Difference between revisions of "Stun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#810168))
Line 3: Line 3:
  
 
[[File:Stun.PNG|175px||right|Игрок, оглушенный Дрёмой]]
 
[[File:Stun.PNG|175px||right|Игрок, оглушенный Дрёмой]]
Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть "полностью" оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.
+
Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Revision as of 23:20, 8 November 2011

«
Ох, это точно перелом черепа!
Разведчик
»
Игрок, оглушенный Дрёмой

Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.

Источники

Дрёма

Изображение, возникающее над головой игрока, по которому попали мячом.
Основная статья: Дрёма

При использовании Дрёмы, разведчик получает способность оглушить своих противников с помощью бейсбольного мяча. Причем, чем дальше находится разведчик, тем сильнее будет эффект. Если мяч попадет во врага с дальнего расстояния (приблизительно 16 футов), он будет оглушен. При попадании с очень большого расстояния (примерно 112 футов), мяч оттолкнется на короткую дистанцию и над головой оглушённого будет летать слово «BONK». Также над ним будут «сиять звезды» и он не сможет двигаться и стрелять несколько секунд. Оглушенный пулеметчик может продолжать раскручивать свой пулемет (если нажата левая или правая кнопка мыши).

Удар мячом может ранить противника примерно на 15 ед. здоровье, 45 ед. при критическом ударе.

Разведчик может использовать способность оглушения не чаще, чем раз в 50 секунд, если он не подберет мяч другого разведчика или не посетит зону пополнения запасов. Новые мячи нельзя получить из подбираемых предметов или выпавшего оружия.

Мяч, отправленный вражеским разведчиком, можно подобрать и оглушить им других игроков. Если вы оглушите вражеского разведчика его же мячом, то получите достижение Пинг-понг.

Другое

При попадания мяча во время выполнения насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка их выполнение будет остановлено. Эти атаки могут оглушить противника, находящегося под убер-зарядом. Противник под убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно время для того чтоб нанести атаку насмешкой. Даже без урона, оно отберет драгоценные время убер-заряда.

Призрак на карте Harvest может напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.

Измерения

Расстояние

Расстояние
(Единицы / футы)
Время оглушения
(секунд)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Примечание

  1. Эти испытания проводились с ботами.
  2. Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 единиц Hammer Editor`а / 16 футов.
  3. Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц Hammer Editor`а/ 112 футов. Попадание на этом расстояние требуется для достижения Удар с Луны.
  4. Критический удар добавляет 2 секунды к обычному оглушению.
  5. Мини-криты не влияют на время оглушения.
  6. Время рассчитывается в момент удара. Обстрел мячем и сближение может привести к снижению времени.

Скорость

При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.

Класс Скорость при оглушении Обычная скорость
Leaderboard class scout.png Разведчик 200 400
Leaderboard class soldier.png Солдат 120 240
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 150 300
20px Подрывник 140 280
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 115 230
Leaderboard class engineer.png Инженер 150 300
Leaderboard class medic.png Медик 160 320
Leaderboard class sniper.png Снайпер 150 300
Leaderboard class spy.png Шпион 150 300
Unknownweapon.png Гражданский 150 300

Демонстрация

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.
Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.


Факты

  • Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много изменений Дремы в угоду балансу игры.
  • С помощью Дремы можно было оглушать врагов под убер-зарядом, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
  • Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок использует оружие с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, в таком случае он может начать незамедлительную стрельбу после окончания эффекта.

См. также

Template:Scout Nav/ru Template:Engineer Nav/ru Template:Medic Nav/ru Template:Sniper Nav/ru