物品掉落系统

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是的。我喜欢这个新武器。
机枪手
一个掉落的雷鬼发型

物品掉落系统是一个可以让玩家在军团要塞 2 中轻松获得物品并且在兵种更新期间能够保持兵种间平衡性的系统。这个系统会经常给玩家分发一个随机的物品直到一个星期的物品掉落达到了上限。

这个系统是于狙击手 VS. 间谍更新时介绍给游戏的,将物品掉落改成不再依靠成就了。而且经过调整后,更加注重保护对玩家的公平性,避免了发生有玩家长时间获得不到物品。此更新试图减少了使用第三方软件作弊获得成就的需求,但是此系统还是创造了一个新的方法来得到新物品,叫做挂机

2013年7月11日补丁开始,物品掉落系统有所改变了。玩家现在必须接受新的物品才能再得到下一个掉落的物品,来试图阻止玩家挂机。

当前系统

一个图表显示着时间和物品掉落数量的关系。
一个条形图显示着每星期的物品掉落布点。

在2010年4月20号的时候,物品掉落系统进行了调整。[1] 原来是每隔一段时间以随机摇骰的方式决定玩家是否获得物品,现在则是以摇骰方式决定玩家下一件物品掉落发在什么时候。基于这个改动,保证了玩家在每隔30至70分钟就能获得物品,平均隔50分钟得到一个物品。在原来物品掉落系统未修改的时候,有的玩家可能运气不佳而好几天,一个月甚至更长时间得不到物品。而新的系统避免了这种情况并且增加了物品掉落概率,

现在的设定下,玩家每周只能在前10小时的游戏时间内获得物品掉落。一旦超过这个上限,就算进行游戏再久也无法获得新的物品[2]。如果玩家获得曼恩公司供应箱以及其它可使用的物品,则不会被计入本周所获得的物品数目,因为它们掉落时使用另一个不同的计时器。[3][4]物品掉落系统将在太平洋标准时间的每个星期三下午5点至5点30分之间进行重新统计(中国地区包括香港、澳门和台湾在内,大约在当地时间星期四上午11点左右)此时玩家只需在这个时间后登录 STEAM 平台即可。如果本周玩家玩的比较少并且未达到本周物品掉落上限,那么下一周的物品掉落数目将会获得提升。比如说,一个玩家一星期不玩儿,下星期则可获得两倍的物品。一个玩家最多只能保留一星期的游戏时间来加到物品掉落系统里,也就是说玩家一星期内顶多获得两星期(大约 20 小时)的物品掉落数量。

玩家要想得到物品掉落,就必须算得上正在“活跃地玩游戏”,也就是得满足以下条件:

  • 已连接一个受到 VAC 保护的服务器上。
  • 在对游戏里的物品掉落通知进行回应,而不在用外部软件来做到。
  • 同时只运行了游戏一次,不能同时将游戏打开两次或更多次。
  • 不在文字模式中。[5]

玩家所获得的掉落物品将在玩家的游戏人物死亡,一次交易完成后,打开主菜单或曼恩公司商店时,或赢得十次决斗时放入玩家的背包中。如果玩家在得到物品后(但放入背包前)离开了服务器,主菜单上会显示通知告知玩家有新的物品了。新的物品通知必须先接受了才能再得到新的物品掉落。个别时候,掉落、交易或者自行合成的物品可能被卡在“过度地带”而导致不能马上出现在玩家的背包中。这种情况可能发生在一些快速重生服务器,当玩家人物死亡后,新物品获得的提示画面还没有来得及出现,游戏人物就重生了。当访问曼恩公司商店,按住 Esc. 打开菜单,或从服务器断开连接时,可能会让这些卡住的物品复原并出现在玩家的背包中。

虽然一直以来所有的武器都被认为有同样的几率掉落,有些物品套装里的武器似乎会比其它武器掉落地更多或更少。暂时并不知道那些武器更稀有或更平常。[6]

超能更新介绍的免费玩家系统下,免费玩家只会收到有限的物品掉落(没有稀有的物品或者装饰品掉落)直到他们升级到高级帐户,则可让玩家得到完整的物品掉落系统。[7]

优点以及缺点

该系统一个好的方面是:它促使新老玩家花时间玩游戏来得到新武器。这也让玩家可以选择玩儿任何兵种,因为只要玩游戏就可以得到物品掉落。

不过,一些玩家会获得不必要的重复物品。通过物品合成系统,和晚些时候公布的交易系统使得这个问题迎刃而解;这两个系统允许玩家自主合成或者跟其他玩家交易手头上的物品(当然有些例外情况)。[8]

成就里程碑

在2008年4月29号,Valve公司 放出了以一套3种不同的成就武器以及配合相应的兵种成就的更新升级,例如2008年4月29日公布的淘金 更新升级,以此作为军团要塞2升级日程的一部分。那些武器是要通过完成相应数目的成就来进行解锁,也就是达到一个成就里程碑。一共有3个成就里程碑,每达到一个里程碑都需要完成一定数目的成就。一旦一个里程碑被解锁了,玩家就可以使用新获得的成就武器来完成其他成就任务。后来经过调整,里程碑解锁所需成就要求有所减少,以照顾每个玩家使他们较轻松的获得成就武器。

在2009年5月21号,Valve公司 运行了一个能掉落成就武器的新系统并且停用了成就里程碑系统。但是 Valve公司 很快又重新启用了成就里程碑,因此现在军团要塞2一直结合这2个系统一起使用。包括获得狙击手和间谍的新武器而成就系统也从那时候起一直沿用到现在,例如战争!升级更新以及 工程师 升级更新

历史

之前的物品掉落系统

曼恩企业更新之前使用的背包图标。

在不断为各个兵种,例如侦察兵火焰兵机枪手医生制作成就的同时,Valve 公司还运行了随即物品掉落系统以保证每次升级更新时各个兵种之间的平衡性。这个系统是以升级补丁的方式被放入游戏中的,其日期为2009年5月21日的狙击手 VS. 间谍更新

Valve 计算一个军团要塞 2 玩家的平均游戏时间,借此选定一个时间来设置一个重置点。游戏每进行 25 分钟,游戏系统就会进行计算以决定玩家是否会获得一个物品。如果玩家足够幸运,(有 25% 的几率)那么玩家将会获得一件随机选择的物品。如果玩家运气不佳(75% 的概率),那么将不会获得物品并且时间重置。要补充的是,游戏中有一个独立的定时装置,设定的时间区间为 15430 秒(即 4 小时 17 分钟又 10 秒),当时间一到将会增加 28 分之 1 的帽子出现几率。平均每过 1 小时 40 分钟能获得一个物品(包括重复的物品)。由于武器是通过一个随机的数字发生器获得,所以经历的时间间隔也不同。

旧系统导致了有些玩家有长期的倒霉时间段,一直找不到掉落的物品。当前的掉落系统去掉了这个可能性并且增快了物品掉落的频率。

加倍掉落几率星期

2010 年 12 月 22 日,Valve 宣布了从 2010 年 12 月 23 日一直到 2010 年 12 月 30 日,物品掉落的频繁率会加倍。这个时间段内的所有玩家也被奖励了一个长袜里的钥匙[9]

2011 年 6 月 2 号又宣布了第二次加倍掉落几率星期,从 2011 年 6 月 3 号一直持续到了 2011 年 6 月 10 号。[10]

第三次加倍掉落几率星期在 2011 年 12 月 14 号被宣布了,从 2011 年 12 月 15 号持续到了 2011 年 12 月 21 号,与 2011 年澳大利亚圣诞节更新碰到一起了。[11]

画廊

不会掉落的物品


可掉落的油漆

Paints obtainable through the item drop system
图片 名称 颜色 图片 名称 颜色
Paint Can 729E42.png 不容置疑的绿色 #729E42 Paint Can 7D4071.png 誓约之紫 #7D4071
Paint Can CF7336.png 曼恩企业橙 #CF7336 Paint Can A57545.png 肌肉男的肤色 #A57545
Paint Can 51384A.png 贵族帽商紫色 #51384A Paint Can C5AF91.png 沉闷乏味赭 #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png 老年胡须灰 #7E7E7E Paint Can 694D3A.png 褐色 #694D3A
Paint Can E7B53B.png 澳元素金 #E7B53B Paint Can D8BED8.png 颜色号. 216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png 老式乡村啡色 #7C6C57 Paint Can 424F3B.png 贪欲黑暗绿色 #424F3B


背包

主条目: 背包

更新纪录

2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新)

  • 新增物品掉落系统。

2010年3月19日补丁

  • [未记载] 其它类物品现在通过帽子掉落的频率掉落,而不是武器掉落的频率。

April 20, 2010 [物品大纲更新]

  • 更新了随机掉落系统到现在的系统。

2010年12月23日补丁

  • [未记载] 下星期(2010 年 12 月 23 日到 2010 年 12 月 30 日)物品掉落频率加倍。

2011年6月3日补丁

  • 下星期(2011 年 6 月 3 号到 2011 年 6 月 10 号)物品掉落频率加倍。

2013年7月10日补丁

  • 物品掉落系统现在要求你先接受新的物品才能找到别的物品。

2014年4月1日补丁

  • 供应箱掉落频率大大减少了。

2015年2月11日补丁

  • 修复用乌克兰语运行游戏的玩家得不到按时的物品掉落。

参考文献

  1. "多谢你站着不动,傻子。", TF2 官方博客,2010年4月20号。
  2. http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - 关于新的物品掉落系统
  3. 供应箱掉落不算成普通的物品掉落Steam 用户论坛上由 zoli700 发布的文章,2010年10月3号。
  4. Robin Walker 的邮件关于供应箱的掉落系统
  5. "一个活跃的解决方案来对付一个闲着的威胁。",TF2 官方博客,2013年7月17号。
  6. Robin Walker 关于物品掉落系统的邮件
  7. 军团要塞 2:免费玩家常见问题
  8. "敌人来袭!",TF2 官方博客,2009年9月2号。
  9. "额外的时间已被奖励",TF2 官方博客,2010 年 12 月 22 日。
  10. "加倍掉落几率星期",TF2 官方博客,2011 年 6 月 2 号。
  11. "澳洲圣诞节前夕快乐",TF2 官方博客,2011 年 12 月 14 号。

相关内容

外部链接