Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (исправления (фильтр авто))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Gullywash (соревнование) }}
+
{{DISPLAYTITLE:Gullywash в режиме соревнования}}
{{competitive}}
+
{{competitive|generic=Gullywash}}
  
[[File:CP_Gullywash_3.png|325px|right]]
+
{{Map infobox
 +
  | map-status                = community
 +
  | map-name                  = Gullywash
 +
  | map-game-type            = Control Point
 +
  | map-file-name            = cp_gullywash_final1
 +
  | map-image                = CP_Gullywash_3.png
 +
  | map-environment          = Пустыня
 +
  | map-setting              = Солнечный день
 +
  | map-has-deep-water        = no
 +
  | map-pickups-health-small  = 16
 +
  | map-pickups-health-medium = 4
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 10
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 4
 +
}}
  
Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно использовать пулеметчика на коротких дистанциях. На карте есть несколько интересных контрольных точек, которые имеют больше одного яруса, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас может задеть взрывная волна.
+
'''Gullywash''' — это созданная сообществом карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». Имеет несколько интересных по конструкции контрольных точек. Хороший пример — центральная точка; солдаты и подрывник могут запрыгнуть на ее вершину и начать захват, в то время как разведчики и другие классы, которые в обычной ситуации не оказываются на вершине точки, могут продолжить захват, стоя около нее.
  
Цель Gullywash состоит в том, чтобы захватить все пять точкек. Каждая команда начинает со второй и заключительной контрольными точками, закрытыми для захвата, в начале доступна только средняя точка.
+
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
  
Хотя карта не так популярна, как [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], на Gullywash постоянно играют. Эта карта хороша для дополнительных классов, так как есть много ситуаций в которых они могут быть полезны, например, снайпер может быть полезным в битве за центральную точку.
+
Хотя карта не столь популярна, как [[Badlands (competitive)/ru |Badlands]], тем не менее, играют ее регулярно. Gullywash поощряет использование многих дополнительных классов. Например, снайпер может быть равно полезным как в битве за центральную контрольную точку, так и при атаке на последнюю. Даже пулеметчикам найдется применение, во многом благодаря сравнительно малому размеру карты.
  
== Местоположения ==
+
== Ключевые места ==
Все названия мест даны с точки зрения обороняющихся (разделение на левую и правую стороны), кроме центральной контрольной точки.
+
Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.
  
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
=== Контрольная точка 3 ===
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход.]]
+
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход]]
Из-за симметричного стиля карты, каждая команда разделяет ориентиры/местоположения на соответствующие стороны относительно центральной точки. Чтобы избежать путаницы добавляют приставку «'''наш'''» или  «'''их'''»
+
Так как '''Snakewater''' — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения ''наш'' или ''их''.
* '''Большой проход''': Это место для тяжелых классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если команда использует снайпера, то это отличное место для него, оно позволяет совершать выстрелы в голову людям, которые находятся на вершине, или рядом с точкой.
+
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «'''мид'''», от английского «middle».
* '''Чок''': Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что связка получит небольшие повреждения когда дойдет до центра, или не сможет выйти на него вообще.
+
*'''Большой проход''' (''Широкая''): Как правило, тяжелые классы, такие как солдаты, подрывник и медик, выходят именно отсюда. Является хорошим укрытием для снайпера, позволяя ему расстреливать врагов, захватывающих контрольную точку, а в случае опасности — немедленно отойти.
* '''Низ''': Располагается от вражеского большого прохода до вашего.
+
*'''Узкая''' (''Стрела'', ''Зига''): Обычно разведчики и подрывник выходят именно отсюда. Подрывник может начать обстрел большого прохода и контрольной точки, при этом нанося некоторый урон вражеской связке, что может нарушить их стратегию выхода и помешать осуществить задуманное.
 +
*'''Снизу''': Вся площадь под контрольной точкой, от вражеского большого прохода до вашего.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 03.png | Чок.
+
File:Gullywash 03.png | Узкая
File:Gullywash 01.png| Низ.
+
File:Gullywash 01.png| Низ и верх
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Контрольные точки 2/4 ===
 
=== Контрольные точки 2/4 ===
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Быстрый взгляд.]]
+
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Общий план]]
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два яруса, с которых можно захватить точку, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из ярусов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
+
По задумке вторая контрольная точка аналогична центральной, но воплощение заметно отличается. Преимущество высоты здесь играет более важную роль, а в остальном все без изменений: все те же два яруса; встав на любой из которых можно заблокировать захват контрольной точки противником и наоборот.
* '''Балкон''': Это возвышенность, которую обороняющиеся могут удерживать, если у них недостаток уберзаряда, это место сродни удержанию верхнего лобби на [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]].
+
*'''Балкон''' (''Третий этаж''): Возвышенное и хорошо защищенное место, на котором часто закрепляются обороняющиеся, если не имеют преимущества по убер-заряду. Это похоже на удержание верхнего лобби и балкона на карте [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]].
* '''Фланг''': Если Большой проход — вход, то это — выход. Отсюда также можно отправиться в коридор.
+
*'''Фланг''': Большой проход — это вход, тогда как фланг — выход. Отсюда можно легко попасть в нижнее лобби.
* '''Чок''': Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Чок.
+
*'''Узкая''' (''Стрела'', ''Зига''): Если команда имеет пулеметчика, то узкая легко удерживается им одним, подобно тому, как удерживается стрела на карте Badlands.
* '''Лобби''': При отступлении команд от точки через него — можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.
+
*'''Лобби''': Наиболее вероятный путь для отсупления, в нем находится средняя аптечка и средний ящик боепирасов.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 21.png | Балкон.
+
File:Gullywash 21.png | Балкон
File:CP Gullywash 2.jpg | Фланговый/большой проход.
+
File:CP Gullywash 2.jpg | Фланг и большой проход
File:Gullywash 07.png | Чок.
+
File:Gullywash 07.png | Узкая
File:Gullywash 24.png | Коридор.
+
File:Gullywash 24.png | Лобби
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
Это — последняя точка, дополнительные классы используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттолкнуть любых прыгающих солдат обратно и заблокировать уберзаряд.
+
Как правило, на последней контрольной точке обе стороны активно используют дополнительные классы, одни для ее защиты, другие для нападения. Например, в защите пулеметчик может останавливать прыгающих солдат, а также довольно долго отвлекать внимание атакующей связки, сокращая длительность и эффективность убер-заряда противника.
* '''Точка''': Пулемётчик может стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и может быть доступна c нескольких сторон.
+
*'''Контрольная точка''': Здесь часто можно увидеть пулеметчика, стоящего на краю точки. Место довольно открытое и может быть доступно с нескольких позиций.
* '''Приозерье''': Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
+
*'''Спуск''' (''Побережье'', ''Риверсайд''): Узкий коридор, который так любят подрывники обеих команд. Примыкает непосредственно к «воде».
* '''Вода''': Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это — ещё один способ получить доступ к точке.
+
*'''Вода''': Несмотря на то, что воды там уже давно нет, память о ней увековечена в названии локации. Кроме того, это еще один способ пробраться на точку.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 15.png | Точка.
+
File:Gullywash 15.png | Контрольная точка
File:Gullywash 11.png | Приозерье.
+
File:Gullywash 11.png | Спуск
File:Gullywash 16.png | Вода.
+
File:Gullywash 16.png | Вода
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Тактика ==
+
== Стратегии и тактики ==
Здесь рассмотрены некоторые стратегии, которые используются на Gullywash_pro и других его версиях.
+
Рассмотрим несколько популярных стратегий ведения боя применительно к Gullywash.
  
=== Защита контрольной точки 3 ===
+
=== Защита центральной контрольной точки ===
'''Преимущество убер-заряда'''
+
'''При преимуществе в убер-заряде'''
* Команда должна наблюдать за вражеским Чоком, связка и фланг будут разделены:
+
* Команда должна следить за вражеской узкой.
** Подрывник должен положить липучки на и вокруг Чока и может постоянно закидывать несколько гранат в Чок.
+
** Подрывник должен поставить трапу где-нибудь возле узкой и периодически простреливать ее гранатами.
** Карманный солдат и медик должны распологаться примерно в том же месте, что и подрывник.
+
** Покет-солдат и медик должны занять позицию примерно там, где находится подрывник.
** Блуждающий солдат должен находиться рядом с точкой, наблюдать за большим проходом так, чтобы он мог легко спамить в него и помогать разведчикам при необходимости.
+
** Аркадный солдат должен держаться около точки и наблюдать за большим проходом так, чтобы его можно было легко простреливать и помогать разведчикам в случае необходимости.
** Оба разведчика дожны удерживать большой проход, останавливая вражеских разведчиков, не позволяя пройти разведчикам врага.
+
** Оба разведчика должны удерживать большой проход, не позволяя пройти разведчикам противника.
  
'''Недостаток убер-заряда'''
+
'''При отсутствии преимущества в убер-заряде'''
* Команда должна находиться вблизи Чока, готовая отойти назад, когда противники пойдут вперёд со своим убер-зарядом.
+
* Команда находится недалеко от своей узкой, готовая отступить в случае атаки вражеской команды с убер-зарядом.
** Связка и подрывник должны наблюдать за вражеским Чоком со своего Чока.
+
** Связка и подрывник должны наблюдать за вражеской узкой со своей.
** Блуждающий солдат должен стоять на точке, чтобы попытаться заставить вражеского медика включить убер-заряд, когда он выйдет на центр.
+
** Аркадный солдат занимает топ контрольной точки и пробует «зажечь» вражеского медика, когда тот выйдет на центр.
** Разведчики должны удерживать большой проход.
+
** Разведчики продолжают удерживать большой проход.
  
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
+
=== Защита второй (четвертой) контрольной точки ===
'''Преимущество убер-заряда'''
+
'''При преимуществе в убер-заряде'''
* Связка и подрывник могут держать Чок; подрывник должен удерживать Чок липучками.
+
* Связка и подрывник удерживают узкую, последний обязательно ставит трапу около узкой.
* Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
+
* Разведчики и аркадный солдат должны наблюдать за большим проходом.
  
'''Недостаток убер-заряда'''
+
'''При отсутствии преимущества в убер-заряде'''
* Связка удерживает Балкон, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать солдат, пытающихся прыгнуть на медика.
+
* В этом случае связка удерживат балкон, подрывник должен положить липучки у его края, чтобы остановить вражеского солдата, который обязательно попробует прыгнуть на медика.
* Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена.
+
* Разведчики должны наблюдать за проходами в нижнем лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка на балконе не окружена.
** Блуждающий солдат также может наблюдать за Лобби или смотреть Балкон, это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.
+
** Аркадный солдат также может наблюдать за лобби или за балконом; это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.
  
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
+
=== Защита последней контрольной точки ===
* Пулеметчик может отвлечь на себя противников, а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это сверху точки.
+
* Пулеметчик хорошо отвлекает противника, а также сбивает прыгающих на медика вражеских солдат. Лучшее место для него — на ободе вокруг контрольной точки.
* Солдаты должны находится слева от точки.
+
* Солдатам следует находиться по левую сторону от точки.
* Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
+
* Подрывник и разведчики должны занять правую сторону.
** Подрывник должен наблюдать за Приозерьем; он может установить липучки в любом месте.
+
** Подрывник должен установить трапу на спуске и следить за ней.
  
=== Распрыжка ===
+
=== Выходы на мид (роллауты) ===
  
'''Подрывник'''
+
'''Demoman'''
  
Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получив урона от падения.
+
Роллауты на Gullywash очень легко выучить: всего три прыжка для подрывника и два—три для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получив урона от падения.
  
<div style="float:left">'''Видео распрыжек за подрывника'''
+
<div style="float:left">'''Выход на мид за подрывника'''
  
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
 
{{#evp:youtube|{{{1|vEFcpTb21qU}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
 
{{#evp:youtube|{{{1|vEFcpTb21qU}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Основные распрыжки за подрывника.}}}}}</div>
+
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Базовый роллаут за подрывника}}}}}</div>
 
}}</div></div>
 
}}</div></div>
  
<div style="float:right">'''Видео распрыжек за солдата'''
+
<div style="float:right">'''Выход на мид за солдата'''
  
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
 
<div class="youtubebox" style="margin:0.75em 0em;">
 
{{#evp:youtube|{{{1|aHQoGxYTOMs}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
 
{{#evp:youtube|{{{1|aHQoGxYTOMs}}}|{{{width|500}}}}}{{#if:{{{2|<noinclude>yes</noinclude>}}}
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Основные распрыжки за солдата.}}}}}</div>
+
| <br /><div style="margin-top:0.75em;">{{hatnote|1={{{2|Базовый роллаут за солдата}}}}}</div>
 
}}</div></div>
 
}}</div></div>
  
 
{{Competitive nav}}
 
{{Competitive nav}}
 +
[[Category:Competitive maps/ru]]

Latest revision as of 16:59, 19 January 2024

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Gullywash
CP Gullywash 3.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_gullywash_final1
Автор(-ы): Jan «Arnold» Laroy
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: Солнечный день
Глубокие водоёмы: Нет
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×16  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Gullywash — это созданная сообществом карта режима «Стандартный захват контрольных точек». Имеет несколько интересных по конструкции контрольных точек. Хороший пример — центральная точка; солдаты и подрывник могут запрыгнуть на ее вершину и начать захват, в то время как разведчики и другие классы, которые в обычной ситуации не оказываются на вершине точки, могут продолжить захват, стоя около нее.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Хотя карта не столь популярна, как Badlands, тем не менее, играют ее регулярно. Gullywash поощряет использование многих дополнительных классов. Например, снайпер может быть равно полезным как в битве за центральную контрольную точку, так и при атаке на последнюю. Даже пулеметчикам найдется применение, во многом благодаря сравнительно малому размеру карты.

Ключевые места

Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.

Контрольная точка 3

Большой проход

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наш или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Большой проход (Широкая): Как правило, тяжелые классы, такие как солдаты, подрывник и медик, выходят именно отсюда. Является хорошим укрытием для снайпера, позволяя ему расстреливать врагов, захватывающих контрольную точку, а в случае опасности — немедленно отойти.
  • Узкая (Стрела, Зига): Обычно разведчики и подрывник выходят именно отсюда. Подрывник может начать обстрел большого прохода и контрольной точки, при этом нанося некоторый урон вражеской связке, что может нарушить их стратегию выхода и помешать осуществить задуманное.
  • Снизу: Вся площадь под контрольной точкой, от вражеского большого прохода до вашего.

Контрольные точки 2/4

Общий план

По задумке вторая контрольная точка аналогична центральной, но воплощение заметно отличается. Преимущество высоты здесь играет более важную роль, а в остальном все без изменений: все те же два яруса; встав на любой из которых можно заблокировать захват контрольной точки противником и наоборот.

  • Балкон (Третий этаж): Возвышенное и хорошо защищенное место, на котором часто закрепляются обороняющиеся, если не имеют преимущества по убер-заряду. Это похоже на удержание верхнего лобби и балкона на карте Badlands.
  • Фланг: Большой проход — это вход, тогда как фланг — выход. Отсюда можно легко попасть в нижнее лобби.
  • Узкая (Стрела, Зига): Если команда имеет пулеметчика, то узкая легко удерживается им одним, подобно тому, как удерживается стрела на карте Badlands.
  • Лобби: Наиболее вероятный путь для отсупления, в нем находится средняя аптечка и средний ящик боепирасов.

Контрольные точки 1/5

Как правило, на последней контрольной точке обе стороны активно используют дополнительные классы, одни для ее защиты, другие для нападения. Например, в защите пулеметчик может останавливать прыгающих солдат, а также довольно долго отвлекать внимание атакующей связки, сокращая длительность и эффективность убер-заряда противника.

  • Контрольная точка: Здесь часто можно увидеть пулеметчика, стоящего на краю точки. Место довольно открытое и может быть доступно с нескольких позиций.
  • Спуск (Побережье, Риверсайд): Узкий коридор, который так любят подрывники обеих команд. Примыкает непосредственно к «воде».
  • Вода: Несмотря на то, что воды там уже давно нет, память о ней увековечена в названии локации. Кроме того, это еще один способ пробраться на точку.

Стратегии и тактики

Рассмотрим несколько популярных стратегий ведения боя применительно к Gullywash.

Защита центральной контрольной точки

При преимуществе в убер-заряде

  • Команда должна следить за вражеской узкой.
    • Подрывник должен поставить трапу где-нибудь возле узкой и периодически простреливать ее гранатами.
    • Покет-солдат и медик должны занять позицию примерно там, где находится подрывник.
    • Аркадный солдат должен держаться около точки и наблюдать за большим проходом так, чтобы его можно было легко простреливать и помогать разведчикам в случае необходимости.
    • Оба разведчика должны удерживать большой проход, не позволяя пройти разведчикам противника.

При отсутствии преимущества в убер-заряде

  • Команда находится недалеко от своей узкой, готовая отступить в случае атаки вражеской команды с убер-зарядом.
    • Связка и подрывник должны наблюдать за вражеской узкой со своей.
    • Аркадный солдат занимает топ контрольной точки и пробует «зажечь» вражеского медика, когда тот выйдет на центр.
    • Разведчики продолжают удерживать большой проход.

Защита второй (четвертой) контрольной точки

При преимуществе в убер-заряде

  • Связка и подрывник удерживают узкую, последний обязательно ставит трапу около узкой.
  • Разведчики и аркадный солдат должны наблюдать за большим проходом.

При отсутствии преимущества в убер-заряде

  • В этом случае связка удерживат балкон, подрывник должен положить липучки у его края, чтобы остановить вражеского солдата, который обязательно попробует прыгнуть на медика.
  • Разведчики должны наблюдать за проходами в нижнем лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка на балконе не окружена.
    • Аркадный солдат также может наблюдать за лобби или за балконом; это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.

Защита последней контрольной точки

  • Пулеметчик хорошо отвлекает противника, а также сбивает прыгающих на медика вражеских солдат. Лучшее место для него — на ободе вокруг контрольной точки.
  • Солдатам следует находиться по левую сторону от точки.
  • Подрывник и разведчики должны занять правую сторону.
    • Подрывник должен установить трапу на спуске и следить за ней.

Выходы на мид (роллауты)

Demoman

Роллауты на Gullywash очень легко выучить: всего три прыжка для подрывника и два—три для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получив урона от падения.

Выход на мид за подрывника
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Базовый роллаут за подрывника
Выход на мид за солдата
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Базовый роллаут за солдата