Difference between revisions of "2Fort (Classic)/es"

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'''2Fort''' es un mapa de [[List of maps (Classic)#Capture the Flag/es|Capture the Flag]] en ''Team Fortress'' classic.
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'''2Fort''' es un mapa de [[List of maps (Classic)/es#Capturar la Bandera|Capturar la Bandera]] en Team Fortress Classic.
  
==Objetivo==
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== Objetivo ==
Entrar en la base enemiga y llegar hasta su bandera en el centro de la base. Llevar la bandera hasta nuestra base. Dejarla sobre el sector marcado para capturarlata.
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Introducirse en la base enemiga y conseguir la bandera del equipo contrario en el sótano de la base. Llevarla hasta tu base y pararte sobre el punto de captura.
==Puntuación==
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== Puntuación ==
 
* 10 puntos por captura.
 
* 10 puntos por captura.
  
==Notes==
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== Notas ==
*Los portadores dejan caer la bandera cuando mueren.
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* Los portadores dejan caer la bandera cuando mueren.
*Una vez caída, vuelve a su base luego de 60 segundos.
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* Una vez caída, vuelve a su base luego de 60 segundos.
 
 
== Locations ==
 
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*'''Puente:''' El puente conecta los dos fuertes. Al contrario que [[2Fort/es|2Fort de ''Team Fortress 2'']], el puente esta al aire libre, permitiendo a los [[Sniper (Classic)/es|Snipers]] eliminar objetivos antes de que puedan cruzar. Como en la  ''TF2 rendition'', el puente es el lugar conflictivo por excelencia entre los dos equipos.
 
  
[[Image:2fort overview TFC.png|200px|right|thumb|Vista aérea de 2Fort (disponible para espectadores.)]]
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== Ubicaciones ==
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=== Lugares exteriores ===
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* '''Puente:''' El puente conecta los dos fuertes. Al contrario que [[2Fort/es|2Fort de ''Team Fortress 2'']], el puente está al aire libre, permitiendo a los [[Sniper (Classic)/es|Snipers]] eliminar objetivos antes de que puedan cruzar. Como en la ''TF2 rendition'', el puente es el lugar conflictivo por excelencia entre los dos equipos.
  
*'''Entrada:''' Luego de cruzar el puente, se encuentran dos entradas en planta baja en la base. La entrada comprende dos puertas en la base a corta distancia. Desde aquí, las puertas se disponen en ''forma de T''. Al girar a la derecha, el jugador se encontrará con la escalera en espiral que da hacia la parte sumergida, también se encuentra un estrecho corredor que conecta la Sala de Reabastecimiento tanto con la Entrada, como con el Patio (aquí se encuentra una trampilla en el techo que permite a los jugadores caer desde la Sala de Re-abastecimiento). Girando a la derecha, el jugador se encontrará un habitación mediana con una puerta en el lado contrario que permite ingresar al patio. Esta habitación es muy transitada por ambos equipos, ya que es el camino más directo para alcanzar el patio desde la entrada principal.
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* '''Entrada:''' Luego de cruzar el puente, se encuentran dos entradas en la planta baja de la base. La entrada comprende dos puertas en la base a corta distancia. Desde aquí, las puertas se disponen en ''forma de T''. Al girar a la derecha, el jugador se encontrará con la escalera en espiral que da hacia la parte sumergida, también se encuentra un estrecho corredor que conecta la Sala de Reabastecimiento tanto con la Entrada, como con el Patio (aquí se encuentra una trampilla en el techo que permite a los jugadores caer desde la Sala de Re-abastecimiento). Girando a la derecha, el jugador se encontrará un habitación mediana con una puerta en el lado contrario que permite ingresar al patio. Esta habitación es muy transitada por ambos equipos, ya que es el camino más directo para alcanzar el patio desde la entrada principal.
  
*'''Battlements:''' Los Battlements están al frente de la Segunda Puerta de cada base, poseen una sección de ''bunker''. Aquí hay una gran ventana de vidrio, es una zona techada. La ventana alberga una casi ininterrumpida línea de visión del área. Los Snipers generalmente permanecen en esta zona, ya que otorga una excelente vista del exterior de 2Fort, con la excepción de la parte sumergida bajo el puente. El centro de los Battlements contiene el punto de captura de la bandera enemiga.
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* '''Almenas:''' Las Almenas están al frente de la Segunda Puerta de cada base, poseen una sección de búnker. Aquí hay una gran ventana de vidrio, es una zona techada. La ventana alberga una casi ininterrumpida línea de visión del área. Los Snipers generalmente permanecen en esta zona, ya que otorga una excelente vista del exterior de 2Fort, con la excepción de la parte sumergida bajo el puente. El centro de las almenas contiene el punto de captura de la bandera enemiga.
  
 
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File:Tfc 2fort blue battlement.png|Exterior de la base Blue
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File:2fort0001.jpg|Vista aérea del puente
 
File:2fort0001.jpg|Vista aérea del puente
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=== Lugares de fortaleza ===
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* '''Las Cavernas:''' Los túneles de cada base, provenientes del [[water/es|agua]] de debajo del puente hacia la Entrada, se conoce generalmente como ''Las Cavernas''. Estos largos y afluentes túneles son un largo camino que permite un fácil acceso a la base enemiga. Esta ruta se toma habitualmente cuando los Snipers enemigos no dejan pasar por el puente.
  
=== Fort locations ===
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* '''Rampa:''' La Rampa es el área que conecta la parte baja del fuerte con la parte alta. Esta área es muy común que los jugadores de las mayoría de las clases se ahoguen, a excepción de las clases que pueden hacer [[Movement (Classic)/es#Grenade jump|salto granada]] (o salto cohete) para saltar este área. Desde arriba de la escalera, también es posible acceder al elevador para ir hacia abajo, hacia el sótano. [[Engineer (Classic)/es|Los Engineers]] típicamente construiran [[Sentry Gun (Classic)/es|Armas Centinelas]] para frenar el acceso al resto de la base.
*'''The Caves:''' The tunnels under each base, leading from the [[water]] beneath the bridge to the Entrance, is generally referred to as the Caves. These long flowing tunnels are a longer route that allows easier access to the opposing team's base. This route is often taken when enemy Snipers are too vigilant to let enemies pass the bridge.
 
 
 
*'''Ramp:''' The Ramp is the area that connects the downstairs portion of the fort with the upstairs portion. This area is a chokepoint on the map for most of the classes (exception with classes that can [[Movement (Classic)#Grenade jump|grenade jump]] (or rocket jump) to skip this area. From the top of the Ramp, one can also access the elevator down to the basement. [[Engineer (Classic)|Engineers]] will typically defend this area with a [[Sentry Gun (Classic)|Sentry Gun]] to slow access to the rest of the fort.  
 
  
*'''Upstairs:''' The Upstairs area is the central hub of the top floor. It is located outside the main spawn point, just behind the Battlements. This area also connects with the "spiral" down to the flag room and the Grate. The Upstairs is often heavily defended because it covers the two main areas where grenade/rocket jumpers enter to make a flag run and is immediately outside of the central spawn area. The Upstairs is sometimes referred to as the "top" or "mid-base."
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* '''Hacia arriba:''' Subiendo las escaleras se encuentra el eje central de la planta superior. Se localiza fuera del punto, justo detrás de los Battlements. Este lugar también conecta con el «espiral» que da hacia abajo de la sala de la bandera y la Parrilla. Este lugar suele ser muy defendido ya que cubre las dos áreas principales donde los jugadores que hacen ''Salto granada/cohete'' entran para hacer una captura rápida y está inmediatamente fuera del Área de Respawn. Se conoce también como «cima» o «media base».
  
*'''Grate:''' The Grate is a quick escape route for flag carriers using the spiral. It is located next to the spiral ramp's door next to the Upstairs room. The Grate is usually used as an escape route, but can be used by Demomen, Scouts, Medics, and especially Soldiers to enter an enemy base. Defense may camp this area to severely limit access to the fort. Often this is accomplished by a Demoman, Heavy Weapons Guy, or an Engineer with a Sentry Gun.  
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* '''Parrilla:''' La Parrilla es un camino de rápido escape para los portadores de la bandera usando el espiral. Se localiza luego de la puerta de la rampa espiral. La parrilla es habitualmente usada como ruta de escape, aunque también es usada por Demoman, Scout, Medic y especialmente Soldiers para acceder a la base enemiga. La defensa puede permanecer en esta área para limitar severamente el acceso al fuerte. Esto generalmente se realiza por un Demoman, Heavy Weapons Guy, o un Engineer con un Arma Centinela.
  
 
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File:Tfc 2fort hall entrance.png|Lower level hall
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File:Tfc 2fort hall entrance.png|Sala del subsuelo
File:Tfc 2fort outside spawn 1.png|The Upstairs outside of spawn area.
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File:Tfc 2fort outside spawn 1.png|Las escaleras hacia fuera de la base.
File:Tfc 2fort ramp.png|Ramp to the Upstairs.
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File:Tfc 2fort ramp.png|Rampa hacia arriba.
File:Tfc 2fort tunnel.png |Underwater entrance
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File:Tfc 2fort tunnel.png |Entrada Subacuática.
File:Tfc 2fort entrance.png|Main entrance
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File:Tfc 2fort entrance.png|Entrada Principal.
File:Tfc 2fort grate.png|The Grate above the main entrance.
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File:Tfc 2fort grate.png|La Parrilla sobre la entrada principal.
 
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=== Main base locations ===
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=== Principales lugares de la base ===
*'''Spiral:''' The Spiral is the main ramp down to the Basement. It is another major chokepoint that makes it difficult to capture the flag. There are frequent sharp left turns that progressively go down. There is a small room at the top of the spiral, that typically has some kind of defense. This may be a Sentry Gun, Demoman's pipe bombs, or Dispenser ready to be detonated. All fighting in the spiral is close quarters combat. Therefore, splash damage is great for Rocket Launchers in this area and the potential for self-inflicted damage via any explosive is also large.
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* '''Espiral:''' La espiral es el camino principal para ir al sótano. Es otro de los puntos que hace más difícil la captura de la bandera. Hay rampas frecuentes que van hacia abajo. Hay una pequeña habitación en la parte superior del espiral, que normalmente está defendida. Puede ser una Centinela, granadas del Demoman, o un dispensador preparado para ser detonado. Todas las luchas en la espiral son cuerpo a cuerpo. Así pues, el daño por explosión de los lanzacohetes en esta zona y el daño realizado a uno mismo a causa de explosivos también es elevado.
  
*'''Basement:''' The Basement encompasses all areas in the lowest level of the fort except the elevator and flag room. Unlike the ''Team Fortress 2'' version, there are Ammo stashes in the open. However, there is a Resupply room (not spawn room) located in the Basement for the defense to gather Ammo, Health, and even a supply of grenades (4 primary, 2 secondary). This area can be heavily defended by any class set up for defense.  
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* '''Sótano:''' El sótano incluye una conexión a todos los lugares de la parte baja del fuerte a excepción del ascensor y la sala de la bandera. A diferencia de la versión del ''Team Fortress 2'', aquí hay munición. Sin embargo, Aquí hay una sala de reabastecimiento (no confundir con la sala de reaparición) localizada en el sótano para la defensa si es que necesitan coger munición, kits de salud, y incluso un suministro de granadas (4 primarias, 2 secundarias). Esta área puede ser fuertemente defendida por cualquier clase creada para defender.
  
[[Image:2fort0003.jpg|164px|right|thumb|Red flag room]]
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[[File:2fort0003.jpg|164px|right|thumb|Cuarto de la bandera roja]]
  
*'''Flag Room:''' The Flag Room is a medium-sized room that contains the flag. It has two entrances, both are hallways that originate in the Basement area. This is often a heavily defended area. There are several areas to place a Sentry Gun, pipe bomb traps, or organize some other defense. To capture the flag, the flag needs to be brought to your own Battlements and placed on the capture point, located in the center of the capture zone. The easiest (least technical) way to return to the base is via the spiral. The Elevator is another avenue of escape, but can only be taken by concussion grenade, pipe/grenade, or rocket jumping.  
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* '''Sala de la Bandera:''' La sala de la bandera es una habitación de tamaño medio que contiene la bandera. Esta tiene dos entradas, ambos son pasillos que se originan originate en el área del sótano. Este lugar a menudo es el área más defendida. Aquí hay varios lugares para colocar una centinela, trampas con el lanzagranadas , u organizar otro tipo de defensas. Para capturar la bandera, la bandera necesita ser llevada a tu puesto de batalla (también llamado Battlements) y colocarlo en el punto de captura, exactamente, en el centro del punto de captura. La forma más fácil (tácticamente) es regresar a la base por el espiral. El elevador es otro rumbo de escape, pero solo puede ser tomado con la granada de conmoción, las granadas del lanzagranadas, o haciendo salto con cohetes.
  
*'''Elevator:''' The Elevator is an area located between the Basement and the Ramp. The Elevator itself will only rise if a member of the defensive team stands on the platform. The platform will move if a member of the offensive team and defensive team both stand on the platform. The Elevator is the fastest way into the Basement, and is often the least guarded. If it is guarded, falling to the Basement can be lethal, so look before jumping. The Elevator is also useful when carrying the flag. If one can grenade/rocket/pipe jump up the Elevator's shaft, it is often an easy way to avoid the spiral chokepoint.
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* '''Ascensor:''' El ascensor es un área localizada entre el sótano y la rampa. El ascensor solo subirá si un miembro del equipo defensivo está en la plataforma del ascensor. La plataforma también se moverá si un miembro del equipo ofensivo y del defensivo están en ella. El ascensor es la vía más rápida para ir al sótano, y con frecuencia es el menos vigilado. Si este es vigilado, caerse al sótano puede ser letal, así que mira antes de saltar. El ascensor es también muy útil para el que lleva la bandera. Si uno puede hacer salto con granadas de conmoción, cohetes o granadas del lanzagranadas para llegar a la parte superior del ascensor, este es comúnmente una vía fácil para evadir el punto de obstrucción del espiral.
  
 
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File:Tfc 2fort basement.png|The Basement, to hall, to flag room.
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File:Tfc 2fort basement.png|El sótano, al pasillo, y a la sala de la bandera.
File:Tfc 2fort basement resupply.png|Basement Resupply room
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File:Tfc 2fort basement resupply.png|Zona de reabastecimiento del sótano.
File:Tfc 2fort elevator.png|The Elevator from flag room.
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File:Tfc 2fort elevator.png|Del ascensor a la sala de la bandera.
File:Tfc 2fort spiraltop.png|The top of the spiral Ramp to the Basement.  
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File:Tfc 2fort spiraltop.png|La zona más alta de la zona en espiral al sótano.
File:Tfc 2fort respawn 1.png|Main spawn area of the map.
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File:Tfc 2fort respawn 1.png|Base principal.
File:Tfc 2fort spawn 2.png|Secondary spawn area of the map.
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File:Tfc 2fort spawn 2.png|Base alternativa.
File:2fort0004.jpg|Blue flag room
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File:2fort0004.jpg|Sala de la bandera azul.
 
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== See also ==
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== Curiosidades ==
* [[List of maps (Classic)/es|Lista de Mapas (Classic)]].
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* Este mapa es el mas comúnmente jugado.
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* Con una Granada de Concusión puedes llegar de tu base a la otra sin tocar el Puente.
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* La zona de reabastecimiento del sótano no es tan concurrida y debido a eso raras veces es usada.
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== Véase también ==
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* [[List of maps (Classic)/es|Lista de mapas (TFC)]].
 
* [[List of game modes (Classic)/es|Lista de modos de juegos]].
 
* [[List of game modes (Classic)/es|Lista de modos de juegos]].
* [[2Fort]] (Team Fortress 2)
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* [[2Fort/es|2Fort]] (Team Fortress 2)
  
 
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[[Category:Capture the Flag (Classic) maps/es]]
 
[[Category:Capture the Flag (Classic) maps/es]]

Latest revision as of 16:50, 4 May 2024

2Fort
2fort TFC.png
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: 2fort
Variantes: 2Fort Invasion
Desarrollado por: Valve
Vista general
2Fort (Classic) overview.png

2Fort es un mapa de Capturar la Bandera en Team Fortress Classic.

Objetivo

Introducirse en la base enemiga y conseguir la bandera del equipo contrario en el sótano de la base. Llevarla hasta tu base y pararte sobre el punto de captura.

Puntuación

  • 10 puntos por captura.

Notas

  • Los portadores dejan caer la bandera cuando mueren.
  • Una vez caída, vuelve a su base luego de 60 segundos.

Ubicaciones

Lugares exteriores

  • Puente: El puente conecta los dos fuertes. Al contrario que 2Fort de Team Fortress 2, el puente está al aire libre, permitiendo a los Snipers eliminar objetivos antes de que puedan cruzar. Como en la TF2 rendition, el puente es el lugar conflictivo por excelencia entre los dos equipos.
  • Entrada: Luego de cruzar el puente, se encuentran dos entradas en la planta baja de la base. La entrada comprende dos puertas en la base a corta distancia. Desde aquí, las puertas se disponen en forma de T. Al girar a la derecha, el jugador se encontrará con la escalera en espiral que da hacia la parte sumergida, también se encuentra un estrecho corredor que conecta la Sala de Reabastecimiento tanto con la Entrada, como con el Patio (aquí se encuentra una trampilla en el techo que permite a los jugadores caer desde la Sala de Re-abastecimiento). Girando a la derecha, el jugador se encontrará un habitación mediana con una puerta en el lado contrario que permite ingresar al patio. Esta habitación es muy transitada por ambos equipos, ya que es el camino más directo para alcanzar el patio desde la entrada principal.
  • Almenas: Las Almenas están al frente de la Segunda Puerta de cada base, poseen una sección de búnker. Aquí hay una gran ventana de vidrio, es una zona techada. La ventana alberga una casi ininterrumpida línea de visión del área. Los Snipers generalmente permanecen en esta zona, ya que otorga una excelente vista del exterior de 2Fort, con la excepción de la parte sumergida bajo el puente. El centro de las almenas contiene el punto de captura de la bandera enemiga.

Lugares de fortaleza

  • Las Cavernas: Los túneles de cada base, provenientes del agua de debajo del puente hacia la Entrada, se conoce generalmente como Las Cavernas. Estos largos y afluentes túneles son un largo camino que permite un fácil acceso a la base enemiga. Esta ruta se toma habitualmente cuando los Snipers enemigos no dejan pasar por el puente.
  • Rampa: La Rampa es el área que conecta la parte baja del fuerte con la parte alta. Esta área es muy común que los jugadores de las mayoría de las clases se ahoguen, a excepción de las clases que pueden hacer salto granada (o salto cohete) para saltar este área. Desde arriba de la escalera, también es posible acceder al elevador para ir hacia abajo, hacia el sótano. Los Engineers típicamente construiran Armas Centinelas para frenar el acceso al resto de la base.
  • Hacia arriba: Subiendo las escaleras se encuentra el eje central de la planta superior. Se localiza fuera del punto, justo detrás de los Battlements. Este lugar también conecta con el «espiral» que da hacia abajo de la sala de la bandera y la Parrilla. Este lugar suele ser muy defendido ya que cubre las dos áreas principales donde los jugadores que hacen Salto granada/cohete entran para hacer una captura rápida y está inmediatamente fuera del Área de Respawn. Se conoce también como «cima» o «media base».
  • Parrilla: La Parrilla es un camino de rápido escape para los portadores de la bandera usando el espiral. Se localiza luego de la puerta de la rampa espiral. La parrilla es habitualmente usada como ruta de escape, aunque también es usada por Demoman, Scout, Medic y especialmente Soldiers para acceder a la base enemiga. La defensa puede permanecer en esta área para limitar severamente el acceso al fuerte. Esto generalmente se realiza por un Demoman, Heavy Weapons Guy, o un Engineer con un Arma Centinela.

Principales lugares de la base

  • Espiral: La espiral es el camino principal para ir al sótano. Es otro de los puntos que hace más difícil la captura de la bandera. Hay rampas frecuentes que van hacia abajo. Hay una pequeña habitación en la parte superior del espiral, que normalmente está defendida. Puede ser una Centinela, granadas del Demoman, o un dispensador preparado para ser detonado. Todas las luchas en la espiral son cuerpo a cuerpo. Así pues, el daño por explosión de los lanzacohetes en esta zona y el daño realizado a uno mismo a causa de explosivos también es elevado.
  • Sótano: El sótano incluye una conexión a todos los lugares de la parte baja del fuerte a excepción del ascensor y la sala de la bandera. A diferencia de la versión del Team Fortress 2, aquí hay munición. Sin embargo, Aquí hay una sala de reabastecimiento (no confundir con la sala de reaparición) localizada en el sótano para la defensa si es que necesitan coger munición, kits de salud, y incluso un suministro de granadas (4 primarias, 2 secundarias). Esta área puede ser fuertemente defendida por cualquier clase creada para defender.
Cuarto de la bandera roja
  • Sala de la Bandera: La sala de la bandera es una habitación de tamaño medio que contiene la bandera. Esta tiene dos entradas, ambos son pasillos que se originan originate en el área del sótano. Este lugar a menudo es el área más defendida. Aquí hay varios lugares para colocar una centinela, trampas con el lanzagranadas , u organizar otro tipo de defensas. Para capturar la bandera, la bandera necesita ser llevada a tu puesto de batalla (también llamado Battlements) y colocarlo en el punto de captura, exactamente, en el centro del punto de captura. La forma más fácil (tácticamente) es regresar a la base por el espiral. El elevador es otro rumbo de escape, pero solo puede ser tomado con la granada de conmoción, las granadas del lanzagranadas, o haciendo salto con cohetes.
  • Ascensor: El ascensor es un área localizada entre el sótano y la rampa. El ascensor solo subirá si un miembro del equipo defensivo está en la plataforma del ascensor. La plataforma también se moverá si un miembro del equipo ofensivo y del defensivo están en ella. El ascensor es la vía más rápida para ir al sótano, y con frecuencia es el menos vigilado. Si este es vigilado, caerse al sótano puede ser letal, así que mira antes de saltar. El ascensor es también muy útil para el que lleva la bandera. Si uno puede hacer salto con granadas de conmoción, cohetes o granadas del lanzagranadas para llegar a la parte superior del ascensor, este es comúnmente una vía fácil para evadir el punto de obstrucción del espiral.

Curiosidades

  • Este mapa es el mas comúnmente jugado.
  • Con una Granada de Concusión puedes llegar de tu base a la otra sin tocar el Puente.
  • La zona de reabastecimiento del sótano no es tan concurrida y debido a eso raras veces es usada.

Véase también