Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"
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{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br /> | {{Info}}Oplader mens man zoomer.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
+ | {{Info}}El arma se va cargando al estar con el aumento.<br /> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br /> | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br /> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br /> |
− | |||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 79: | Line 79: | ||
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | {{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | ||
Line 134: | Line 138: | ||
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br /> | {{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Kugeln werden mit Pfeilen ersetzt.<br/> | ||
+ | {{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/> | ||
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Kein Laserpointer Indikator.<br/> |
+ | {{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]] können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/> | ||
+ | {{Pro}}-70% maximale Aufladezeit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+96% Bewegungsgeschwindigkeit (Insgesamt 53%) während des Aufladens.<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% Schaden bei maximaler Aufladung.<br/> | ||
+ | :{{Info}}Basisschaden unverändert.<br/> | ||
+ | {{Con}}-48% gesamte Munition.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/> | ||
− | {{Con}}Pfeile können | + | {{Con}}Pfeile können [[Compression blast/de|reflektiert]], [[Deflector/de|abgeschossen]] und [[Short Circuit/de|vaporisiert]] werden.<br/> |
− | {{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als | + | {{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als 5 Sekunden gespannt ist.<br/> |
− | |||
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/> | {{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Las armas se reemplazan por flechas. |
− | {{ | + | {{Info}}Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.<br /> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados al disparar a la cabeza.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Sin puntero láser.<br/> |
− | {{Pro}}Los [[Pyro/es| | + | {{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyros]] aliados pueden quemar la punta de la flecha con [[fire/es|fuego]].<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Tiempo de carga máximo: -70 %.<br/> |
+ | {{Pro}}Velocidad de carga: +96 % (velocidad de movimiento al 53 % mientras se carga)<br/> | ||
+ | {{Con}}Daño máximo de carga: -20 %. | ||
+ | :{{Info}}Daño base sin cambios. | ||
+ | {{Con}}Munición total: -48 %.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
+ | {{Con}}Las flechas se pueden [[Compression blast/es|devolver]], [[Deflector/es|desviar]] y [[Short Circuit/es|vaporizar]].<br/> | ||
+ | {{Con}}Las flechas pierden precisión si se mantiene el arco tenso durante más de 5 segundos.<br/> | ||
+ | {{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es solo estético, no tiene un uso práctico).<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia. | {{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia. | ||
Line 272: | Line 291: | ||
{{Info}}Pilar kan sätta fast fiender i väggar vid en dödande träff (helt kosmetisk).<br /> | {{Info}}Pilar kan sätta fast fiender i väggar vid en dödande träff (helt kosmetisk).<br /> | ||
{{Info}}Pilar förlorar deras träffsäkerhet om bågen är spänd i över 5 sekunder.<br /> | {{Info}}Pilar förlorar deras träffsäkerhet om bågen är spänd i över 5 sekunder.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Kurşun yerine ok kullanır.<br /> | ||
+ | {{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak yay çekilir(ve şarj olur). Bu noktada ikincil ateşe basmak yayı çekmeyi bırakır.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Silah, şarj olurken nişan alınan yere lazer noktası koymaz.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Takımındaki [[Pyro/tr|Pyro'lar]] okunu aleve verebilir. Bu ok vurduğun kişiyi [[Fire/tr|tutuşturur]].<br /> | ||
+ | {{Pro}}-%70 tam şarj olma süresi.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Öbür tüfeklere karşılaştırma olarak %96 daha fazla şarj olurken hareket hızı(yay çekilirken toplam %53 hareket hızı).<br /> | ||
+ | {{Con}}-%20 tam şarj hasarı(temel hasar aynı).<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Con}}-%48 toplam cephane.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Con}}Oklar [[Compression Blast/tr|geri püskürtülebilir]] veya [[Short Circuit/tr|eritilebilir]].<br /> | ||
+ | {{Con}}Yay 5 saniyeden uzun süreliğine çekilirse okun isabeti düşer.<br /> | ||
+ | {{Info}}Oklar bir kişiyi öldürdüğünde duvara yapıştırabilir(tamamen kozmetik).<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | {{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/> | ||
Line 339: | Line 373: | ||
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br /> | {{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Pro}}Bei Treffer: | + | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> |
− | {{Pro}}Eine 25% schnellere | + | {{Pro}}Bei gezoomten Treffer: [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt für 2 bis 5 Sekunden auf dem Ziel, abhängig von der Aufladezeit.<br/> |
+ | {{Pro}}Eine 25% schnellere Aufladerate.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Ruf der Natur: Kopfschüsse beim Zielen treffen immer mini-kritisch und reduzieren die Aufladezeit der {{item link|Jarate}} um 1 Sekunde.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Gezielte Schüsse löschen die Flammen des Trägers sowie von verbündeten Spielern.<br/> | ||
{{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/> | {{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Carga el disparo al estar apuntando.<br/> |
− | {{Pro}}Velocidad de carga | + | {{Pro}}Al disparar apuntando, se aplica el efecto del {{item link|Jarate}} entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del Fraskungfú.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Los disparos cargados apagan al portador y aliados en llamas.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Sin [[Headshots/es|disparos críticos a la cabeza]].<br/> |
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 443: | Line 479: | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
{{Info}}Olikt Jarate, så kan inte detta släcka lagkamrater som brinner.<br /> | {{Info}}Olikt Jarate, så kan inte detta släcka lagkamrater som brinner.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Vuruş halinde ne kadar şarj olunduğuna bağlı 2 saniyeden 5 saniyeye kadar rakibe [[Jarate/tr|Kavate]] etkisi ekler.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Şarj olma hızı %25 daha fazla.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Doğanın Çağrısı: Kafadan vuruşlar mini-kritik hasar verir ve Kavatenin bekleme süresini 1 azaltır.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Yakınlaştırılmış vuruşlar takım arkadaşlarını söndürür.<br /> | ||
+ | {{Con}}[[Headshot/tr|Kafadan Vuruşlar]] Kritik Hasar vermez.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Pro}}充電速率 +25%。<br/> | {{Pro}}充電速率 +25%。<br/> | ||
Line 486: | Line 530: | ||
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | {{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
− | {{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um + | + | {{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +25% erhöht (bis zu 100%).<br/> |
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | + | {{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 50% verringert.<br/> | |
− | {{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Carga mientras es apunta con aumento.<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para los disparos a la cabeza.<br /> |
− | {{ | + | {{Pro}}Cada víctima por disparo a la cabeza apuntando aumenta la velocidad de carga un 25 % hasta un 200 %.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Penalización de velocidad de carga: -50 %.<br/> |
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 576: | Line 619: | ||
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Her yakınlaştırılmış kafadan vuruş ile alınan leş şarj olma süresini %25 azaltır(şarj süresinde %200 azalmaya kadar).<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Con}}-%50 temel şarj olma süresi.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Con}}初始充電速率降低 50%。<br/> | {{Con}}初始充電速率降低 50%。<br/> | ||
Line 618: | Line 667: | ||
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | {{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/> | {{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/> | ||
− | {{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler<br/> | + | {{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler.<br/> |
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/> | {{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/> | ||
− | {{Con}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/> | + | {{Con}}Feuert teamfarbene Leuchtspurgeschosse.<br/> |
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/> |
− | {{Con}}Solo | + | {{Pro}}Disparos cargados: +15 % de daño.<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Los disparos cargados atraviesan jugadores y causan daño a quien haya detrás.<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Solo dispara con la mirilla aumentada.<br/> |
+ | {{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 727: | Line 778: | ||
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | {{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br /> | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Tam şarj olunduğunda %15 daha fazla hasar verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Tam şarj olunduğunda atış, hedefini delip arkasındaki kişiye hasar verir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Sadece yakınlaştırıldığında sıkabilir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kurşunlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Pro}}充電全滿:每發子彈傷害 +15%。<br/> | {{Pro}}充電全滿:每發子彈傷害 +15%。<br/> | ||
Line 762: | Line 821: | ||
| rowspan="2" align="center" | 25 | | rowspan="2" align="center" | 25 | ||
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}} | | rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}} | ||
− | | rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage| | + | | rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|40|120}} |
{{headshot damage|150|450}} | {{headshot damage|150|450}} | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
Line 790: | Line 849: | ||
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/> | {{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/> | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
+ | {{Info}}Schüsse sind leise.<br/> | ||
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/> | {{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/> | ||
{{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/> | {{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/> | ||
{{Info}}Bei Fokus:<br/> | {{Info}}Bei Fokus:<br/> | ||
− | |||
:{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/> | :{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/> | ||
+ | :{{Pro}}+25% schnellere Aufladung.<br/> | ||
:{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/> | :{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/> | ||
{{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/> | {{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/> | {{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/> | ||
− | |||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits/es| | + | {{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Los disparos son silenciosos.<br/> |
− | {{Pro}}La | + | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}Las víctimas y asistencias dan Concentración.<br/> |
− | :{{ | + | {{Pro}}La tecla «Recargar» activa el modo Concentración.<br/> |
− | :{{ | + | {{Info}}Al activar Concentración:<br/> |
− | :{{Con}}Los | + | :{{Info}}No se aleja la mirilla entre disparos.<br/> |
− | {{Con}} | + | :{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/> |
− | {{Con}}Sin | + | :{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Con}}Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %.<br/> |
− | + | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | |
+ | {{Info}}Las muertes por disparo a la cabeza causan decapitación.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | {{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/> | ||
Line 944: | Line 1,004: | ||
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | {{Info}}Laddar när man zoomar.<br /> | ||
{{Info}}Dödande med [[Headshot/sv|huvudskott]] halshugger fienden.<br /> | {{Info}}Dödande med [[Headshot/sv|huvudskott]] halshugger fienden.<br /> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br /> | ||
+ | {{Info}}Atışlar daha sessizdir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Leş ve asistler ile Odak toplanır.<br /> | ||
+ | {{Pro}}"Yeniden Doldur" ile Odak aktifleştirilir.<br /> | ||
+ | {{Info}}Odak aktif iken:<br /> | ||
+ | :{{Info}}Atışlar arasında yakınlaştırmayı bırakmaz.<br /> | ||
+ | :{{Pro}}Şarj olma süresinde %25 azalma.<br /> | ||
+ | :{{Con}}Vuruşlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br /> | ||
+ | {{Con}}Bedenden vuruşlarda %20 daha az hasar.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Info}}Kafadan vurulan rakiplerin kafaları kopar.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Pro}}殺敵或助攻可獲得聚焦力。<br/> | {{Pro}}殺敵或助攻可獲得聚焦力。<br/> | ||
Line 986: | Line 1,059: | ||
{{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/> | {{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Aufladung startet nicht automatisch mit dem Zoommodus.<br/> |
+ | {{Info}}Zum Aufladen Primärfeuer gedrückt halten und zum Feuern loslassen.<br/> | ||
+ | {{Info}}Zoomt nicht heraus zwischen Schüssen.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
{{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br /> | {{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br /> | ||
{{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br /> | {{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br /> | ||
{{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/> | {{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/> | ||
+ | {{Con}}Schüsse hinterlassen eine dunkle, klare Linie.<br/> | ||
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | {{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/> | ||
− | |||
− | |||
{{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/> | {{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/> | ||
+ | | es = | ||
+ | {{Info}}No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira.<br/> | ||
+ | {{Info}}Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara.<br/> | ||
+ | {{Info}}No se aleja la mira entre disparos.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para disparos a la cabeza.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Puede cargar sin aumentar la mira.<br /> | ||
+ | {{Con}}Solo puede disparar a la cabeza cuando ha cargado completamente.<br /> | ||
+ | {{Con}}Penalización de daño por disparo al cuerpo: -10 %.<br/> | ||
+ | {{Con}}Los disparos dejan un trazo claro y tenue.<br/> | ||
+ | {{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/> | ||
+ | {{Info}}Los disparos cargados [[gib/es|desmiembran]] a las víctimas.<br/> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/> | {{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/> | ||
Line 1,077: | Line 1,163: | ||
{{Con}}Без случайных критов.<br/> | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
{{Info}}Заряженные выстрелы разрывают жертв на куски.<br/> | {{Info}}Заряженные выстрелы разрывают жертв на куски.<br/> | ||
+ | | tr = | ||
+ | {{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlamaz.<br /> | ||
+ | {{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak şarj edilir. Birincil ateş bırakıldığında ateş eder.<br /> | ||
+ | {{Info}}Atışlar arasında yeniden doldurmak için yakınlaştırmayı bırakmaz.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Yakınlaştırmadan şarj edilebilir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Sadece tamamen şarj edildiğinde kafadan vuruş yapabilir.<br /> | ||
+ | {{Con}}Bedenden vuruşlarda -%10 hasar.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kurşunlar arkasında hafif, şeffaf bir iz kalır.<br /> | ||
+ | {{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br /> | ||
+ | {{Info}}Tam şarj edilmiş bir vuruş ile öldürülen bir rakip parçalanır.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Pro}}不需瞄準也可進行充電。<br /> | {{Pro}}不需瞄準也可進行充電。<br /> | ||
Line 1,102: | Line 1,199: | ||
[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, de, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, de, es, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|S]] | [[Category:Class Weapons Tables|S]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Latest revision as of 15:56, 29 August 2023
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Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Sniper Rifle |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Charges while zoomed. Critical hits are guaranteed for headshots. | |
Promotional / Craft AWPer Hand |
|||||
Unlock Huntsman |
1 | 12 | Base: 50–120 Headshot: |
Bullets replaced with an arrow projectile.
Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.
-48% total ammo. | |
Promotional Fortified Compound |
|||||
Craft Sydney Sleeper |
25 | N/A | Base: 50–150 |
Charges while zoomed. On scoped hit, applies Jarate effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged. | |
Craft Bazaar Bargain |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Charges while zoomed. Critical hits are guaranteed for headshots. | |
Promotional / Craft Machina |
25 | N/A | Base: 50–173 Headshot: |
Charges while zoomed. Critical hits are guaranteed for headshots. | |
Uncrate Shooting Star |
|||||
Craft Hitman's Heatmaker |
25 | N/A | Base: 40–120 Headshot: |
Charges while zoomed. Shots are more quiet.
-20% damage penalty on body shot. | |
Craft Classic |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Does not automatically start charging when zoomed. Hold down fire button to charge, release to fire. | |
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