Difference between revisions of "Health/ja"
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'''ヘルスアイテム''' (''Health Pickups'') は回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。 | '''ヘルスアイテム''' (''Health Pickups'') は回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。 |
Revision as of 01:06, 22 August 2010
Health | ||
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種類 | ヘルス |
ヘルスアイテム (Health Pickups) は回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。 ヘルスアイテムを拾うことが出来るときはどんどん使っていきましょう。しかし、自分を回復してくれるメディックのように、よりヘルスアイテムを必要としているクラスに注意を払いましょう。
ヘルスキットには 3 種類のサイズがあり、それぞれ回復量は取得者の最大ヘルス値によって異なります。またヘルスキット以外にも、ヘルスを回復できるオブジェクトが存在します。
ヘルスキット
- 小 (ピルボトル/チョコレートバー) 回復量: 20.5% (再出現間隔: 10 秒)
- 中 (応急処置キット/アメの缶詰) 回復量: 50% (再出現間隔: 10 秒)
- 大 (クーラーボックス) 回復量: 100% (再出現間隔: 10 秒)
プレイヤーが落とすアイテム
- Sandvich - ヘビーが Sandvich を装備しているときに倒された場合、その場に Sandvich が落とされます。これを取得すると 50 HP (スカウトの場合のみ 75 HP) を回復します。また、ヘビーが自ら Sandvich を投げることもでき、この場合は取得者の最大ヘルスの 50% を回復します。
そのほかの回復源
- ディスペンサー (レベル 1 - 10HP/ 秒 ; レベル 2 - 15HP/ 秒 ; レベル 3 - 20HP/ 秒)
- カート (10HP/ 秒)
- 補給ロッカー (医療キャビネット) 100% 回復
- メディガン/Kritzkrieg (24HP/ 秒 〜 72/HP/ 秒)
- Blutsauger (1 回の命中につき 3HP)
- Eyelander (敵を 1 回倒すごとに 15HP)
ギャラリー
関連する戦術
- ヘルスキットを取得すると敵パイロによる炎を即座に消火することができます。
- ヘルスキットを無駄に使わないようにします。たとえば、ヘルスが 50% 以下になるまでは 50% 回復できるアイテムは使用しない、などです。
- 近くにメディックがいるときには、メディックに優先的にヘルスキットをとらせるようにします。メディガンは他のプレイヤーを回復できますが、自分自身を回復することはできないからです。
- ディスペンサーやカートの近くにとどまるようにすれば、常に補給を受けることができるため、戦闘を優位に進められるでしょう。
- 変装中のスパイは、ヘルスが最大の状態でもヘルスキットを取得することができます。この場合、敵からは偽装したヘルスが回復したように見えます。
トリビア
- ヘルスキットを取得したときの効果音は Half-Life のものと同じです。
- Harvest に登場するヘルスキットは通常のものとは違いチョコレートバーやアメの缶詰の外観をしています。また、補給ロッカーの中にはクモが潜んでいます。
- ヘビーが Sandvich を自ら投げた場合ヘビーの持っていた Sandvich は無くなりますが、ヘルスが最大の状態のときにヘルスキット (どのサイズでもよい) を取得すると再び手に入れることができます。なお、小さなヘルスキットでも Sandvich を再取得できるため、回復効果を 2 倍以上にすることができます。 (小さなヘルスキットの回復量: 20.5% ⇒ Sandvich の回復量: 50%)
- アイテムの属性のうち、ヘルスに関係のあるものとしては「ヘルスキットの回復量が増加/減少」「メディガンからの回復量が増加/減少」が存在します。しかし、現在のところこの属性を採用しているアイテムはありません。
- ヘルスキットを取得しても出血状態を回復することはできません。これは Valve が「炎」と「出血」というふたつの状態異常を明確に差別化するためにはどうすればよいか検討した結果です。
関連項目
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