O Manmelter
“ | Ideal para atomizar soldados da Lua ou os cães do vizinho o mais cedo possível!
Clica para ouvir
— Publicidade ao Manmelter
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” |
O Manmelter é uma arma secundária para o Pyro. É uma pistola laser, retro-futurística cinzenta, com um pequeno frasco que tem líquido com as cores da equipa.
Esta arma dispara raios de energia inflamáveis semelhantes à da Pistola de Sinalização, mas é 50% mais rápida. Ao contrário dos sinalizadores da Pistola de Sinalização e do Detonador, os raios de energia não dão críticos a inimigos em fogo. O Manmelter em si tem munição infinita, não pode disparar críticos aleatórios, não precisa de ser recarregada e tem uma velocidade de disparo 20% mais lento. Por causa da falta da animação de recarga, o Manmelter fará um som distinto mas pequeno a avisar que está pronta a ser disparada.
Usar o disparo alternativo irá ativar uma função do tipo de um aspirador, aspirando pó do chão e extinguido colegas de equipa em fogo. Por cada colega de equipa extinguido, o Manmelter guarda um tiro crítico garantido para ser usado depois, semelhante à Justiça Fronteiriça e a Diamondback. 35 críticos podem ser guardados na Manmelter, mas perdem-se todos na morte. Disparar um crítico da Manmelter dispará fogo da arma.
Os inimigos mortos pelo Manmelter irão sofrer uma morte por inceneração, aonde eles se desintegrarão num fumo laranja que depressa desaparece.
Provocar com o Manmelter equipado irá fazer a provocação mortal Hadouken.
Este item foi chamado "Manmelter 3600 ZX" numa promoção de materiais no Blog Oficial de TF2 e na Weta Workshop.
O Manmelter foi depois contribuído para a Steam Workshop, a pedido da Valve.
Índice
[hide]Tempo de dano e funções
[ocultar]Dano e tempos de funcionamento | ||
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Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Dual-type (fire and bullet) | |
Dano à distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 30 |
Crítico | 90 | |
Mini-Crítico | 41 | |
Pós-queimadura | 3 / segundo 60 total | |
Queimaduras (mini-crítico) | 4 / segundo 80 total | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 2.42 s | |
Duração de queimaduras | 10 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Set de itens
Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort | |
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Efeito |
Sem efeito |
Frabríco
Fórmula
Metal Recuperado | Detonador | Manmelter | ||
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Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Secundária | Metal de Sucata | Resultados Possíveis | |||||||||||||||||||
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Como ingrediente de fabríco
Metal Refinado | Arma do Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort | Resultados Possíveis | ||||||||||||||||||
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Proezas Relacionadas
General
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Histórico de Atualizações
- O Manmelter foi adiconado ao jogo.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Corrigido o Manmelter ter críticos da barra 'Mmmph'.
16 de dezembro de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Atualizada a descrição da arma.
Atualização de 21 de dezembro de 2011
- Adicionada uma partícula na ponta da arma que mostra quando está pronta a ser disparada.
- Aumentada a velocidade do projétil à da viajem.
- Aumentado o alcance de extuingição.
- Adicionada força ao pegar na arma/disparo/crítico no Manmelter.
Atualização de 23 de dezembro de 2011
- Corrigido os efeitos de ficar quieto do Manmelter aparecer nas outras pistolas de sinalização.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- Adicionada a fórmula de fabríco para o Manmelter.
Atualização de 22 de março de 2012
- Corrigido um bug que causaria às vezes que o Manmelter mostrasse os icones de morte errados.
Atualização de 17 de maio de 2012
- Corrigido a Manmelter usar o efeito de disparo errado.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Melhoradas as repetições visuais e do som quando o Manmelter está pronto a disparar.
- Corrigido o Manmelter ser capaz de ganhar críticos com um Pyro amigo a magoar-se.
Atualização de 19 de março de 2013
- Removida o algum texto da descrição incorreto a dizer que os projéteis não podem ser refletidos.
Conteúdo não usado
- Existe um único impato de projétil para o laser a acertar numa parede.
Bugs
- Quando o projétil desta arma é refletido, é refletido como um sinalizador.
- O número de críticos não é mostrado se a arma ativa não é o Manmelter.
- Carregar no botão de disparo primário depois de disparar vai causar a arma a não ir completamente à sua posição inicial.
- Carregar no botão de disparo alternativo enquanto se provoca causará ao efeito de aspiração ficar preso mesmo se o Pyro mudar para uma arma diferente.
- Carregar no botão de disparo alternativo enquanto se tem críticos guardados, disparar enquanto o botão de disparo alternativo mostra a animação de disparo crítico. Críticos guardados são rapidamente perdidos durante esta sequência.
- Ocasionalmente o efeito de aspiração pode não aparecer.
- Quando o Manmelter é disparado contra um edifício amigo, vai aparecer que fez 30 de dano enquanto nenhum dano foi feito.
Galeria
Veja também
[expandir]Armas |
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