物品的数量不会减少。
  
当一场决斗被接受或拒绝时,参与决斗的兵种有几率有特殊的[[语音回应]]。
+
当决斗被接受或拒绝时,相关的兵种就可能会说一些特别的[[responses/zh-hans|语音]]。
  
决斗的排行榜可以在这里[http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30379 here]进行查看,其中记录了决斗胜利次数最多的玩家。
+
决斗排行榜可以在[http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30379 此处]查看,它列出了决斗获胜次数最多的玩家。
  
在前一天世界上决斗胜利次数最多的玩家将会在第二天 is given the [[Dueler]] hat.
+
每一天根据前一天内在世界上决斗次数而于今日颁发给决斗获胜次数最多的玩家一顶帽子——{{Item link|Dueler}}。
  
== Gameplay ==
+
== {{anchor|Gameplay}}游戏玩法 ==
The goal is to obtain '''Duel Points''' by killing the opposing duelist or assisting in their death. The player's opponent will have an icon above his head to identify him, similar to a [[domination]]. The [[Scoreboard]] will also change to show the amount of Duel Points of each player, replacing the usual information available through it. In addition, both parties will be notified via pop-up message with each point scored.
+
决斗目标是通过击杀或辅助击杀决斗的对手时来获得'''决斗得分'''。玩家的对手的头顶上会有一个提供识别的图标,类似于[[domination/zh-hans|控制]][[Scoreboard/zh-hans|记分板]]也会发生一些变化,玩家的一般信息会被决斗得分替代。此外,每得一分双方都会弹出一个通知。
  
Whoever has more duel points by the end of the round wins. Alternatively, if one of the duelists leaves the server or changes teams, their opponent wins, regardless of whether or not they change back or reconnect (including use of the 'retry' [[console command]]).
+
在这轮比赛结束时,谁的决斗分数多谁就获胜。或者,如果其中一个决斗对手离开了服务器或更换了团队,则无论他是否更换回原本团队或是重新连接(包括使用[[console command/zh-hans|指令]]“retry”),他的对手都会直接获胜。
  
The Dueling Mini-Game is canceled if one of the duelists is kicked or forced into another team (as a result of automatic balancing, for example), the server resets, or the map changes, although the duel continues if players vote to restart the map. If both player score the same amount of points when the round ends, the Dueling Mini-Game item is not consumed.
+
如果其中一个决斗对手被踢出、被迫进入另一方团队(例如被自动平衡)、所在的服务器被重置,或是地图被更改都会取消“迷你游戏:决斗!”,如果玩家投票重新启动地图,决斗则仍将继续。如果两个玩家在回合结束时得分相等,则“迷你游戏:决斗!”不会被消耗。
  
===Audio Cues===
+
===音频提示===
Cues are taken from the song [[Playing With Danger (Soundtrack)|Playing With Danger]].
+
音频均取自音乐[[Playing With Danger (Soundtrack)/zh-hans|《Playing With Danger》]]
*[[Media:Duel challenge.wav|Unrestricted duel initiated.]]<sup>‡</sup>
+
*[[Media:Duel challenge.wav|发起无兵种限制决斗]]<sup>‡</sup>
*[[Media:Duel challenge with restriction.wav|Class restricted duel initiated.]]<sup>‡</sup>
+
*[[Media:Duel challenge with restriction.wav|发起兵种限制决斗]]<sup>‡</sup>
*[[Media:Duel challenge accepted.wav|Duel challenge has been accepted.]]
+
*[[Media:Duel challenge accepted.wav|决斗挑战已被接受]]
*[[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|Class restricted duel challenge has been accepted.]]
+
*[[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|兵种限制决斗挑战已被接受]]
*[[Media:Duel challenge rejected.wav|Duel challenge has been declined.]]<sup>‡</sup>.
+
*[[Media:Duel challenge rejected.wav|决斗挑战已被拒绝]]<sup>‡</sup>
*[[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|Class restricted duel challenge has been declined.]]<sup>‡</sup>
+
*[[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|兵种限制决斗挑战已被拒绝]]<sup>‡</sup>
*[[Media:Duel event.wav|Duel challenge score has been updated.]]
+
*[[Media:Duel event.wav|决斗挑战得分已更新]]
*[[Media:Duel score behind.wav|Duel challenge score has been updated where you are behind.]]
+
*[[Media:Duel score behind.wav|决斗挑战得分已更新,你处于落后方]]
<sup>‡</sup>Accompanied by a [[Responses#Class responses|class response]].
+
<sup>‡</sup>伴随着[[Responses/zh-hans#兵种回应|兵种回应]]
  
== Winning badges ==
+
== {{anchor|Winning badges}}获胜徽章 ==
Regardless of the result, upon completing their first duel the player is given the [[Bronze Dueling Badge]]. The badge will also level up with every tenth win. When this happens, the player gets a random item along with another "Dueling Mini-Game" with 5 uses. These items are announced to the server as "%playername% has earned: %itemname%", rather than the usual "has found" template. At levels 25, 50, and 75 the badge will increase in quality.  After that, the badge will continue to climb in levels up to level 100, but will no longer change. Dueling badges currently only show wins, not losses.
+
无论结果如何,只要完成了第一次决斗,玩家就获得{{Item link|Bronze Dueling Badge}}。徽章也将随着每十次决斗获胜而升级。每升级一次,玩家会得到一个随机物品和另一个可使用 5 次的“迷你游戏:决斗!”。获得此物品时服务器会通知为“%playername% 已获取:%itemname%”,而不是一般的“获得了”模板。每到第 25 级、第 50 级和第 75 级时,徽章的品质就会提升。往后即使等级升到 100 级,徽章也不会再发生变化。决斗徽章目前只显示获胜次数。
  
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
|-  <!-- Bronze -->
 
|-  <!-- Bronze -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 1''' <br>(play a duel)<br>
+
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''等级 1''' <br>(进行1场决斗)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Bronze Dueling Badge|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Bronze Dueling Badge|75px}}
| width="120px" | [[Bronze Dueling Badge]]
+
| width="120px" | {{Item link|Bronze Dueling Badge}}
 
|-  <!-- Silver -->
 
|-  <!-- Silver -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 25'''<br>(win 240 duels)<br>
+
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''等级 25'''<br>(赢得240<br>场决斗)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Dueling Badge|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Dueling Badge|75px}}
| width="120px" | [[Silver Dueling Badge]]
+
| width="120px" | {{Item link|Silver Dueling Badge}}
 
|-  <!-- Gold -->
 
|-  <!-- Gold -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 50'''<br>(win 490 duels)<br>
+
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''等级 50'''<br>(赢得490<br>场决斗)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gold Dueling Badge|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gold Dueling Badge|75px}}
| width="120px" | [[Gold Dueling Badge]]
+
| width="120px" | {{Item link|Gold Dueling Badge}}
 
|-  <!-- Platinum -->
 
|-  <!-- Platinum -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 75'''<br>(win 740 duels)<br>
+
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''等级 75'''<br>(赢得740<br>场决斗)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Platinum Dueling Badge|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Platinum Dueling Badge|75px}}
| width="120px" | [[Platinum Dueling Badge]]
+
| width="120px" | {{Item link|Platinum Dueling Badge}}
 
|}
 
|}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Demonstration ===
+
=== 演示视频 ===
 
{{youtube|i2_ATn2Xkic}}
 
{{youtube|i2_ATn2Xkic}}
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* 迷你游戏:决斗!被加入了游戏中。
+
* “迷你游戏:决斗!”被添加进游戏中。
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* 当正在进行决斗时, 只要迷你游戏:决斗!被使用了,就暂时不能被删除,交易,或者进行合成。
+
* 当正在进行决斗时, 只要“迷你游戏:决斗!”被使用了,就暂时不能被删除,交易,或者进行合成。
* 迷你游戏:决斗!现在只能使用5次。
+
* 现在“迷你游戏:决斗!”只能使用5次。
  
 
'''{{Patch name|11|3|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|3|2010}}'''
* 修复了在Mac上进行游戏的玩家无法收到有关物品,决斗等通知的漏洞。
+
* 修复了在 Mac 上进行游戏的玩家无法收到有关物品,决斗等通知的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
*增加了一个排行榜来记录玩家决斗胜利的次数。
+
* 增加了一个排行榜来记录玩家决斗获胜的次数。
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* 在回合开始前(还在准备阶段时)迷你游戏:决斗!将无法使用。
+
* 在回合开始前(还处于准备阶段时)“迷你游戏:决斗!”将无法使用。
*当一位玩家向另一位玩家发起决斗时,而那一位玩家也向这位玩家发起决斗时,决斗会自动开始。
+
* 当一位玩家向另一位玩家发起决斗时,而那一位玩家也向这位玩家发起决斗时,决斗会自动开始。
*当服务器的插件强制你更换队伍时,迷你游戏:决斗!将不会被消耗。
+
* 当服务器的插件强制你更换队伍时,“迷你游戏:决斗!”将不会被消耗。
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* 决斗结果的通知现在会显示决斗胜利一方的steam名称。
+
* 决斗结果的通知现在会显示决斗胜利一方的 Steam 名称。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* 增加了限制使用兵种进行决斗的选项。
 
* 增加了限制使用兵种进行决斗的选项。
  
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
* 增加了如果决斗失败方在决斗时团队被更换或掉线将会有一小段的时间被禁止决斗。
+
* 更新了“迷你游戏:决斗!”,如果决斗失败者在决斗过程中交换或断开连接,将对决斗失败者进行短暂的决斗封禁。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|28|2012}}'''
* 在游戏中会周期性的为决斗胜利的玩家发放帽子。
+
* 增加了决斗获胜的每日定期奖励帽子。
 +
 
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
*修复了一个有关决斗和的[[教练指导]]的漏洞。
+
* 修复了与决斗和[[coaching/zh-hans|训练]]相关的穿墙漏洞。
  
 
'''{{Patch name|10|15|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|15|2014}}'''
*修复了决斗的排行榜不显示当前计数的漏洞。
+
* 修复了决斗排行榜没有显示当前计数的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
*修复了在决斗对象头上的图标会消失的漏洞。
+
* 修复了与决斗对手头顶上的图标消失相关的漏洞。
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update]])
+
 
*Updated Duels to not consume a duel for a non-zero tie.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 更新了“迷你游戏:决斗!”,使其不会因为非零分的平局而消耗“迷你游戏:决斗!”。
  
 
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
 
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
*修复了在回合结束的屠杀阶段仍能够接受决斗请求的漏洞。
+
* 修复了在回合结束奖励时间内能够接受决斗挑战的问题。
 
}}
 
}}
  
 
==漏洞==
 
==漏洞==
*If the teams are scrambled after a duel is set up, both duelists may be on the same team, but the duel is not ended.
+
* 如果两队的玩家在决斗后被打乱,则两名决斗对手可能会在同一团队里,但决斗却并未结束。
*If two or more duels are going on concurrently in a server and one of them ends, the other duels may have their scores locked; the scoreboards of the remaining duelists will go back to normal, but the duels will only actually conclude when they would normally do so (if the round ends, etc.).
+
* 如果有两场或两场以上的决斗同时在同一服务器上进行,若其中一场结束,则其他决斗的得分可能会被锁定;其余决斗对手的记分板将会恢复正常,但决斗实际上只会在正常情况下结束(如回合结束,等等)。
*If a Spy disguises as a player with the Dueling Mini-Game equipped in their action slot, pressing the action key will bring up the duel prompt, even if the Spy player does not have it equipped. However, selecting a player from the prompt will do nothing.
+
* 如果间谍伪装成动作槽中装备有“迷你游戏:决斗!”的玩家,即使该间谍玩家并没有装备,按下动作键也能弹出决斗提示。但在提示中选择玩家都不会有任何效果。
* Both the in-game leaderboard and the online leaderboard are currently frozen and have been for some time; however, both dueling and the dueling badge still work correctly and the badge will level up after 10 duel wins.
+
* 游戏中的总排行榜和在线排行榜目前都是冻结的,并且冻结已经有一段时间了;然而,决斗和决斗徽章仍然可以正常运行,并且徽章会在赢得 10 次决斗后升级。
  
== Trivia ==  
+
== 细枝末节 ==  
* If the badge is deleted, a new one will be awarded upon completing another duel.  This new badge will have the same stats as the old one, but with a new "date received".
+
* 如果徽章被删除,则会在完成另一次决斗后获得新的徽章。这个新徽章仍会带有与旧徽章相同的统计数据,但带有新的“授勋日期”。
* It was stated in an interview with Gabe Newell that the Dueling Mini-Game spun-off from a full game mode idea. Gabe Newell also hinted at the possibility of adding other mini-games in the future.<ref name="PCGamer Manconomy interview">[http://www.pcgamer.com/interview-valve-on-why-theyre-selling-team-fortress-2-items-for-real-money// PCGamer Interview: Valve on why they’re selling TF2 items for real money], Retrieved 2011-03-24.</ref> <ref name="TF2 worth item interview">[http://www.ran-reborn.com/pdf/tf2-item-worth-money.htm Interview: Which Team Fortress 2 item are worth your money]</ref>
+
* Gabe Newell 在接受采访时表示,“迷你游戏:决斗!”是从一个完整的游戏模式想法里衍生出来的。Gabe Newell 还暗示未来可能会增加其他迷你游戏。<ref name="PCGamer Manconomy interview">[http://www.pcgamer.com/interview-valve-on-why-theyre-selling-team-fortress-2-items-for-real-money// PCGamer 采访:为什么 Valve 会以真金白银来卖 TF2 物品],于2011年3月24日。</ref> <ref name="TF2 worth item interview">[http://www.ran-reborn.com/pdf/tf2-item-worth-money.htm 采访:《军团要塞 2》的哪些物品值得你花钱]</ref>
  
 
==画廊==
 
==画廊==
Line 135: Line 137:
 
File:Duel BLU.png|蓝队决斗图标
 
File:Duel BLU.png|蓝队决斗图标
 
File:Dueling Scoreboard.jpg|决斗时的计分板
 
File:Dueling Scoreboard.jpg|决斗时的计分板
File:Dueling_Class_restriction_none.png|向一位玩家发起不限制兵种的决斗
+
File:Dueling_Class_restriction_none.png|向一位玩家发起无兵种限制决斗
File:Dueling_Class_Resrtriction_current.png|向一位玩家发起限制使用某一兵种的决斗(图中以爆破手为例)
+
File:Dueling_Class_Resrtriction_current.png|向一位玩家发起兵种限制决斗(图中以爆破手为例)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== 参见 ==
* [[Domination]]
+
* [[Domination/zh-hans|控制]]
* [[Dueler]]
+
* {{Item link|Dueler}}
* [[Dueling Badge]]
+
* [[Dueling Badge/zh-hans|决斗徽章]]
 +
 
 +
== 参考内容 ==
 +
<references/>
  
== References ==
 
  
<references/>
 
[[:Category:Mann-Conomy Update/zh-hans|Mann-Conomy Update/zh-hans]]Action items/zh-hans
 
[[:Category:Action items/zh-hans]]
 
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
 
{{ToolNav}}
 
{{ToolNav}}

Latest revision as of 07:04, 29 November 2020

当末日来临,只要在地球上还有两个人活着,其中一个就会想干掉另一个。
狙击手

迷你游戏:决斗!(Dueling Mini-Game)是一个可以让玩家与另一名玩家进行决斗的动作物品。此物品只能使用 5 次。它的背包图标是两把交叉的大使手枪

此物品必须装备在玩家当前使用的兵种的动作槽中,或者可以在连接到服务器时在背包里选择此物品并点击“使用”选项来激活。激活后,游戏会询问玩家是否想挑战好友列表中当前正在玩《军团要塞 2》的某个其他玩家,或是该玩家当前所在的服务器上的某个其他玩家。当挑战被激活时,将弹出一个通知,然后被选定的其他玩家将要选择接受或拒绝该挑战。当激活决斗时,发起挑战者可以选择固定兵种的决斗。如果接受固定兵种挑战,则两名玩家在整个游戏中都只能使用固定的兵种(可以打开兵种选择界面,但更改不会生效)。如果玩家在服务器上挑战某个玩家,当前在服务器中的每个玩家都会收到通知。一名玩家一次只能同时进行一场决斗,但一个服务器中可能会同时进行多场决斗。

如果双方都接受了决斗,则决斗就会开始。如果对方拒绝了决斗,此物品将不会被消耗。在这场比赛结束时,决斗得分较多的人则获胜。击杀和助攻对手,包括“解决”,均值 1 分。

如果在服务器更换兵种,其中一个玩家被踢出,或者比分打成平局的情况下,此物品的数量不会减少。

当决斗被接受或拒绝时,相关的兵种就可能会说一些特别的语音

决斗排行榜可以在此处查看,它列出了决斗获胜次数最多的玩家。

每一天根据前一天内在世界上决斗次数而于今日颁发给决斗获胜次数最多的玩家一顶帽子——决斗者

游戏玩法

决斗目标是通过击杀或辅助击杀决斗的对手时来获得决斗得分。玩家的对手的头顶上会有一个提供识别的图标,类似于控制记分板也会发生一些变化,玩家的一般信息会被决斗得分替代。此外,每得一分双方都会弹出一个通知。

在这轮比赛结束时,谁的决斗分数多谁就获胜。或者,如果其中一个决斗对手离开了服务器或更换了团队,则无论他是否更换回原本团队或是重新连接(包括使用指令“retry”),他的对手都会直接获胜。

如果其中一个决斗对手被踢出、被迫进入另一方团队(例如被自动平衡)、所在的服务器被重置,或是地图被更改都会取消“迷你游戏:决斗!”,如果玩家投票重新启动地图,决斗则仍将继续。如果两个玩家在回合结束时得分相等,则“迷你游戏:决斗!”不会被消耗。

音频提示

音频均取自音乐《Playing With Danger》

伴随着兵种回应

获胜徽章

无论结果如何,只要完成了第一次决斗,玩家就获得铜牌决斗徽章。徽章也将随着每十次决斗获胜而升级。每升级一次,玩家会得到一个随机物品和另一个可使用 5 次的“迷你游戏:决斗!”。获得此物品时服务器会通知为“%playername% 已获取:%itemname%”,而不是一般的“获得了”模板。每到第 25 级、第 50 级和第 75 级时,徽章的品质就会提升。往后即使等级升到 100 级,徽章也不会再发生变化。决斗徽章目前只显示获胜次数。

等级 1
(进行1场决斗)
Bronze Dueling Badge 铜牌决斗徽章
等级 25
(赢得240
场决斗)
Silver Dueling Badge 银牌决斗徽章
等级 50
(赢得490
场决斗)
Gold Dueling Badge 金牌决斗徽章
等级 75
(赢得740
场决斗)
Platinum Dueling Badge 铂金决斗徽章

演示视频

更新历史

2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)
  • “迷你游戏:决斗!”被添加进游戏中。

2010年10月6日补丁

  • 当正在进行决斗时, 只要“迷你游戏:决斗!”被使用了,就暂时不能被删除,交易,或者进行合成。
  • 现在“迷你游戏:决斗!”只能使用5次。

2010年11月3日补丁

  • 修复了在 Mac 上进行游戏的玩家无法收到有关物品,决斗等通知的漏洞。

2010年12月17日补丁

  • 增加了一个排行榜来记录玩家决斗获胜的次数。

2010年12月22日补丁

  • 在回合开始前(还处于准备阶段时)“迷你游戏:决斗!”将无法使用。
  • 当一位玩家向另一位玩家发起决斗时,而那一位玩家也向这位玩家发起决斗时,决斗会自动开始。
  • 当服务器的插件强制你更换队伍时,“迷你游戏:决斗!”将不会被消耗。

2011年1月3日补丁

  • 决斗结果的通知现在会显示决斗胜利一方的 Steam 名称。

2011年4月14日补丁 (无帽更新)

  • 增加了限制使用兵种进行决斗的选项。

2011年7月18日补丁

  • 更新了“迷你游戏:决斗!”,如果决斗失败者在决斗过程中交换或断开连接,将对决斗失败者进行短暂的决斗封禁。

2012年3月28日补丁

  • 增加了决斗获胜的每日定期奖励帽子。

2013年9月16日补丁

  • 修复了与决斗和训练相关的穿墙漏洞。

2014年10月15日补丁

  • 修复了决斗排行榜没有显示当前计数的问题。

2015年1月27日补丁

  • 修复了与决斗对手头顶上的图标消失相关的漏洞。

2015年7月2日补丁 (枪魂更新)

  • 更新了“迷你游戏:决斗!”,使其不会因为非零分的平局而消耗“迷你游戏:决斗!”。

2017年8月2日补丁 #1

  • 修复了在回合结束奖励时间内能够接受决斗挑战的问题。

漏洞

  • 如果两队的玩家在决斗后被打乱,则两名决斗对手可能会在同一团队里,但决斗却并未结束。
  • 如果有两场或两场以上的决斗同时在同一服务器上进行,若其中一场结束,则其他决斗的得分可能会被锁定;其余决斗对手的记分板将会恢复正常,但决斗实际上只会在正常情况下结束(如回合结束,等等)。
  • 如果间谍伪装成动作槽中装备有“迷你游戏:决斗!”的玩家,即使该间谍玩家并没有装备,按下动作键也能弹出决斗提示。但在提示中选择玩家都不会有任何效果。
  • 游戏中的总排行榜和在线排行榜目前都是冻结的,并且冻结已经有一段时间了;然而,决斗和决斗徽章仍然可以正常运行,并且徽章会在赢得 10 次决斗后升级。

细枝末节

  • 如果徽章被删除,则会在完成另一次决斗后获得新的徽章。这个新徽章仍会带有与旧徽章相同的统计数据,但带有新的“授勋日期”。
  • Gabe Newell 在接受采访时表示,“迷你游戏:决斗!”是从一个完整的游戏模式想法里衍生出来的。Gabe Newell 还暗示未来可能会增加其他迷你游戏。[1] [2]

画廊

参见

参考内容