Difference between revisions of "Water/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(some fixing with translated stuff and all, and linkings)
(Fixed links, grammar correction and some more stuff)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Vatten}}
 
[[Image:Water image.jpg|thumb|right|Vatten i Team Fortress 2.]]
 
[[Image:Water image.jpg|thumb|right|Vatten i Team Fortress 2.]]
{{Quotation|'''Pyromanen''' i vatten|Yahf fvaorarh!|sound=Pyro_jeers02.wav}}
+
{{Quotation|'''Pyro''' i vatten|Yahf fvaorarh!|sound=Pyro_jeers02.wav}}
  
  
'''Vatten''' kan man hitta i många delar av spelet som har en terräng funktion och som har en gameplay inslag. Det finns två typer av vatten: grunt och djupt. Grunt vatten absorberar effekten av ett [[fall damage/sv|fall]], och avslöjar [[Spy/sv|Spionen]]'s fotspår (som också kommer att bli mer hörbara). Det är annars en kosmetisk del av spelet.
+
'''Vatten''' kan hittas på många kartor som terrängfunktion och som ett spelelement. Det finns två typer av vatten: grunt och djupt. Grunt vatten absorberar effekten av ett [[fall damage/sv|fall]] och avslöjar [[Spy/sv|Spioners]] fotspår (som också kommer att bli mer hörbara). Det är annars en kosmetisk del av spelet.
  
 +
Djup vatten tillåter en spelare att dyka och simma runt. Att gå ned i djupt vatten kommer att motverka [[Fire/sv|efterglöd]], {{Item link|Jarate}}- och {{Item link|Mad Milk}}-effekter direkt. Några kartor har översvämmade vägar in i fiendens bas, som oftast är dåligt skyddade i jämförelse med entréer som är nära marken. Liksom grunt vatten, motverkar även djupt vatten [[fall damage/sv|fallskada]].
  
Djup vatten tillåter en spelare att dyka och simma runt. Nedsänkning i djupt vatten kommer att motverka eftereld-skadan, Jarate, och Mad Milk effekter direkt. Några mappar har nedsänkta vägar in i fiendens bas, som oftast är dåligt skyddade i jämförelse med entréer som är nära marken. Liksom grunt vatten, djup vatten förnekar också [[fall damage/sv|fall skada]].
+
Dessutom kan [[Engineer/sv|Tekniker]] konstruera [[buildings/sv|byggnader]] under vatten, precis som på land. På grund av den låga synligheten av undervattensobjekt, är djupt vatten oftast bra platser att gömma [[Teleporters/sv|Teleportörer]] eller [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] i.
  
Dessutom, kan [[Engineer/sv|Tekniker]]s  bygga [[buildings/sv|Byggnader]] under vatten precis som på land. På grund av den låga synligheten av undervatten objekts, är djupt vatten oftast en bra plats att gömma en [[Teleporter/sv|Teleporter]] eller en [[Sentry Gun/sv|Sensor Vapen]].
+
Om man håller sig för länge under vatten kommer spelaren att [[Environmental death/sv#Drowning|drunkna]]. Medan man drunknar så kommer spelaren att uppleva en periodisk förlust av hälsa och kommer också att rycka till (ungerfär samma effekt som vid [[bleeding/sv|blödning]] och efterglöd). För att hindra detta måste spelaren nå ytan där all hälsa som förlorats kommer återställas gradvis. Att stå jämte en [[Dispenser/sv|Utmatare]], att plocka upp en [[Health/sv|Förbandslåda]] eller att bli helad av en [[Medic/sv|Sjukvårdare]] kommer återställa spelarens hälsa snabbare än vad som förloras vid drunkning.
 
 
Om man är undervatten för länge kan spelaren [[Environmental death/sv#Drowning|drunkna]]. Medans man drunknar, så kommer spelaren att uppleva en periodisk förlust av liv och kommer också att rycka till (ungerfär samma effekt som att [[bleeding/sv|Blöda]] och afterburn). För att hindra detta, måste spelaren nå ytan, där hälsa återskapas. Att stå jämte en [[Dispenser/sv|Dispenser]], och att ta up en [[Medkit/sv|Medkit]] eller att bli helad av en [[Medic/sv|Sjukvårdare]] återskapar spelarens liv snabbare än när det återskapas efter att ha nått ytan.
 
  
 
Djup vatten har sina nackdelar:
 
Djup vatten har sina nackdelar:
*Simning i djup vatten kommer att förminska the manöverbarhet i alla klasser, vilket gör dem sårbara mål för fienden av högre mark eller bättre passande vapen.
+
*Simning i djup vatten kommer att förminska manövrering för alla klasser, vilket gör dem till sårbara mål för fiender som har övertag på högre mark eller med mer passande vapen.
*Att vara i vatten kan påverka synen, som gör det svårare att sikta. För att motverka det, full dykning, särskilt om du käämpar en nersänkt motståndare
+
*Att befinna sig vid vattenytan kan påverka synen, vilket gör det svårare att sikta. Dyk ned helt under vattenytan för att motverka detta, särskilt om du strider mot en annan dykande motståndare
*Spelare kan inte [[taunt/sv|håna]] medans dom är undervatten.
+
*Spelare kan inte [[taunts/sv|håna]] medan de är under vatten.
*All in-game ljud är kvävd medans spelaren är undervatten, inklusive ljud chatten.
+
*Alla spelljud är dämpade medan spelaren är under vatten, inklusive röstchatten.
*[[Scout/sv|Spanare]] kan inte använda hans [[Sandman/sv|John Blund]]'s baseboll under vatten. [[Mad Milk/sv|Mad Milk]] kan inte kastas.
+
*[[Scout/sv|Spanare]] kan inte använda {{Item link|Sandman}}s baseboll under vatten. {{Item link|Mad Milk}} kan inte kastas.
*Avskjutning av [[Pyro/sv|Pyroman]]'s [[Flamethrower/sv|Eldkastare]], [[Backburner/sv|Ryggbrännaren]], eller [[Degreaser/sv|Avfettaren]] under vatten kommer bara att slösa ammo, skjuter ut en ström av bubblor istället för eld. Dessutom, kan [[Flare Gun/sv|Signalpistolen]] och [[Detonator/sv|Detonatorn]] inte skjutas. Pyromaner kan inte heller använda [[Compression blast/sv|komprimerande luftström]] förmågan. [[Sharpened Volcano Fragment/sv|Vässad Vulkanbit]] sätter inte eld på andra under vatten.
+
*Avfyrning av [[Pyro/sv|Pyros]] {{Item link|Flamethrower}}, [[Backburner/sv|Ryggbrännare]] eller [[Degreaser/sv|Avfettare]] under vatten kommer bara att slösa på ammunition och skjuta ut en ström av bubblor istället för eld. Dessutom kan {{Item link|Flare Gun}}en och {{Item link|Detonator}} inte avfyras. Pyro kan inte heller använda [[Compression blast/sv|komprimerade luftstötar]]. {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} sätter inte eld på fiender under vatten.
* [[Demoman]]'s [[projectile]]s åker saktare och kortare under vatten på grund av de fysiska effekter på dom. [[Grenade Launcher|Grenades]] exploderar inte en direkt träff på en fiende under vatten.
+
* [[Demoman/sv|Demomans]] [[projectiles/sv|projektiler]] färdas långsammare och kortare under vatten på grund av de fysikaliska effekterna som påverkar dem. [[Grenade Launcher/sv|Granater]] exploderar inte vid en direktträff på en fiende under vatten.
* [[Medic/sv|Sjukvårdare]]'s [[Crusader's Crossbow/sv|Korsriddarens Armborst]] kan inte användas under vatten, och skjuta den in i vattnet kommer att avleda den in i vattnet  deflect the bolt significantly.
+
* [[Medic/sv|Sjukvårdarens]] {{Item link|Crusader's Crossbow}} kan inte användas under vatten, och avfyrning mot vatten kommer att avleda pilen markant.
* [[Sniper/sv|Krypskytt]] kan varken rita eller skjuta med hans [[Huntsman/sv|Jägare]] under vatten, and shooting it into the water gör så att pilen avleds märkbart. [[Jarate]] kan inte kastas.  
+
* [[Sniper/sv|Krypskytten]] kan varken dra eller avfyra {{Item link|Huntsman}} under vatten, och när man avfyrar den mot vatten kommer pilen avledas märkbart. {{Item link|Jarate}} kan inte kastas.  
*Lunchbox föremål som [[Bonk! Atomic Punch]] och [[Sandvich/sv|Smörgåsen]] kan inte förbrukas under vatten, fast Smörgåsar och [[Buffalo Steak Sandvich/sv|Buffelbiffsmörgås]]ar kan kastas.
+
*Lunchlåde-föremål som {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} och {{Item link|Sandvich}} kan inte förbrukas under vatten, fast Smörgåsar och {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}ar kan kastas.
*Om en [[Cloak/sv|Osynlig]] Spion lämnar en kropp av vatten, så droppar det vatten från Spionen en kort stund och avslöjar hans närvaro till fienden. Dessutom, om en Spion försöker att bli Osynlig medans han är under vatten, bubblorna kan fortfarande ses men är svåra att fånga.
+
*Om en [[Cloak/sv|dold]] Spion lämnar en vattenmassa, så kommer vatten droppa från Spionen en kort stund och avslöjar hans närvaro för fienden. Om en Spion dessutom försöker att dölja dig medan han befinner sig under vatten, kommer bubblorna fortfarande kunna ses, men är svåra att få syn på.
*[[Cloak and Dagger/sv|Dolken och Manteln]] kan inte recharge ladda medans man är osynlig under vatten.
+
*{{Item link|Cloak and Dagger}} kan inte ladda medan man är dold under vatten.
  
 
===Kartor med vatten===
 
===Kartor med vatten===
*'''[[2Fort/sv|2Fort]]''': Det finns en stor pool av djup vatten under bron i mitten av banan.
+
*'''[[2Fort/sv|2Fort]]''': Det finns en stor pool med djup vatten under bron i mitten på kartan.
*'''[[Badlands (Arena)/sv|Badlands (Arena)]]''': På var sin sida, finns en damm av djup vatten under den lilla betong bron till vänstra sidan av spawn rummet.
+
*'''[[Badlands (Arena)/sv|Badlands (Arena)]]''': Det finns en damm med djupt vatten till vänster på var sida under den lilla betongbron vid båda lagens återskapningrum.
*'''[[Double Cross/sv|Double Cross]]''': En pool av djup vatten finns under drop luckor vid spawn rummen.
+
*'''[[Double Cross/sv|Double Cross]]''': En pool med djup vatten finns under falluckorna vid återskapningsrummen.
*'''[[Freight/sv|Freight]]''': Två stora kroppar av vatten ansluter från utgång av RED och BLU's byggnader under huvud byggnaden till en liten pool på den andra sidan av mittpunkten, tillåter att komma bakom fiender och en lätt väg runt tågen.
+
*'''[[Freight/sv|Freight]]''': Två stora vattenmassor ansluts via utgångarna för REDs och BLUs huvudbyggnader till en liten pool på andra sidan av mittpunkten, vilket tillåter bakhåll på fiender och en lätt väg runt tågen.
*'''[[Frontier/sv|Frontier]]''': The längst till den högra utgången av BLU spawn leder till en liten, nästan inte upptäckbar area täckt med grunt vatten.
+
*'''[[Frontier/sv|Frontier]]''': Den högra utgången vid BLUs återskapningsrum leder till ett litet, knappt märkbart område täckt med grunt vatten.
*'''[[Hydro/sv|Hydro]]''': Det finns grunt vatten i Dam och Warehouse områden.
+
*'''[[Hydro/sv|Hydro]]''': Det finns grunt vatten i Damm- och Varuhus-territorierna.
*'''[[Lakeside/sv|Lakeside]]''': I mitten av byggnaden bredvid Kontrol Punkten finns en liten pool av djup vatten.
+
*'''[[Lakeside/sv|Lakeside]]''': I mitten av byggnaden bredvid Kontrollpunkten finns det en liten pool med djupt vatten.
*'''[[Nightfall/sv|Nightfall]] (bara på del 3)''': Det finns en jätte liten damm av djup vatten i mitten av kartan, under vagn spåren.  
+
*'''[[Nightfall/sv|Nightfall]] (endast nivå 3)''': Det finns en mycket liten damm med djupt vatten i mitten av kartan, under vagnspåren.  
*'''[[Pipeline/sv|Pipeline]] (bara på del 3)''': Den lilla kanalen under vagn spåren har djupt vatten.
+
*'''[[Pipeline/sv|Pipeline]] (endast nivå 3)''': Den lilla kanalen under vagnspåren har djupt vatten.
*'''[[Ravine/sv|Ravine]]''': Vid den lägre sidan av banan under den stora byggnaden, djup vatten kan hittas i den lilla alkoven.
+
*'''[[Ravine/sv|Ravine]]''': Vid den lägre sidan på kartan, under den stora byggnaden, kan djupt vatten hittas i den lilla alkoven.
*'''[[Sawmill/sv|Sawmill]] (alla variasioner)''': Stora kroppar av djup vatten kan hittas vid Lumbershack och Vattenfall områden av banan. I [[Sawmill (Capture the Flag)/sv|Capture the Flag]] versionen, grunt vatten täcker också Intelligence rum's golv.  
+
*'''[[Sawmill/sv|Sawmill]] (alla versioner)''': Stora massor av djup vatten kan hittas vid Skogsbarrack- och Vattenfall-områdena på kartan. I [[Sawmill (Capture the Flag)/sv|Erövra Flaggan]]-läge täcker grunt vatten även golvet i Intelligensrummet.  
*'''[[Thunder Mountain/sv|Thunder Mountain]] (bara på del 2)''': Precis utanför BLU's spawn finns en liten fors som har djupt vatten.
+
*'''[[Thunder Mountain/sv|Thunder Mountain]] (endast nivå 2)''': Precis utanför BLUs återskapningsrum finns det en liten fors som har djupt vatten.
*'''[[Watchtower/sv|Watchtower]]''': Det finns små dammar av djup vatten runt dalen under det mellersta tornet.
+
*'''[[Watchtower/sv|Watchtower]]''': Det finns små dammar med djupt vatten runt dalen under det mellersta tornet.
*'''[[Well/sv|Well]] (alla variationer)''': Djupa vatten kanaler utanför lag's byggnader bestående av under vatten vägar som ansluter sig till varje lags's bas byggnad till det mellersta tåg hus byggnaden.
+
*'''[[Well/sv|Well]] (alla versioner)''': Djupa vattenkanaler utanför lagens byggnader, bestående av undervattensvägar, ansluter sig från lagens baser till den centrala tågbyggnaden. [[Well (Capture the Flag)/sv|Erövra Flaggan]]-versionen är lik den för Kontrollpunkter, förutom att vägen till den mellersta byggnaden är borttagen tillsammans med själva byggnaden. [[Well (Arena)/sv|Arena]]-versionen innehåller en liten pool intill den mellersta byggnaden som erbjuder en snabb väg till den centrala punkten.
[[Well (Capture the Flag)/sv|Capture the Flag]] versionen är lik Control Point versionen, förutom att vägen till den mellersta byggnaden är borttagen med själva byggnaden. [[Well (Arena)/sv|Arena]] versionen innehåller en liten pool intill den mellersta byggnaden som erbjuder en snabb route till den centrala punkten.
 
  
== Relaterade achievements ==
+
== Relaterade framsteg ==
  
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/sv|Generellt]] ===
 
{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
  
Line 60: Line 59:
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}}
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}}
  
== Uppdaterings historie ==
+
== Uppdateringshistorik ==
'''[[October 2, 2007 Patch|Oktober 2, 2007 Uppdatering]]'''
+
'''[[October 2, 2007 Patch/sv|2 Oktober, 2007 Patch]]'''
* Fixade en sällsynt krasch när spelare gick ut ur vatten
+
* Fixade en sällsynt krasch när spelare gick upp ur vatten.
  
'''[[December 11, 2008 Patch|December 11, 2008 Uppdatering]]'''
+
'''[[December 11, 2008 Patch/sv|11 December, 2008 Patch]]'''
* Lade till en ny partikel effekt för när en spelare går in i vatten
+
* Lade till en ny partikeleffekt för när en spelare går ned i vatten.
  
'''[[Juli 14, 2009 Patch|Juli 14, 2009 Uppdatering]]'''
+
'''[[July 14, 2009 Patch/sv|14 Juli, 2009 Patch]]'''
* Updaterade porlande effekts för vatten droppar till att förbättra prestanda
+
* Uppdaterade krusningseffekten för vattendroppar för att förbättra prestanda.
  
== Trivia ==
+
== Kuriosa ==
* Ljudet som gjordes när man drunknade var återvunnen från [[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]].
+
* Ljudet som görs när man drunknar är återvunnen från [[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]].
  
 
==Galleri==
 
==Galleri==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|Grundig vatten på [[Hydro/sv|Hydro]].
+
Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|Grunt vatten på [[Hydro/sv|Hydro]].
Image:CTF 2Fort Water.png|Djupt vatten under [[2Fort/sv|2Fort]]'s bro.
+
Image:CTF 2Fort Water.png|Djupt vatten under [[2Fort/sv|2Fort]]s bro.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Se också ==
+
== Se även ==
* [[Environmental death/sv|Miljö dödsfall]]
+
* [[Environmental death/sv|Miljörelaterad död]]
  
 
[[Category: Gameplay/sv]]
 
[[Category: Gameplay/sv]]

Latest revision as of 00:24, 22 November 2011

Vatten i Team Fortress 2.
Yahf fvaorarh!
Pyro i vatten


Vatten kan hittas på många kartor som terrängfunktion och som ett spelelement. Det finns två typer av vatten: grunt och djupt. Grunt vatten absorberar effekten av ett fall och avslöjar Spioners fotspår (som också kommer att bli mer hörbara). Det är annars en kosmetisk del av spelet.

Djup vatten tillåter en spelare att dyka och simma runt. Att gå ned i djupt vatten kommer att motverka efterglöd, Jarate- och Manisk Mjölk-effekter direkt. Några kartor har översvämmade vägar in i fiendens bas, som oftast är dåligt skyddade i jämförelse med entréer som är nära marken. Liksom grunt vatten, motverkar även djupt vatten fallskada.

Dessutom kan Tekniker konstruera byggnader under vatten, precis som på land. På grund av den låga synligheten av undervattensobjekt, är djupt vatten oftast bra platser att gömma Teleportörer eller Vaktgevär i.

Om man håller sig för länge under vatten kommer spelaren att drunkna. Medan man drunknar så kommer spelaren att uppleva en periodisk förlust av hälsa och kommer också att rycka till (ungerfär samma effekt som vid blödning och efterglöd). För att hindra detta måste spelaren nå ytan där all hälsa som förlorats kommer återställas gradvis. Att stå jämte en Utmatare, att plocka upp en Förbandslåda eller att bli helad av en Sjukvårdare kommer återställa spelarens hälsa snabbare än vad som förloras vid drunkning.

Djup vatten har sina nackdelar:

  • Simning i djup vatten kommer att förminska manövrering för alla klasser, vilket gör dem till sårbara mål för fiender som har övertag på högre mark eller med mer passande vapen.
  • Att befinna sig vid vattenytan kan påverka synen, vilket gör det svårare att sikta. Dyk ned helt under vattenytan för att motverka detta, särskilt om du strider mot en annan dykande motståndare
  • Spelare kan inte håna medan de är under vatten.
  • Alla spelljud är dämpade medan spelaren är under vatten, inklusive röstchatten.
  • Spanare kan inte använda John Blunds baseboll under vatten. Manisk Mjölk kan inte kastas.
  • Avfyrning av Pyros Eldkastare, Ryggbrännare eller Avfettare under vatten kommer bara att slösa på ammunition och skjuta ut en ström av bubblor istället för eld. Dessutom kan Signalpistolen och Detonatorn inte avfyras. Pyro kan inte heller använda komprimerade luftstötar. Vässad Vulkanbit sätter inte eld på fiender under vatten.
  • Demomans projektiler färdas långsammare och kortare under vatten på grund av de fysikaliska effekterna som påverkar dem. Granater exploderar inte vid en direktträff på en fiende under vatten.
  • Sjukvårdarens Korsriddarens Armborst kan inte användas under vatten, och avfyrning mot vatten kommer att avleda pilen markant.
  • Krypskytten kan varken dra eller avfyra Jägaren under vatten, och när man avfyrar den mot vatten kommer pilen avledas märkbart. Jarate kan inte kastas.
  • Lunchlåde-föremål som Bonk! Atomic Punch och Smörgosen kan inte förbrukas under vatten, fast Smörgåsar och Buffelbiffsmörgosar kan kastas.
  • Om en dold Spion lämnar en vattenmassa, så kommer vatten droppa från Spionen en kort stund och avslöjar hans närvaro för fienden. Om en Spion dessutom försöker att dölja dig medan han befinner sig under vatten, kommer bubblorna fortfarande kunna ses, men är svåra att få syn på.
  • Dolken Och Manteln kan inte ladda medan man är dold under vatten.

Kartor med vatten

  • 2Fort: Det finns en stor pool med djup vatten under bron i mitten på kartan.
  • Badlands (Arena): Det finns en damm med djupt vatten till vänster på var sida under den lilla betongbron vid båda lagens återskapningrum.
  • Double Cross: En pool med djup vatten finns under falluckorna vid återskapningsrummen.
  • Freight: Två stora vattenmassor ansluts via utgångarna för REDs och BLUs huvudbyggnader till en liten pool på andra sidan av mittpunkten, vilket tillåter bakhåll på fiender och en lätt väg runt tågen.
  • Frontier: Den högra utgången vid BLUs återskapningsrum leder till ett litet, knappt märkbart område täckt med grunt vatten.
  • Hydro: Det finns grunt vatten i Damm- och Varuhus-territorierna.
  • Lakeside: I mitten av byggnaden bredvid Kontrollpunkten finns det en liten pool med djupt vatten.
  • Nightfall (endast nivå 3): Det finns en mycket liten damm med djupt vatten i mitten av kartan, under vagnspåren.
  • Pipeline (endast nivå 3): Den lilla kanalen under vagnspåren har djupt vatten.
  • Ravine: Vid den lägre sidan på kartan, under den stora byggnaden, kan djupt vatten hittas i den lilla alkoven.
  • Sawmill (alla versioner): Stora massor av djup vatten kan hittas vid Skogsbarrack- och Vattenfall-områdena på kartan. I Erövra Flaggan-läge täcker grunt vatten även golvet i Intelligensrummet.
  • Thunder Mountain (endast nivå 2): Precis utanför BLUs återskapningsrum finns det en liten fors som har djupt vatten.
  • Watchtower: Det finns små dammar med djupt vatten runt dalen under det mellersta tornet.
  • Well (alla versioner): Djupa vattenkanaler utanför lagens byggnader, bestående av undervattensvägar, ansluter sig från lagens baser till den centrala tågbyggnaden. Erövra Flaggan-versionen är lik den för Kontrollpunkter, förutom att vägen till den mellersta byggnaden är borttagen tillsammans med själva byggnaden. Arena-versionen innehåller en liten pool intill den mellersta byggnaden som erbjuder en snabb väg till den centrala punkten.

Relaterade framsteg

Achieved.png Generellt

Fly från Hettan
Fly från Hettan
Hoppa i det uppfriskande vattnet medan du brinner.


Leaderboard class scout.png Scout

Kretslopp
Kretslopp
Döda en fiende medan du är på marken, i luften och i vattnet i ett enda liv.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Elddop
Elddop
Tvinga 10 brinnande fiender att hoppa ner i vatten.
Plan B
Plan B
Döda 10 fiender medan ni båda är under vatten.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Krazy Ivan
Krazy Ivan
Döda 50 fiender medan både du och ditt offer är under vatten.


Uppdateringshistorik

2 Oktober, 2007 Patch

  • Fixade en sällsynt krasch när spelare gick upp ur vatten.

11 December, 2008 Patch

  • Lade till en ny partikeleffekt för när en spelare går ned i vatten.

14 Juli, 2009 Patch

  • Uppdaterade krusningseffekten för vattendroppar för att förbättra prestanda.

Kuriosa

Galleri

Se även