Difference between revisions of "Jiggle bones/pt"

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'''Jiggle bones''' é uma funcionalidade do [[Source Engine/pt|Source Engine]] que permite ao esqueleto do modelo saltar ou balançar. O efeito é calculado e executado em tempo real, dando um aspeto mais realista. Esta funcionalidade é usada em vários itens no ''Team Fortress 2''.
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'''''Jiggle bones''''' é uma funcionalidade do [[Source Engine/pt|Source Engine]] que permite ao esqueleto do modelo saltar ou balançar. O efeito é calculado e executado em tempo real, dando um aspeto mais realista. Esta funcionalidade é usada em vários itens no ''Team Fortress 2''.
  
== Itens que usam ''jiggle bones'' ==
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Latest revision as of 00:49, 12 March 2021

Jiggle bones é uma funcionalidade do Source Engine que permite ao esqueleto do modelo saltar ou balançar. O efeito é calculado e executado em tempo real, dando um aspeto mais realista. Esta funcionalidade é usada em vários itens no Team Fortress 2.

Itens com jiggle bones

Jiggle bones do Adereço do Alcoviteiro.



Demonstração

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