Difference between revisions of "Template:Ability taunt table"
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| en = Drinking | | en = Drinking | ||
| cs = Drinking | | cs = Drinking | ||
+ | | da = Drikke | ||
| de = Trinken | | de = Trinken | ||
| es = Beber | | es = Beber | ||
| fi = Juominen | | fi = Juominen | ||
− | | fr = | + | | fr = Boire |
| it = Bevuta | | it = Bevuta | ||
| ja = 飲む | | ja = 飲む | ||
Line 42: | Line 43: | ||
| en = The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink | | en = The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink | ||
| cs = Scout se krátce napije nápoje ze své plechovky a aktivuje se účinek daného nápoje | | cs = Scout se krátce napije nápoje ze své plechovky a aktivuje se účinek daného nápoje | ||
+ | | da = Scout tager en hurtig forfriskende slurk af hans sodadåse, som aktiverer dens effekt | ||
| de = Der Scout nimmt ein kurzes, erfrischendes Getränk aus seiner Getränkedose, wodurch die Wirkung beider Getränke aktiviert wird | | de = Der Scout nimmt ein kurzes, erfrischendes Getränk aus seiner Getränkedose, wodurch die Wirkung beider Getränke aktiviert wird | ||
| es = El Scout da un sorbo a su refresco, activando los efectos de la bebida | | es = El Scout da un sorbo a su refresco, activando los efectos de la bebida | ||
Line 47: | Line 49: | ||
| fr = Le Scout prend une courte gorgée rafraichissante de sa canette de soda, activant ainsi les effets de l'une ou l'autre boisson | | fr = Le Scout prend une courte gorgée rafraichissante de sa canette de soda, activant ainsi les effets de l'une ou l'autre boisson | ||
| ja = スカウトがソーダ缶から短い、リフレッシュするドリンクを飲み、それぞれのドリンクの効果が有効になる | | ja = スカウトがソーダ缶から短い、リフレッシュするドリンクを飲み、それぞれのドリンクの効果が有効になる | ||
+ | | ko = 스카웃은 음료수를 조금 마시며, 이후 음료수의 효과가 발생합니다. | ||
| pt-br = O Scout toma um curto, mas refrescante gole de sua lata de refrigerante, ativando os efeitos da bebida | | pt-br = O Scout toma um curto, mas refrescante gole de sua lata de refrigerante, ativando os efeitos da bebida | ||
| ro = Scout bea o gură de suc din doza sa, activând efectele băuturii | | ro = Scout bea o gură de suc din doza sa, activând efectele băuturii | ||
Line 59: | Line 62: | ||
| en = [[Bonk! Atomic Punch]]: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive [[slowdown]] based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt) | | en = [[Bonk! Atomic Punch]]: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive [[slowdown]] based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt) | ||
| cs = [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk! Atomic Punch]]: Scout je po dobu 8 sekund nesmrtelný a poté je [[slowdown/cs|zpomalen]], přičemž záleží na poškození, kterému se během účinku vyhl. Uživatel je umístěn do pohledu z třetí osoby a během účinku nemůže používat zbraně, může však stále tauntovat | | cs = [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk! Atomic Punch]]: Scout je po dobu 8 sekund nesmrtelný a poté je [[slowdown/cs|zpomalen]], přičemž záleží na poškození, kterému se během účinku vyhl. Uživatel je umístěn do pohledu z třetí osoby a během účinku nemůže používat zbraně, může však stále tauntovat | ||
+ | | da = {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}: Giver brugeren usårlighed i 8 sekunder, hvorefter de vil blive [[slowdown/da|gjort sløv]] baseret på mængden af skade de har absorberet. Brugeren er tvunget i et tredjepersons-perspektiv og kan ikke selv angribe eller skifte våben så længe effekten er aktiv (man kan stadig håne) | ||
| de = Der {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gewährt Unverwundbarkeit für 8 Sekunden. Der Nutzer spielt in dieser Zeit aus Sicht der dritten Person | | de = Der {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gewährt Unverwundbarkeit für 8 Sekunden. Der Nutzer spielt in dieser Zeit aus Sicht der dritten Person | ||
| es = {{item link|Bonk! Atomic Punch}}: Otorga al usuario invulnerabilidad durante 8 segundos, tras ese tiempo se [[slowdown/es|ralentizará]] con base al daño absorbido. La cámara se pone en tercera persona y no se puede atacar ni cambiar de armas durante el efecto (el jugador aún puede hacer burlas) | | es = {{item link|Bonk! Atomic Punch}}: Otorga al usuario invulnerabilidad durante 8 segundos, tras ese tiempo se [[slowdown/es|ralentizará]] con base al daño absorbido. La cámara se pone en tercera persona y no se puede atacar ni cambiar de armas durante el efecto (el jugador aún puede hacer burlas) | ||
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| it = Il {{item link|Bonk! Atomic Punch}} donerà l'invulnerabilità per 8 secondi e costringerà la visuala alla terza persona | | it = Il {{item link|Bonk! Atomic Punch}} donerà l'invulnerabilità per 8 secondi e costringerà la visuala alla terza persona | ||
| ja = {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}は8秒間視点が三人称になり無敵効果がつ | | ja = {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}は8秒間視点が三人称になり無敵効果がつ | ||
− | | ko = [[봉크! 원자맛 음료]]를 사용하면 플레이어 자신은 8초 동안 | + | | ko = [[봉크! 원자맛 음료]]를 사용하면 플레이어 자신은 8초 동안 무적 상태가 됩니다. 사용 시간 동안 플레이어는 3인칭 시야로 변하며, 공격을 할 수 없습니다 (도발은 가능합니다). |
| pl = {{item link|Bonk! Atomic Punch}} daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu, kosztem tego, że zadane obrażenia pod wpływem napoju spowolnią gracza, w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Gracz nie może atakować lub zmieniać broni (lecz może wykonywać [[taunt/pl|drwiny]]) | | pl = {{item link|Bonk! Atomic Punch}} daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu, kosztem tego, że zadane obrażenia pod wpływem napoju spowolnią gracza, w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Gracz nie może atakować lub zmieniać broni (lecz może wykonywać [[taunt/pl|drwiny]]) | ||
| pt-br = {{item link|Bonk! Atomic Punch}}: fornece invulnerabilidade ao usuário por 8 segundos e causa [[Slowdown/pt-br|desaceleração]] baseada na quantidade de dano absorvida ao expirar. O usuário tem a câmera mudada para a terceira pessoa e fica incapaz de atacar ou trocar de arma durante a invulnerabilidade (mas ainda pode provocar) | | pt-br = {{item link|Bonk! Atomic Punch}}: fornece invulnerabilidade ao usuário por 8 segundos e causa [[Slowdown/pt-br|desaceleração]] baseada na quantidade de dano absorvida ao expirar. O usuário tem a câmera mudada para a terceira pessoa e fica incapaz de atacar ou trocar de arma durante a invulnerabilidade (mas ainda pode provocar) | ||
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| en = [[Crit-a-Cola]]: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is [[Mechanics#MarkedForDeath|Marked For Death]] for 5 seconds (does not stack) | | en = [[Crit-a-Cola]]: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is [[Mechanics#MarkedForDeath|Marked For Death]] for 5 seconds (does not stack) | ||
| cs = {{item link|Crit-a-Cola}}: Scout bude po dobu 8 sekund udělovat mini-kritické poškození. Pokud uživatel během tohoto účinku utrží poškození, bude po skončení účinku po dobu 5 sekund [[marked for death/cs|označen pro smrt]] (doba se nesčítá) | | cs = {{item link|Crit-a-Cola}}: Scout bude po dobu 8 sekund udělovat mini-kritické poškození. Pokud uživatel během tohoto účinku utrží poškození, bude po skončení účinku po dobu 5 sekund [[marked for death/cs|označen pro smrt]] (doba se nesčítá) | ||
+ | | da = {{Item link|Crit-a-Cola}}: Giver brugeren garanterede mini-krits i 8 sekunder. Hvis brugeren angriber med et våben, vil de selv blive [[Mechanics/da#mærkettildøden|mærket til døden]] i 5 sekunder (forlænges ikke) | ||
| de = {{item link|Crit-a-Cola}} garantiert dem Nutzer mini-kritische Treffer für 8 Sekunden und erhöht seine Geschwindigkeit um 25%, erleidet dabei aber auch 10% mehr Schaden aus allen Quellen | | de = {{item link|Crit-a-Cola}} garantiert dem Nutzer mini-kritische Treffer für 8 Sekunden und erhöht seine Geschwindigkeit um 25%, erleidet dabei aber auch 10% mehr Schaden aus allen Quellen | ||
| es = {{item link|Crit-a-Cola}}: Otorga al usuario 8 segundos de minicríticos. Cualquier ataque recibido durante este tiempo [[marked for death/es|marcará de muerte]] al usuario durante 5 segundos (no se acumula) | | es = {{item link|Crit-a-Cola}}: Otorga al usuario 8 segundos de minicríticos. Cualquier ataque recibido durante este tiempo [[marked for death/es|marcará de muerte]] al usuario durante 5 segundos (no se acumula) | ||
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| it = La {{item link|Crit-a-Cola}} renderà tutti i danni inflitti e subiti [[Critical hits/it#Mini-Critici|Mini critici]] | | it = La {{item link|Crit-a-Cola}} renderà tutti i danni inflitti e subiti [[Critical hits/it#Mini-Critici|Mini critici]] | ||
| ja = {{Item link|Crit-a-Cola}}は8秒間与ダメージがミニクリティカルになり、移動速度が25%上昇するが、被ダメージが10%増加し死のマーキングが2秒間付く | | ja = {{Item link|Crit-a-Cola}}は8秒間与ダメージがミニクリティカルになり、移動速度が25%上昇するが、被ダメージが10%増加し死のマーキングが2秒間付く | ||
− | | ko = | + | | ko = 플레이어가 {{item link|Crit-a-Cola}}를 사용하면, 모든 무기에 소형 치명타가 적용되며, 공격을 할 때마다 5초간 [[marked for death/ko|죽음의 표식]] 효과가 적용됩니다. |
| pl = {{item link|Crit-a-Cola}} daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund kosztem tego, że za każdym razem gdy gracz zaatakuje pod wpływem napoju, to zostanie napiętnowany na śmierć na 5 sekund (nie sumuje się) | | pl = {{item link|Crit-a-Cola}} daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund kosztem tego, że za każdym razem gdy gracz zaatakuje pod wpływem napoju, to zostanie napiętnowany na śmierć na 5 sekund (nie sumuje się) | ||
| pt-br = {{item link|Crit-a-Cola}}: fornece 8 segundos de minicrits garantidos ao usuário. Quando o usuário atacar, o usuário é [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] por 5 segundos (não acumula) | | pt-br = {{item link|Crit-a-Cola}}: fornece 8 segundos de minicrits garantidos ao usuário. Quando o usuário atacar, o usuário é [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] por 5 segundos (não acumula) | ||
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| fr = Le Pyro soulève le {{item link|Phlogistinator}} dans les airs, activant le bonus de critiques de l'arme principale pendant 10 secondes<br />Octroie l'invulnérabilité et l'immunité à l'étourdissement pendant la durée de la raillerie<br />Utilisable qu'une fois la barre de '''Mmmph''' pleine, c'est-à-dire après 300 de dégâts par le feu avec n'importe quelle arme. | | fr = Le Pyro soulève le {{item link|Phlogistinator}} dans les airs, activant le bonus de critiques de l'arme principale pendant 10 secondes<br />Octroie l'invulnérabilité et l'immunité à l'étourdissement pendant la durée de la raillerie<br />Utilisable qu'une fois la barre de '''Mmmph''' pleine, c'est-à-dire après 300 de dégâts par le feu avec n'importe quelle arme. | ||
| ja = パイロが{{item link|Phlogistinator}}を空に持ち上げ、10秒間メイン武器にクリティカルブーストを得る<br/>挑発中は無敵になりノックバックが無効になり、<br/>あらゆる武器で300炎ダメージ与えた後{{item name|Phlogistinator}}の'''Mmmph'''バーが満タンの時のみ使用可能 | | ja = パイロが{{item link|Phlogistinator}}を空に持ち上げ、10秒間メイン武器にクリティカルブーストを得る<br/>挑発中は無敵になりノックバックが無効になり、<br/>あらゆる武器で300炎ダメージ与えた後{{item name|Phlogistinator}}の'''Mmmph'''バーが満タンの時のみ使用可能 | ||
− | | ko = | + | | ko = 파이로는 {{item link|Phlogistinator}}를 공중에 들며, 10초간 주무기에 치명타 증진을 부여합니다. 도발을 하는 동안은 피해와 넉백을 무시합니다. 300의 화염 피해를 입혀 '''무앙''' 표시줄이 다 찬 상태로 도발을 했을 때만 적용됩니다. |
| pl = Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko, gdy pasek '''Mmmph''' jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. | | pl = Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko, gdy pasek '''Mmmph''' jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. | ||
| pt-br = Pyro levanta o {{item link|Phlogistinator}} acima de sua cabeça, habilitando um impulso crítico da arma primária por 10 segundos<br/>Fornece invulnerabilidade e imunidade a coice durante a provocação<br/>Somente usável quando a barra de '''Mmmph''' do {{item name|Phlogistinator}} estiver cheia após causar 300 de dano de fogo com qualquer arma | | pt-br = Pyro levanta o {{item link|Phlogistinator}} acima de sua cabeça, habilitando um impulso crítico da arma primária por 10 segundos<br/>Fornece invulnerabilidade e imunidade a coice durante a provocação<br/>Somente usável quando a barra de '''Mmmph''' do {{item name|Phlogistinator}} estiver cheia após causar 300 de dano de fogo com qualquer arma | ||
Line 128: | Line 133: | ||
| es = Comer | | es = Comer | ||
| fi = Syöminen | | fi = Syöminen | ||
− | | fr = | + | | fr = Manger |
| it = Nomming | | it = Nomming | ||
| ja = モグモグする | | ja = モグモグする | ||
Line 145: | Line 150: | ||
| en = The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item | | en = The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item | ||
| cs = Heavy velmi hlasitě sní svoji svačinu | | cs = Heavy velmi hlasitě sní svoji svačinu | ||
+ | | da = Heavy tager en stor smaskende bid af hans madkasse-genstand | ||
| de = Der Heavy nimmt einen großen, schmatzenden Bissen von seinem Lunchbox Item | | de = Der Heavy nimmt einen großen, schmatzenden Bissen von seinem Lunchbox Item | ||
| es = El Heavy le da un gran y ruidoso mordisco a su objeto de fiambrera | | es = El Heavy le da un gran y ruidoso mordisco a su objeto de fiambrera | ||
Line 150: | Line 156: | ||
| fr = Le Heavy prend une grande bouchée bruyante de son en-cas. | | fr = Le Heavy prend une grande bouchée bruyante de son en-cas. | ||
| ja = ヘビーがランチボックスアイテムから大きい、うるさいモグモグ音を立てる | | ja = ヘビーがランチボックスアイテムから大きい、うるさいモグモグ音を立てる | ||
+ | | ko = 헤비가 음식을 꺼내 "냠냠" 소리를 내며 먹습니다. | ||
| pl = Gruby gryzie większy kawałek swojego jedzenia | | pl = Gruby gryzie większy kawałek swojego jedzenia | ||
| pt-br = O Heavy dá uma grande mordida em seu item de lanche e o mastiga de forma barulhenta | | pt-br = O Heavy dá uma grande mordida em seu item de lanche e o mastiga de forma barulhenta | ||
Line 191: | Line 198: | ||
| it = Il [[Buffalo Steak Sandvich/it|Sandvich alla Bistecca di Bufalo]] guarirà marginalmente il Grosso, costringerà l'utente a usare solamente armi da mischia e fara sì che il giocatore infligga e subisca Mini-critici per 8 secondi. Inoltre la velocità di spostamento è aumentata del 35% | | it = Il [[Buffalo Steak Sandvich/it|Sandvich alla Bistecca di Bufalo]] guarirà marginalmente il Grosso, costringerà l'utente a usare solamente armi da mischia e fara sì che il giocatore infligga e subisca Mini-critici per 8 secondi. Inoltre la velocità di spostamento è aumentata del 35% | ||
| ja = {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}は食べた後15秒間、近接武器しか使用できなくなり、与ダメージがミニクリティカルになりスピードが35%アップ、ただし被ダメージが25%上昇する。ヘルスが満タンの時は待ち時間なしで連続使用可 | | ja = {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}は食べた後15秒間、近接武器しか使用できなくなり、与ダメージがミニクリティカルになりスピードが35%アップ、ただし被ダメージが25%上昇する。ヘルスが満タンの時は待ち時間なしで連続使用可 | ||
− | | ko = [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]는 사용자가 근접무기만을 사용하게 하고 주고 받는 피해가 모두 소형 치명타로 적용되게 하며 이동 속도를 35% | + | | ko = [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]는 사용자가 근접무기만을 사용하게 하고, 주고 받는 피해가 모두 소형 치명타로 적용되게 하며, 이동 속도를 35% 증가시켜 줍니다. 이 효과는 15초간 지속되며, 샌드비치와 같은 방식으로 재사용 시간이 결정됩니다. |
| pl = [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]] zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę | | pl = [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]] zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę | ||
| pt-br = {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}: fornece um bônus único por 15 segundos; restringe o usuário a sua arma corpo a corpo e aumenta a velocidade de movimento em 35% junto de um impulso de minicrits em troca de sofrer mais 25% de dano. Sempre força o recarregamento ao usar | | pt-br = {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}: fornece um bônus único por 15 segundos; restringe o usuário a sua arma corpo a corpo e aumenta a velocidade de movimento em 35% junto de um impulso de minicrits em troca de sofrer mais 25% de dano. Sempre força o recarregamento ao usar | ||
Line 212: | Line 219: | ||
| it = La {{item link|Dalokohs Bar}} e la {{item link|Fishcake}} concederanno all'utente un extra di 50 HP per 30 secondi e guariranno un po' il Grosso. A differenza degli altri elementi commestibili, questi non hanno la barra di ricarica | | it = La {{item link|Dalokohs Bar}} e la {{item link|Fishcake}} concederanno all'utente un extra di 50 HP per 30 secondi e guariranno un po' il Grosso. A differenza degli altri elementi commestibili, questi non hanno la barra di ricarica | ||
| ja = {{Item link|Dalokohs Bar}}、{{Item link|Fishcake}}は30秒間最大ヘルスが50アップし100ヘルス(毎秒25ヘルス)回復、無条件で連続使用可 | | ja = {{Item link|Dalokohs Bar}}、{{Item link|Fishcake}}は30秒間最大ヘルスが50アップし100ヘルス(毎秒25ヘルス)回復、無条件で連続使用可 | ||
− | | ko = [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]]와 [[Fishcake/ko|어육완자]] 는 30초 간 추가 체력을 50 더해주며 헤비의 체력을 약간 | + | | ko = [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]]와 [[Fishcake/ko|어육완자]] 는 30초 간 추가 체력을 50 더해주며 헤비의 체력을 약간 회복시켜 줍니다 (초당 15). |
| pl = [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). Zawsze się natychmiastowo odnawiają po użyciu | | pl = [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). Zawsze się natychmiastowo odnawiają po użyciu | ||
| pt-br = {{Item link|Dalokohs Bar}} e {{item link|Fishcake}}: aumentam a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curam 100 de vida (25 de vida por segundo) | | pt-br = {{Item link|Dalokohs Bar}} e {{item link|Fishcake}}: aumentam a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curam 100 de vida (25 de vida por segundo) | ||
Line 226: | Line 233: | ||
| en = [[Second Banana]]: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full | | en = [[Second Banana]]: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full | ||
| cs = [[Second Banana/cs|Second Banana]] postupně doplní 200 zdraví za dobu trvání tauntu (50 zdraví každou sekundu, nemůže přeléčit). Pokud je zdraví už plné, prodleva se nespustí | | cs = [[Second Banana/cs|Second Banana]] postupně doplní 200 zdraví za dobu trvání tauntu (50 zdraví každou sekundu, nemůže přeléčit). Pokud je zdraví už plné, prodleva se nespustí | ||
+ | | da = {{Item link|Second Banana}}: Restaurerer 200 liv på den tid hånet tager at udføre (50 liv i sekundet, overheler ikke) og vil ikke blive brugt hvis man allerede er på fuldt liv | ||
| de = [[Second Banana/de|Zweite Banane]] stellt 200 Gesundheit, über die Dauer der Verspottung wieder her (50 jede Sekunde, kann nicht Überheilen) und löst mit voller Gesundheit nicht die Abklingzeit aus | | de = [[Second Banana/de|Zweite Banane]] stellt 200 Gesundheit, über die Dauer der Verspottung wieder her (50 jede Sekunde, kann nicht Überheilen) und löst mit voller Gesundheit nicht die Abklingzeit aus | ||
| es = {{item link|Second Banana}}: Restaura gradualmente 200 de salud durante la duración de la burla (50 de salud por segundo, no otorga exceso de curación). No se consume si el usuario tiene la salud completa | | es = {{item link|Second Banana}}: Restaura gradualmente 200 de salud durante la duración de la burla (50 de salud por segundo, no otorga exceso de curación). No se consume si el usuario tiene la salud completa | ||
| fi = [[Second Banana/fi|Lohdutusbanaani]]: Vähitellen palauttaa 200 terveyttä pilkan aikana (50 terveyttä joka sekunti, ei yliparanna), eikä vaikuta latausaikaan, jos terveys on jo täynnä | | fi = [[Second Banana/fi|Lohdutusbanaani]]: Vähitellen palauttaa 200 terveyttä pilkan aikana (50 terveyttä joka sekunti, ei yliparanna), eikä vaikuta latausaikaan, jos terveys on jo täynnä | ||
| fr = {{item link|Second Banana}} : restaure graduellement 200 points de santé pendant la durée de la raillerie (50 points par seconde, ne donne pas de bonus d'extra santé) et n'aura pas de temps de rechargement si la santé est déjà pleine | | fr = {{item link|Second Banana}} : restaure graduellement 200 points de santé pendant la durée de la raillerie (50 points par seconde, ne donne pas de bonus d'extra santé) et n'aura pas de temps de rechargement si la santé est déjà pleine | ||
− | | ko = [[Second Banana/ko|Second Banana]]는 [[Sandvich/ko|샌드비치]]보다 적은 체력 200을 회복 시켜주지만 (초당 50, 과치료 불가능) 재사용 대기시간이 11초로 감소합니다. | + | | ko = [[Second Banana/ko|Second Banana]]는 [[Sandvich/ko|샌드비치]]보다 적은 체력 200을 회복 시켜주지만 (초당 50, 과치료 불가능) 재사용 대기시간이 11초로 감소합니다. 다른 플레이어에게 줄 경우 소형 치료제 만큼의 체력을 회복시켜 줍니다 |
| pl = [[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]]: Stopniowa przywraca 200 zdrowia przez okres trwania drwiny (50 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), oraz nie będzie się odnawiać jeśli gracz posiadał pełne zdrowie | | pl = [[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]]: Stopniowa przywraca 200 zdrowia przez okres trwania drwiny (50 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), oraz nie będzie się odnawiać jeśli gracz posiadał pełne zdrowie | ||
| pt-br = {{item link|Second Banana}}: recupera gradualmente 200 de vida durante a provocação (50 de vida por segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia | | pt-br = {{item link|Second Banana}}: recupera gradualmente 200 de vida durante a provocação (50 de vida por segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia | ||
Line 270: | Line 278: | ||
| {{common string|seconds|4{{dec}}0}} | | {{common string|seconds|4{{dec}}0}} | ||
| {{lang | | {{lang | ||
− | | en = The Medic takes a whiff of his own medicine, healing | + | | en = The Medic takes a whiff of his own medicine, healing 10 health |
− | | cs = Medic se nadechne své vlastní medicíny a doplní hráči | + | | cs = Medic se nadechne své vlastní medicíny a doplní hráči 10 zdraví |
− | | da = Heler brugeren med | + | | da = Heler brugeren med 10 livs point |
− | | de = Heilt den Spieler mit | + | | de = Heilt den Spieler mit 10 Gesundheit |
− | | es = El Medic toma una bocanada de su propia medicina, curándose | + | | es = El Medic toma una bocanada de su propia medicina, curándose 10 de salud |
− | | fi = Medic nuuhkaisee omaa lääkettään ja parantaa itseltään | + | | fi = Medic nuuhkaisee omaa lääkettään ja parantaa itseltään 10 terveyttä |
− | | fr = Le Medic prend une bouffée de sa propre médecine, le guérissant ainsi de | + | | fr = Le Medic prend une bouffée de sa propre médecine, le guérissant ainsi de 10 points de vie. |
− | | it = Cura il giocatore di | + | | it = Cura il giocatore di 10 punti salute |
| ja = メディックが薬の香りを嗅ぎ、ヘルスが11回復する | | ja = メディックが薬の香りを嗅ぎ、ヘルスが11回復する | ||
− | | ko = 플레이어의 체력을 | + | | ko = 플레이어의 체력을 10 만큼 회복시킵니다. |
| pl = Regeneruje 10 punktów zdrowia graczowi | | pl = Regeneruje 10 punktów zdrowia graczowi | ||
− | | pt-br = O Medic dá uma inalada de seu próprio remédio, curando | + | | pt-br = O Medic dá uma inalada de seu próprio remédio, curando 10 de vida do jogador |
− | | ro = Medicul inspiră niște vapori medicinali, vindecându-și | + | | ro = Medicul inspiră niște vapori medicinali, vindecându-și 10 viață |
− | | ru = Медик делает глубокий вздох из ствола своей пушки, восстанавливая себе | + | | ru = Медик делает глубокий вздох из ствола своей пушки, восстанавливая себе 10 единиц здоровья |
− | | sv = Sjukvårdaren doftar hans egna medicin, och helar | + | | sv = Sjukvårdaren doftar hans egna medicin, och helar 10 hälsa |
− | | tr = Medic kendi tıbbi kokusunu alır, | + | | tr = Medic kendi tıbbi kokusunu alır, 10 sağlık iyileşmesi gerçekleşir |
− | | zh-hans = 医生对自己的医疗枪吸了一口气,并回复 | + | | zh-hans = 医生对自己的医疗枪吸了一口气,并回复 10 点生命值 |
− | | zh-hant = 治療使用者 | + | | zh-hant = 治療使用者 10 單位生命值 |
}} | }} | ||
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| it = Cura gli alleati vicini | | it = Cura gli alleati vicini | ||
| ja = メディックが滑らかな曲を演奏し、挑発の範囲にいるすべての近くのチームメイトのヘルスを回復<br/>十分なヒールで[[Übercharge/ja|ユーバーチャージ]]が少し貯まる | | ja = メディックが滑らかな曲を演奏し、挑発の範囲にいるすべての近くのチームメイトのヘルスを回復<br/>十分なヒールで[[Übercharge/ja|ユーバーチャージ]]が少し貯まる | ||
− | | ko = 주변의 아군을 회복시키고 약간의 | + | | ko = 주변의 아군을 회복시키고 약간의 우버차지가 충전됩니다. |
| pl = Leczy pobliskich członków drużyny | | pl = Leczy pobliskich członków drużyny | ||
| pt-br = O Medic toca uma melodia agradável, curando todos os aliados próximos dentro do raio da provocação<br/>Carrega pequenas quantidades de [[Übercharge/pt-br|ÜberCarga]] com cura o suficiente | | pt-br = O Medic toca uma melodia agradável, curando todos os aliados próximos dentro do raio da provocação<br/>Carrega pequenas quantidades de [[Übercharge/pt-br|ÜberCarga]] com cura o suficiente |
Revision as of 06:47, 26 February 2024
Template documentation
This templated is used on the Taunts page.
See also
{{Kill taunt table}}
{{Special taunt table}}
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Class | Taunt | Weapon | Duration | Details |
---|---|---|---|---|
Drinking |
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola |
1.2 seconds | The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink Bonk! Atomic Punch: Grants the user invulnerability for 8 seconds, after which they will receive slowdown based on damage absorbed. The user is forced into a third-person perspective and cannot attack or switch weapons for the duration of the effect (but may still taunt) Crit-a-Cola: Grants the user 8 seconds of guaranteed mini-crits. If the user attacks with any weapon, the user is Marked For Death for 5 seconds (does not stack) | |
Mmmph |
Phlogistinator | 2.0 seconds | The Pyro lifts the Phlogistinator into the air, enabling a primary weapon crit-boost for 10 seconds Grants invulnerability and knockback immunity for the duration of the taunt Only usable once the Phlogistinator's Mmmph bar is full after dealing 300 fire damage with any weapon | |
Nomming |
Sandvich Robo-Sandvich Buffalo Steak Sandvich Dalokohs Bar Fishcake Second Banana |
4.3 seconds | The Heavy takes a large, noisy nom from his lunchbox item Sandvich and Robo-Sandvich: Gradually restores all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full Buffalo Steak Sandvich: Grants a unique 15 second buff; restricts the user to their melee weapon, and grants 35% increased movement speed along with a mini-crit boost at the cost of taking an additional 25% damage. Always forced into cooldown upon use Dalokohs Bar and Fishcake: Grants the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Always forced into cooldown upon use Second Banana: Gradually restores 200 health over the duration of the taunt (50 health each second, does not overheal), and will not trigger cooldown if health is already full | |
Eureka Effect Taunt |
Eureka Effect | 2.0 seconds | The Engineer raises his Eureka Effect to the heavens, causing lightning to strike him Teleports the player to his own Teleporter exit (regardless of whether it is active) or back to spawn | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4.0 seconds | The Medic takes a whiff of his own medicine, healing 10 health | |
Medicating Melody |
Amputator | 4.0 seconds | The Medic plays a soothing melody, healing all nearby teammates within the taunt's radius Builds low amounts of Übercharge with enough healing |