Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Medic), EnforceCapitalization(Scouts), EnforceCapitalization(Heavies) (Review RC#669063))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(16 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
+
{{DISPLAYTITLE:Gullywash в режиме соревнования}}
{{DISPLAYTITLE:Gullywash (соревнование) }}
+
{{competitive|generic=Gullywash}}
{{competitive}}
 
  
[[File:CP_Gullywash_3.jpg|325px|right]]
+
{{Map infobox
 +
  | map-status                = community
 +
  | map-name                  = Gullywash
 +
  | map-game-type            = Control Point
 +
  | map-file-name            = cp_gullywash_final1
 +
  | map-image                = CP_Gullywash_3.png
 +
  | map-environment          = Пустыня
 +
  | map-setting              = Солнечный день
 +
  | map-has-deep-water        = no
 +
  | map-pickups-health-small  = 16
 +
  | map-pickups-health-medium = 4
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 10
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 4
 +
}}
  
Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно манипулировать пулеметчиком на коротких дистанциях. У карты есть несколько интересных контрольных точек, у которых есть больше чем один ярус, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас могут поразить взрывная волна и другие атаки.
+
'''Gullywash''' — это созданная сообществом карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». Имеет несколько интересных по конструкции контрольных точек. Хороший пример — центральная точка; солдаты и подрывник могут запрыгнуть на ее вершину и начать захват, в то время как разведчики и другие классы, которые в обычной ситуации не оказываются на вершине точки, могут продолжить захват, стоя около нее.
  
Цель Gullywash состоит в том, чтобы управлять всеми пятью точками. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек, закрытых для захвата, в начале доступна только средняя точка.
+
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
  
Карта не так популярна как [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], на Gullywash все ещё постоянно играют. Эта карта хороша для построек, есть много мест в которых они могут быть полезны, снайпер может использоваться на средних дистанциях, после чего продвигаясь вперед.
+
Хотя карта не столь популярна, как [[Badlands (competitive)/ru |Badlands]], тем не менее, играют ее регулярно. Gullywash поощряет использование многих дополнительных классов. Например, снайпер может быть равно полезным как в битве за центральную контрольную точку, так и при атаке на последнюю. Даже пулеметчикам найдется применение, во многом благодаря сравнительно малому размеру карты.
  
== Местоположения ==
+
== Ключевые места ==
Все названия мест даны с точки зрения защиты как их основное имя (с точки зрения левого и правого), кроме средней контрольной точки.
+
Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.
  
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
=== Контрольная точка 3 ===
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход.]]
+
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход]]
Из-за симметрического стиля Badlands, каждая команда разделяет подобный ориентир/местоположение на их соответствующих сторонах срединной точки. Популярный метод, чтобы противодействовать этому должен добавить приставку «'''наш'''» или  «'''их'''»
+
Так как '''Snakewater''' — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения ''наш'' или ''их''.
* '''Большой проход''': This is where the heavy classes such as the Soldiers, Demoman and Medic will come out of normally. If the enemy team are running a Sniper, this is the normal place for them to stand, it allows them to be able to headshot people who are on top of, or near to the point.
+
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «'''мид'''», от английского «middle».
* '''Choke''': The Demoman and Scouts normally come out here, from here the Demoman can sticky up the point and Big Door, this means that the combo will take some damage getting onto middle or they will be unable to do so at all.
+
*'''Большой проход''' (''Широкая''): Как правило, тяжелые классы, такие как солдаты, подрывник и медик, выходят именно отсюда. Является хорошим укрытием для снайпера, позволяя ему расстреливать врагов, захватывающих контрольную точку, а в случае опасности — немедленно отойти.
* '''Ниже''': This is what the area under the point is referred to, it stretches from the enemies Big Door, to your Big Door.
+
*'''Узкая''' (''Стрела'', ''Зига''): Обычно разведчики и подрывник выходят именно отсюда. Подрывник может начать обстрел большого прохода и контрольной точки, при этом нанося некоторый урон вражеской связке, что может нарушить их стратегию выхода и помешать осуществить задуманное.
 +
*'''Снизу''': Вся площадь под контрольной точкой, от вражеского большого прохода до вашего.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 03.png | Choke.
+
File:Gullywash 03.png | Узкая
File:Gullywash 01.png| Ниже.
+
File:Gullywash 01.png| Низ и верх
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Контрольные точки 2/4 ===
 
=== Контрольные точки 2/4 ===
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Быстрый взгляд.]]
+
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Общий план]]
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два ряда, с которых можно захватить пункт, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из рядов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
+
По задумке вторая контрольная точка аналогична центральной, но воплощение заметно отличается. Преимущество высоты здесь играет более важную роль, а в остальном все без изменений: все те же два яруса; встав на любой из которых можно заблокировать захват контрольной точки противником и наоборот.
* '''Upper''': This is the high ground that the defenders can hold if they have Ubercharge disadvantage, it’s akin to the [[Badlands (competitive) |Badlands]] Upper Lobby hold.
+
*'''Балкон''' (''Третий этаж''): Возвышенное и хорошо защищенное место, на котором часто закрепляются обороняющиеся, если не имеют преимущества по убер-заряду. Это похоже на удержание верхнего лобби и балкона на карте [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]].
* '''Flank''': If Big Door is the entrance then this is the exit. It also leads into Lower Lobby.
+
*'''Фланг''': Большой проход — это вход, тогда как фланг — выход. Отсюда можно легко попасть в нижнее лобби.
* '''Choke''': If the team has its full compliment of Heavies then they can hold choke, much like you would in Badlands.
+
*'''Узкая''' (''Стрела'', ''Зига''): Если команда имеет пулеметчика, то узкая легко удерживается им одним, подобно тому, как удерживается стрела на карте Badlands.
* '''Коридор''': When retreating from the point teams quite often come through here, it has a medium health and ammo kit.
+
*'''Лобби''': Наиболее вероятный путь для отсупления, в нем находится средняя аптечка и средний ящик боепирасов.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 21.png | Выше.
+
File:Gullywash 21.png | Балкон
File:CP Gullywash 2.jpg | Фланговый/большой проход.
+
File:CP Gullywash 2.jpg | Фланг и большой проход
File:Gullywash 07.png | Choke.
+
File:Gullywash 07.png | Узкая
File:Gullywash 24.png | Коридор.
+
File:Gullywash 24.png | Лобби
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
Это - последняя точка, постройки используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттиснуть любых подскакивающих солдат обратно и приостановиться, чтобы использовать любой набирающийся уберзаряд.
+
Как правило, на последней контрольной точке обе стороны активно используют дополнительные классы, одни для ее защиты, другие для нападения. Например, в защите пулеметчик может останавливать прыгающих солдат, а также довольно долго отвлекать внимание атакующей связки, сокращая длительность и эффективность убер-заряда противника.
* '''Point''': It’s possible for a Heavy to stand on the rim of the point, the point is quite open and can be accessed from more than one direction.
+
*'''Контрольная точка''': Здесь часто можно увидеть пулеметчика, стоящего на краю точки. Место довольно открытое и может быть доступно с нескольких позиций.
* '''Riverside''': A small corridor that Demomen like to spam. It leads directly to the water.
+
*'''Спуск''' (''Побережье'', ''Риверсайд''): Узкий коридор, который так любят подрывники обеих команд. Примыкает непосредственно к «воде».
* '''Water''': Even though there is no longer any water, it’s still affectionately referred to in the same way. It provides another way to access the point.
+
*'''Вода''': Несмотря на то, что воды там уже давно нет, память о ней увековечена в названии локации. Кроме того, это еще один способ пробраться на точку.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 15.png | Точка.
+
File:Gullywash 15.png | Контрольная точка
File:Gullywash 11.png | Riverside.
+
File:Gullywash 11.png | Спуск
File:Gullywash 16.png | Вода.
+
File:Gullywash 16.png | Вода
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Тактика ==
+
== Стратегии и тактики ==
Gullywash_pro и другие повторения, имеют несколько стратегий, используемых на этой карте.
+
Рассмотрим несколько популярных стратегий ведения боя применительно к Gullywash.
  
=== Защита контрольной точки 3 ===
+
=== Защита центральной контрольной точки ===
'''Ubercharge Advantage'''
+
'''При преимуществе в убер-заряде'''
* The team should be watching the enemies choke, the combo and the flank will be split up:
+
* Команда должна следить за вражеской узкой.
** The Demoman should have a sticky trap up around Choke and can spam some grenades into the choke every now and then.
+
** Подрывник должен поставить трапу где-нибудь возле узкой и периодически простреливать ее гранатами.
** The Pocket Soldier and Medic should be holding roughly the same place as the Demoman.
+
** Покет-солдат и медик должны занять позицию примерно там, где находится подрывник.
** The Roamer should be near the point, watching big door so that he can easily spam Big Door and move to help out the Scouts if necessary.
+
** Аркадный солдат должен держаться около точки и наблюдать за большим проходом так, чтобы его можно было легко простреливать и помогать разведчикам в случае необходимости.
** Both of the Scouts should be holding Big Door to stop the enemy Scouts getting past.
+
** Оба разведчика должны удерживать большой проход, не позволяя пройти разведчикам противника.
  
'''Преимущество убер-заряда'''
+
'''При отсутствии преимущества в убер-заряде'''
* The team should be holding near their choke ready to fall back when the enemy team push in with their Ubercharge.
+
* Команда находится недалеко от своей узкой, готовая отступить в случае атаки вражеской команды с убер-зарядом.
** The combo and Demoman should be watching the enemy Choke from their Choke.
+
** Связка и подрывник должны наблюдать за вражеской узкой со своей.
** The Roamer should stand on point in order to try and force the enemy Medic to pop his Ubercharge when he enters the middle.
+
** Аркадный солдат занимает топ контрольной точки и пробует «зажечь» вражеского медика, когда тот выйдет на центр.
** The Scouts should still be holding Big Door.
+
** Разведчики продолжают удерживать большой проход.
  
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
+
=== Защита второй (четвертой) контрольной точки ===
'''Ubercharge Advantage'''
+
'''При преимуществе в убер-заряде'''
* The combo and Demoman can hold Choke; the Demoman should have a sticky trap up near Choke.
+
* Связка и подрывник удерживают узкую, последний обязательно ставит трапу около узкой.
* The Scouts and Roamer should be watching Big Door.
+
* Разведчики и аркадный солдат должны наблюдать за большим проходом.
  
'''Недостаток убер-заряда'''
+
'''При отсутствии преимущества в убер-заряде'''
* The combo should hold Upper, the Demoman should have a sticky trap near the edge of Upper to deter any Soldiers from trying to jump the Medic.
+
* В этом случае связка удерживат балкон, подрывник должен положить липучки у его края, чтобы остановить вражеского солдата, который обязательно попробует прыгнуть на медика.
* The Scouts need to watch Lower Lobby to make sure that the combo in Upper doesn’t get flanked
+
* Разведчики должны наблюдать за проходами в нижнем лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка на балконе не окружена.
** The Roamer can also watch Lower Lobby or he can watch Upper, it depends whether the team has switched out a Soldier for a Heavy.
+
** Аркадный солдат также может наблюдать за лобби или за балконом; это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.
  
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
+
=== Защита последней контрольной точки ===
* A heavy can make a good distraction and can protect the Medic by knocking back any jumping Soldiers that the enemy sends in. The best place for the Heavy to be is on the rim that’s just above the point.
+
* Пулеметчик хорошо отвлекает противника, а также сбивает прыгающих на медика вражеских солдат. Лучшее место для него — на ободе вокруг контрольной точки.
* The Soldiers need to be on the left hand side of the point.
+
* Солдатам следует находиться по левую сторону от точки.
* The Demoman should be on the right hand side and be supported by the Scouts.
+
* Подрывник и разведчики должны занять правую сторону.
** The Demoman should be watching Riverside and have a sticky trap up somewhere.
+
** Подрывник должен установить трапу на спуске и следить за ней.
  
=== Распрыжка ===
+
=== Выходы на мид (роллауты) ===
  
'''Подрывник'''
+
'''Demoman'''
  
Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получа урона от падения.
+
Роллауты на Gullywash очень легко выучить: всего три прыжка для подрывника и два—три для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получив урона от падения.
  
<div style="float:left">'''Видео распрыжек за подрывника''' от FBPCasts:
+
<div style="float:left">'''Выход на мид за подрывника'''
  
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
{{#evp:youtube|{{{1|3zWhkiYyaC8}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
+
{{#evp:youtube|{{{1|vEFcpTb21qU}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Основные распрыжки за подрывника.}}}}}</div>
+
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Базовый роллаут за подрывника}}}}}</div>
 
}}</div></div>
 
}}</div></div>
  
<div style="float:right">'''Видео распрыжек за солдата''' от FBPCasts:
+
<div style="float:right">'''Выход на мид за солдата'''
  
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
{{#evp:youtube|{{{1|qhxQXTO4e8k}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
+
{{#evp:youtube|{{{1|aHQoGxYTOMs}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Основные распрыжки за солдата.}}}}}</div>
+
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Базовый роллаут за солдата}}}}}</div>
 
}}</div></div>
 
}}</div></div>
  
 
{{Competitive nav}}
 
{{Competitive nav}}
 +
[[Category:Competitive maps/ru]]

Latest revision as of 16:59, 19 January 2024

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Gullywash
CP Gullywash 3.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_gullywash_final1
Автор(-ы): Jan «Arnold» Laroy
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: Солнечный день
Глубокие водоёмы: Нет
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×16  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Gullywash — это созданная сообществом карта режима «Стандартный захват контрольных точек». Имеет несколько интересных по конструкции контрольных точек. Хороший пример — центральная точка; солдаты и подрывник могут запрыгнуть на ее вершину и начать захват, в то время как разведчики и другие классы, которые в обычной ситуации не оказываются на вершине точки, могут продолжить захват, стоя около нее.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Хотя карта не столь популярна, как Badlands, тем не менее, играют ее регулярно. Gullywash поощряет использование многих дополнительных классов. Например, снайпер может быть равно полезным как в битве за центральную контрольную точку, так и при атаке на последнюю. Даже пулеметчикам найдется применение, во многом благодаря сравнительно малому размеру карты.

Ключевые места

Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.

Контрольная точка 3

Большой проход

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наш или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Большой проход (Широкая): Как правило, тяжелые классы, такие как солдаты, подрывник и медик, выходят именно отсюда. Является хорошим укрытием для снайпера, позволяя ему расстреливать врагов, захватывающих контрольную точку, а в случае опасности — немедленно отойти.
  • Узкая (Стрела, Зига): Обычно разведчики и подрывник выходят именно отсюда. Подрывник может начать обстрел большого прохода и контрольной точки, при этом нанося некоторый урон вражеской связке, что может нарушить их стратегию выхода и помешать осуществить задуманное.
  • Снизу: Вся площадь под контрольной точкой, от вражеского большого прохода до вашего.

Контрольные точки 2/4

Общий план

По задумке вторая контрольная точка аналогична центральной, но воплощение заметно отличается. Преимущество высоты здесь играет более важную роль, а в остальном все без изменений: все те же два яруса; встав на любой из которых можно заблокировать захват контрольной точки противником и наоборот.

  • Балкон (Третий этаж): Возвышенное и хорошо защищенное место, на котором часто закрепляются обороняющиеся, если не имеют преимущества по убер-заряду. Это похоже на удержание верхнего лобби и балкона на карте Badlands.
  • Фланг: Большой проход — это вход, тогда как фланг — выход. Отсюда можно легко попасть в нижнее лобби.
  • Узкая (Стрела, Зига): Если команда имеет пулеметчика, то узкая легко удерживается им одним, подобно тому, как удерживается стрела на карте Badlands.
  • Лобби: Наиболее вероятный путь для отсупления, в нем находится средняя аптечка и средний ящик боепирасов.

Контрольные точки 1/5

Как правило, на последней контрольной точке обе стороны активно используют дополнительные классы, одни для ее защиты, другие для нападения. Например, в защите пулеметчик может останавливать прыгающих солдат, а также довольно долго отвлекать внимание атакующей связки, сокращая длительность и эффективность убер-заряда противника.

  • Контрольная точка: Здесь часто можно увидеть пулеметчика, стоящего на краю точки. Место довольно открытое и может быть доступно с нескольких позиций.
  • Спуск (Побережье, Риверсайд): Узкий коридор, который так любят подрывники обеих команд. Примыкает непосредственно к «воде».
  • Вода: Несмотря на то, что воды там уже давно нет, память о ней увековечена в названии локации. Кроме того, это еще один способ пробраться на точку.

Стратегии и тактики

Рассмотрим несколько популярных стратегий ведения боя применительно к Gullywash.

Защита центральной контрольной точки

При преимуществе в убер-заряде

  • Команда должна следить за вражеской узкой.
    • Подрывник должен поставить трапу где-нибудь возле узкой и периодически простреливать ее гранатами.
    • Покет-солдат и медик должны занять позицию примерно там, где находится подрывник.
    • Аркадный солдат должен держаться около точки и наблюдать за большим проходом так, чтобы его можно было легко простреливать и помогать разведчикам в случае необходимости.
    • Оба разведчика должны удерживать большой проход, не позволяя пройти разведчикам противника.

При отсутствии преимущества в убер-заряде

  • Команда находится недалеко от своей узкой, готовая отступить в случае атаки вражеской команды с убер-зарядом.
    • Связка и подрывник должны наблюдать за вражеской узкой со своей.
    • Аркадный солдат занимает топ контрольной точки и пробует «зажечь» вражеского медика, когда тот выйдет на центр.
    • Разведчики продолжают удерживать большой проход.

Защита второй (четвертой) контрольной точки

При преимуществе в убер-заряде

  • Связка и подрывник удерживают узкую, последний обязательно ставит трапу около узкой.
  • Разведчики и аркадный солдат должны наблюдать за большим проходом.

При отсутствии преимущества в убер-заряде

  • В этом случае связка удерживат балкон, подрывник должен положить липучки у его края, чтобы остановить вражеского солдата, который обязательно попробует прыгнуть на медика.
  • Разведчики должны наблюдать за проходами в нижнем лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка на балконе не окружена.
    • Аркадный солдат также может наблюдать за лобби или за балконом; это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.

Защита последней контрольной точки

  • Пулеметчик хорошо отвлекает противника, а также сбивает прыгающих на медика вражеских солдат. Лучшее место для него — на ободе вокруг контрольной точки.
  • Солдатам следует находиться по левую сторону от точки.
  • Подрывник и разведчики должны занять правую сторону.
    • Подрывник должен установить трапу на спуске и следить за ней.

Выходы на мид (роллауты)

Demoman

Роллауты на Gullywash очень легко выучить: всего три прыжка для подрывника и два—три для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получив урона от падения.

Выход на мид за подрывника
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Базовый роллаут за подрывника
Выход на мид за солдата
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Базовый роллаут за солдата