物品掉落系统

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是的。我喜欢这个新武器。
机枪手
一个掉落的雷鬼发型

物品掉落系统(item drop system)是在《军团要塞2》中获取物品的一种机制。该系统会按照一定的游戏时间向玩家发送随机物品,直至该玩家的每周获取量达到了上限。

该系统最初是于狙击手 vs. 间谍更新被添加到游戏中的,它使得物品掉落不再单独依靠成就了。该系统推出的目的在于丰富游戏中各种物品的可获取性,同时减少通过非常规手段(包括使用第三方插件)获取成就来得到物品的需求。但一种新的物品获取方法也随该系统滋生,即挂机

2013年7月11日补丁后,物品掉落系统的运作机制有所改变。玩家现在必须接受新获取的物品才能再得到下一个掉落的物品,以此阻止玩家通过挂机来获取大量物品。

当前的物品掉落系统

游戏时间和物品掉落数量的关系图表
每周可能掉落的物品数量的条形图表

目前使用的物品掉落系统是于2010年4月20日最初加入的。[1]玩家每游戏 30 到 70 分钟即可获取一件物品,平均的间隔时间为 50 分钟。

玩家每周可由此系统获取物品的有效时间是有上限的,且这一上限时间可能会在一定条件下浮动。据估测,这一时间约为每周 10 小时。如果玩家的游戏时间超出了这一上限,在本周便无法再通过该系统获取物品。[2]。但曼恩公司供应箱与其它动作物品的掉落使用的是另一套独立的计时机制,因此通过系统随机获取它们并不会影响到其它的物品掉落[3][4]。该系统会在每周四约凌晨 0 点左右(格林尼治时间)重置每名玩家的有效获取时间。而如果一名玩家在本周的游戏时间少于其上限,所剩的时间便会被追加到下一周。因此,如果一名玩家在一周内完全没有游戏,他在下周会拥有两倍的有效获取时间。玩家可累积的有效时间最大可达一周常规时间的两倍(约 20 小时)。

如果玩家想要通过该系统获取物品,就必须满足以下条件以被系统判定为处于“活跃状态”:

  • 已连接一个受到 VAC 保护的服务器上。
  • 对游戏里的物品掉落提示消息做出回应,且未使用额外程序来达成。
  • 仅运行一个游戏程序。
  • 未处于文本编辑模式。[5]

掉落的物品会在玩家死亡、重新访问主菜单、完成一次交易、赢得十次决斗后被添加到玩家的背包中,如果曼恩公司商店从离线到开启也可触发。如果玩家在获取一件武器后离开了游玩的服务器,但尚未通过系统将物品收入背包中,系统将于主菜单将弹出一个提示信息以向玩家发送物品。且如果玩家不确认这些提示消息,就无法获取新的物品。在少数情况下,通过掉落、交易或合成获得的物品可能不会立刻出现在玩家的背包中。这一情况可能出现在启动了即时重生并屏蔽了物品获取提示消息的服务器中。访问曼恩公司商店并退回主菜单,或者从该服务器断开连接将会正常获取这些物品。

尽管一直以来所有的武器都被认为有着同样的掉落几率,个别包含在物品套装里的武器似乎会比其它武器掉落地更多或更少。但目前尚不清楚哪些武器更加常见或罕见[6]

超能更新推出的免费游玩系统上线后,免费玩家通过该系统所能获取的物品是有限的(没有个别罕见物品与饰品),直到他们升级为高级用户才能完全享受物品掉落系统[7]

优点与缺点

该系统的优点在于能够让新老玩家通过投入游戏时间来获取物品。且玩家无论选择什么兵种,都可以随着游戏时间的累积来获取物品掉落。

然而,许多玩家也会从该系统中收到不想要的重复物品。这个系统随着后来合成系统与交易系统的先后推出而得到了解决,使得玩家能够自主合成或交易可用物品(也有例外情况)。[8]

成就里程碑

在2008年4月29日,作为 淘金热更新的一部分,Valve 放出了一套掉落随机可解锁武器的新系统。这些武器可通过完成一定数量的成就后,达成成就里程碑来获取。每个兵种都有三个成就里程碑,且每个成就里程碑达成所需的成就数会依次增加。一旦玩家达成了一个成就里程碑,玩家就会得到同该里程碑所属兵种相匹配的一件武器。后来经过调整,里程碑解锁所需成就的数量有所减少,以减少玩家通过刷成就行为而获取物品的需要。

在2009年5月21日,Valve 又放出了一套能随机掉落武器的新系统,且最初停用了成就里程碑系统。然而 Valve 很快将其重新启用,将于2009年5月29日补丁中加入的狙击手与间谍武器同时投入到两个系统中。而里程碑系统在后来的战争!更新工程师更新中被继续沿用。

历史

从前的物品掉落系统

曼恩企业更新之前使用的背包图标

侦察兵火焰兵机枪手医生的成就里程碑系统已经完成的同时,Valve 推出了初版的物品掉落系统以保持每次兵种更新时各兵种之间的平衡性。该系统最初作为狙击手 vs. 间谍更新的一部分于2009年5月21日被添加到游戏中。

在该系统之下,Valve 通过计算每个《军团要塞2》玩家平均的游戏时间,借此产生了一个标准时间来作为一个“检测点”。每过 25 分钟的游戏时间,游戏便会通过运算来判决定一名玩家是否会获得一个物品。如果玩家足够幸运,便会以 25% 的几率从系统获得一个随机掉落的物品。如果玩家运气不佳(75% 的概率),他们便不会获得物品,且时间也将重新计算。此外,还有一个独立的计时机制会于每 15,430 秒(即 4 小时 17 分 10 秒)来以额外 1/28 的几率来掉落一件饰品。平均每掉落一件物品的时间(包括重复物品)约为 1 小时 40 分钟。但由于武器掉落是由随机的数字运算机制决定的,因此实际获取一件物品的时间间隔也有所不同。

该系统最初上线时,物品仅会在玩家与Steam 社区保持连接的情况下才会掉落。如果玩家未能连接到好友列表,或 Valve 正进行 Steam 社区的维护,那么在这段时间内玩家是无法获取物品的。此外,如果玩家所连接的服务器与 Steam 失去了连接,在连接重新建立前也无法掉落物品。

这套旧版系统使得某些玩家会有很长一段的倒霉时间无法获取到物品。而当前的物品掉落系统则去除了这个情况的可能性且提高了物品掉落的频率。

加倍掉落周

在2010年12月22日,Valve 宣布从2010年12月23日一直到2010年12月30日,物品掉落的频率将会加倍。且该时间段内的所有玩家也将被赠送一个长袜里的钥匙[9]

2011年6月2日,Valve 又宣布了第二次加倍掉落周,其持续时间为2011年6月3日一直到2011年6月10日。[10]

第三次加倍掉落周宣布于2011年12月14日,其持续时间为2011年12月15日一直到2011年12月21日,且正值2011年的澳洲圣诞节活动。[11]

画廊

无法掉落的物品


可掉落的油漆桶

可从随机掉落系统中获得的油漆桶
图片 名称 颜色 图片 名称 颜色
Paint Can 729E42.png 不容置疑的绿色 #729E42 Paint Can 7D4071.png 誓约之紫 #7D4071
Paint Can CF7336.png 曼恩企业橙 #CF7336 Paint Can A57545.png 肌肉男的肤色 #A57545
Paint Can 51384A.png 贵族帽商紫色 #51384A Paint Can C5AF91.png 沉闷乏味赭 #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png 老年胡须灰 #7E7E7E Paint Can 694D3A.png 褐色 #694D3A
Paint Can E7B53B.png 澳元素金 #E7B53B Paint Can D8BED8.png 颜色编号 216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png 老式乡村啡色 #7C6C57 Paint Can 424F3B.png 贪欲黑暗绿色 #424F3B


背包

主条目: 背包

更新历史

2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新)

  • 添加了物品掉落系统。

2010年3月19日补丁

  • [未记载] 其它类物品现在以饰品的掉落频率而掉落,而不是以武器的掉落频率。

April 20, 2010 [物品大纲更新]

  • 将物品随机掉落系统更新到当前使用的版本。

2010年12月23日补丁

  • [未记载] 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2010年12月23日到2010年12月30日)。

2011年6月3日补丁

  • 在接下来的一周内将物品掉落频率加倍(2011年6月3日到2011年6月10日)。

2013年7月10日补丁

  • 物品掉落系统现在需要玩家接受新物品并关闭消息提示后才能掉落新物品。

2014年4月1日补丁

  • 供应箱的掉落频率被大大减少了。

2015年2月11日补丁

  • 修复了使用乌克兰语运行游戏的玩家无法随游戏时间得到随机掉落的问题。

参见

外部链接

参考内容

  1. 多谢你站着不动,傻子。”,TF2 官方博客,2010年4月20日。
  2. http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - 关于新推出的物品掉落系统。
  3. 箱子掉落不计入常规掉落Steam 用户论坛,由 zoli700 发帖,2010年10月3日。
  4. 来自 Robin Walker 关于箱子掉落系统的电子邮件
  5. "以活跃的方案来对付闲置的威胁。",TF2 官方博客,2013年7月17日。
  6. 来自 Robin Walker 关于物品掉落系统的电子邮件。
  7. 《军团要塞2》:关于免费游玩的问答。
  8. "来咯!",TF2 官方博客,2009年9月2日。
  9. "额外的时间已被奖励",TF2 官方博客,2010 年12月22日。
  10. "加倍掉落周",TF2 官方博客,2011年6月2日。
  11. "澳洲圣诞平安夜快乐",TF2 官方博客,2011年12月14号。