Difference between revisions of "Sydney Sleeper/it"
m (Filtered Sydney Sleeper/it: backpackLink (Review RC#400082)) |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan]] | | type = [[Hitscan]] | ||
− | | effect = [[Jarate]] | + | | effect = [[Jarate/it|Karattolo]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
Line 43: | Line 43: | ||
− | ==Progetti== | + | ==Creazione== |
+ | {{See also|Creazione}} | ||
+ | ===Progetti=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
| result = Sydney Sleeper | | result = Sydney Sleeper | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}} | ||
+ | |||
+ | ===Come ingrediente per nella Creazione === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Refined Metal | ||
+ | | ingredient-1-amount = 4 | ||
+ | | ingredient-2 = Sydney Sleeper | ||
+ | | result = Ol' Snaggletooth | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Risultati correlati == | ||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Spy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}} | ||
}} | }} | ||
Revision as of 15:35, 31 March 2011
“ | Now I gotta make a necklace outta your teeth, bushman's rules. (Ora farò una collana con i tuoi denti, è una regola dei boscimani.)
Premi per ascoltare
— Il Cecchino riguardo gli accessori all'ultima moda
|
” |
La Il Sedativo di Sydney è un'arma primaria creabile per il Cecchino. Ha l'aspetto di un fucile a tranquillanti con un lungo mirino telescopico e decorato da piume. Quando è equipaggiato, il Cecchino porta con sé dei dardi nella tasta sul petto. Quest'arma è praticamente identica al Fucile da cecchino: il giocatore può sparare normalmente o usando il mirino, arreca lo stesso quantitativo di danno dell'arma standard e i colpi possono essere caricati utilizzando il mirino. Dopo aver superato il 50% della carica con il mirino, una lampeggiante icona raffigurante il Karavaso viene mostrata accanto all'indicatore della carica, e il colpo sparato applicherà l'effetto del Karavaso per 8 secondi al bersaglio. Nonostante tutto, quest'arma non può infliggere colpi alla testa. Le uccisioni fatte colpendo alla testa vengono registrate con l'apposita icona di morte, ma non vengono considerati comunque colpi Critici.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Hitscan | |
Effetto | Karattolo | |
Danno | ||
Colpo al corpo | 0%: 45-5050%: (Jarate) 70-80100%: 130-160
| |
Critico | 0%: 150100%: 450
| |
Mini-critico | 0%: 68100%: 203
| |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 1.5 s | |
Durata dell’effetto | 8 s | |
Durata massima della carica | 4 s | |
Ritardo della carica dell’ingrandimento | 1 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Creazione
Progetti
Arco da Cacciatore | Metallo recuperato | Tranquillante di Sydney | ||
+ | = |
Elemento classe - Cecchino | Elemento slot - Primario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Come ingrediente per nella Creazione
Metallo raffinato | Tranquillante di Sydney | Dente Storto | ||
x4 | + | = |
Risultati correlati
Piro
|
Cecchino
|
|
Spia
|
Cambi precedenti
- L'arma non può più penetrare i nemici.
- L'arma non può più infliggere Critici casuali.
Curiosità
- La descrizione del Sedativo di Sydney indica come uno dei punti a sfavore "Nessun colpo critico casuale". Questa frase è piuttosto ridondante, visto che l'arma che rimpiazza (il Fucile da cecchino) è anch'essa incapace di infliggere colpi critici casuali.
- Nonostante sembri un'arma a dardi, quest'arma non lascia dardi infilzati sul bersaglio sparato. Nonostante tutto, modelli di dardi non usati posso essere trovati nei file del gioco, come è dimostrato nella galleria sottostante. Ciò può significare che durante il suo sviluppo iniziale, il Sedativo di Sydney sparava dardi.