Difference between revisions of "Item quality/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(General Update)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
 
{{DISPLAYTITLE:Calidad de los objetos}}
 
{{DISPLAYTITLE:Calidad de los objetos}}
 
{{featured article tag}}
 
{{featured article tag}}
 +
 
{{Quotation|'''El Sniper''' hablando de la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper specialweapon02 es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Sniper''' hablando de la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper specialweapon02 es.wav}}
  
La '''calidad''' es una propiedad de los [[items/es|objetos]], la cual se representa en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto [[Item drop system/es|obtenido de manera aleatoria]] solo puede tener una calidad, y un objeto [[Mann Co. Supply Crate/es|obtenido de cajas]] puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante [[strangifier/es|rarificadores]] o [[unusualifier/es|inusualizadores]] (sin contar raras excepciones que provienen de [[glitch/es|errores]], como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de [[Valve/es|Valve]].
+
La '''calidad''' es una propiedad de los [[Items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto [[Item drop system/es|obtenido de manera aleatoria]] solo puede tener una calidad, y un objeto [[Mann Co. Supply Crate/es|obtenido de cajas]] puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante [[Strangifier/es|Rarificadores]] o [[Unusualifier/es|Inusualizadores]] (sin contar raras excepciones que provienen de [[Glitches/es|errores]], como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de [[Valve/es|Valve]].
  
La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso efectos visuales más allá del texto con color del título, se trata de cambios estéticos como [[particle effect/es|efectos de partículas]] de la [[Community (quality)/es|Comunidad]] (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos [[Self-Made/es|de Fabricación Propia]], patrones de las armas [[Decorated/es|Decoradas]], y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto. Las armas de calidad de Valve, cuando son vistas muy raramente (especialmente en los últimos años), ni siquiera necesitan tener aumentos de estadísticas.<!-- ?? -->
+
La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los [[Particle effect/es|efectos de partículas]] [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos {{item link|Self-Made}}, patrones de las armas [[Decorated/es|Decoradas]], y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
Line 34: Line 33:
  
 
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
 
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
* {{undocumented}} Se añadió el aspecto ''De Fabricación Propia''
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Self-Made}}.
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{undocumented}} Se añadió el aspecto ''Clásico''.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Clásica.
* {{undocumented}} Se añadió el aspecto ''Inusual''.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Inusual.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* {{undocumented}} Se añadió el aspecto ''Genuino''.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Genuina.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{undocumented}} Se añadió el aspecto ''Raro''.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Rara.
  
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
* Se ha cambiado el color de la calidad ''Rara'' de su valor RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) a RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
+
* Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado ({{qcc|CD9B1D}}) a naranja ({{qcc|CF6A32}}).
* {{undocumented}} Se ha cambiado el color de la calidad ''Rarity3'' de su valor RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) a RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja ({{qcc|CF6A32}}) a marrón ({{qcc|70550F}}).
  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto Embrujado.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Embrujada.
  
 
'''{{Patch name|06|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|06|11|2012}}'''
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto "tobor_a".
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad «tobor_a».
  
 
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
* {{undocumented}} Se ha actualizado el color del aspecto Embrujado de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* {{undocumented}} Se ha removido el aspecto "tobor_a".
+
* {{Undocumented}} Se eliminó la calidad «tobor_a».
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Se ha agregado la calidad de objeto "[[Collector's/es|Collector's]]". Los objetos "Collector's" son creados al completar un Chemistry Set especial.
+
* Se añadió la calidad de objeto «{{item link|Collector's}}». Los objetos «{{item name|Collector's}}» son creados al completar un {{item name|Chemistry Set}} especial.
  
 
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
* {{undocumented}} Se actualizó el color de la calidad [[Collector's/es|De Coleccionista]] de {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad {{item name|Collector's}} de {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
  
 
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
* {{undocumented}} Se corrigió el nombre de los [[Community (quality)/es|objetos de la comunidad]] en la web.
+
* {{Undocumented}} Se corrigió el nombre de los objetos [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] en la web.
  
 
'''{{item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
 
'''{{item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
* Se añadieron las calidades "restriction" y "map".
+
* Se añadieron las calidades «restriction» y «map».
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
Line 79: Line 78:
  
 
== Contenido sin uso ==
 
== Contenido sin uso ==
* En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como '''Rarity2''' (mencionado como «''Customized''» («Personalizado)») y '''Rarity3''' (mencionado como «''Well-Designed''» y «''Artisan''» («Bien Diseñado» y «De Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}}, respectivamente.
+
* En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «'''Rarity2'''» (mencionado como «''Customized''» («Personalizado)») y «'''Rarity3'''» (mencionado como «''Well-Designed''» y «''Artisan''» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}}, respectivamente.
 
* En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: {{qcc|8650AC}}.
 
* En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: {{qcc|8650AC}}.
* El código fuente de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad De Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91</ref>
+
* El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad {{item name|Self-Made}}, llamada «SelfMadeCustomized».<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91</ref>
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
Line 94: Line 93:
  
 
{{Quality nav}}
 
{{Quality nav}}
 +
 
[[Category:Items/es]]
 
[[Category:Items/es]]
[[Category:Qualities/es| ]]
+
[[Category:Qualities/es]]
 
[[Category:WebAPI/es]]
 
[[Category:WebAPI/es]]

Revision as of 07:50, 20 January 2023


«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando de la calidad de su equipamiento
»

La calidad es una propiedad de los objetos, la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto obtenido de manera aleatoria solo puede tener una calidad, y un objeto obtenido de cajas puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante Rarificadores o Inusualizadores (sin contar raras excepciones que provienen de errores, como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de Valve.

La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los efectos de partículas de la Comunidad (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos de Fabricación Propia, patrones de las armas Decoradas, y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.

Calidades

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles calidades de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles calidades de los cosméticos

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Única.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera actualización de contribuciones de la comunidad)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de Fabricación Propia.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Clásica.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Genuina.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Rara.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado (#CD9B1D) a naranja (#CF6A32).
  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja (#CF6A32) a marrón (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Embrujada.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad «tobor_a».

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se eliminó la calidad «tobor_a».

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • Se añadió la calidad de objeto «de Coleccionista». Los objetos «de Coleccionista» son creados al completar un Set de Química especial.

Parche del 26 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad de Coleccionista de #830000 a #AA0000.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió el nombre de los objetos de la Comunidad en la web.

28 de mayo de 2015 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadieron las calidades «restriction» y «map».

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Decorada.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «Rarity2» (mencionado como «Customized» («Personalizado)») y «Rarity3» (mencionado como «Well-Designed» y «Artisan» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: #8D834B y #70550F, respectivamente.
  • En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: #8650AC.
  • El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad de Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».[1]

Véase también

Referencias

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91