Difference between revisions of "Sandman/de"

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Nach seiner Erscheinung musste der Sandman unzählbare Veränderungen in seiner Spielmechanik über sich ergehen lassen und das Balancing beschäftigt die Community auch heute noch.
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'''[[February 25, 2009 Patch/de|25. Februar 2009 Patch]]'''
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* Entfernen der Schadensreduzierung des Sandmans gegen nicht-gelähmte Feinde
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* Fehler behoben: Absturz wegen dem Aufprall des Baseballs
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* Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der [[Home Run/de|Verspottungskill]] des Schlägers ausgeführt wird
  
'''[[March 13, 2009 Patch/de|Patch vom 13. März 2009]]'''
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'''[[March 13, 2009 Patch/de|13. März 2009 Patch]]'''
 
* Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
 
* Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
 
* Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht
 
* Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht
  
'''[[August 13, 2009 Patch/de|Patch vom 13. August 2009]] (Das klassenlose Update)'''
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'''[[May 26, 2009 Patch/de|26. Mai 2009 Patch]]'''
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* Fehler behoben: Tötungsbeschreibung für Force-A-Nature & Sandman, dass sie der Server Log unterscheiden kann
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'''[[August 13, 2009 Patch/de|13. August 2009 Patch]] (Das klassenlose Update)'''
 
* Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
 
* Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
 
* Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
 
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* Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
 
* Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
 
* Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)  
 
* Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)  
 
* Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert   
 
* Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert   
  
'''[[October 12, 2010 Patch/de|Patch vom 12. Oktober 2010]]'''
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'''[[December 22, 2009 Patch/de|22. Dezember 2009 Patch]]'''
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* Die HUD Anzeigen für den Baseball bleiben jetzt sichtbar, wenn sie gefüllt sind
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'''[[January 6, 2010 Patch/de|6. Januar 2010 Patch]]'''
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* Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman
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'''[[January 13, 2010 Patch/de|13. Januar 2010 Patch]]'''
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* Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen
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'''[[April 28, 2010 Patch/de|28. April 2010 Patch]]'''
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* Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler
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'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
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* Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
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'''[[October 12, 2010 Patch/de|12. Oktober 2010 Patch]]'''
 
* Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.
 
* Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.
  

Revision as of 01:53, 23 January 2011

Der Sandman ist ein freischaltbarer Ersatz für die Keule des Scouts und wird durch das Erreichen von 16 Scout Errungenschaften erworben. Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem betäubt das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der Niederlagenpose am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht Überladen ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Auf der negativen Seite ist zu beachten, dass der Scout beim Tragen 15 Lebenspunkte weniger besitzt, was dazu führt, dass er 110, statt 125 Lebenspunkte besitzt (früher war der Nachteil die Unfähikeit, einen Doppelsprung durchzuführen). Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, man kann sie auch mit ihren Bällen in der Luft treffen, was ein gutes Timing benötigt.

Der Scout ist mit nur einem Baseball ausgerüstet, der nach 15 Sekunden wieder verfügbar ist, nachdem er verschossen wurde. Baseballs können aufgesammelt werden, wenn sie auf dem Boden liegen (unabhängig, ob es der eigene Ball oder der eines anderen Scouts ist) oder beim Aufsuchen eines Versorgungsschranks. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder Munitionspakete aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird er schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), kann aber immer noch aufgesammelt und benutzt werden, wenn der Spieler schnell handelt.

Mit dem Sandman ausgerüstet kann die Home Run-Verspottung eingesetzt werden.

Schaden

  • Normal: 35 HP pro Treffer (32 bis 39 Schaden)
  • Mini-Crit: 47
  • Kritischer Treffer: 105
  • Baseball Treffer Normal: 15 (betäubt Ziel, abhängig von Länge des Ballflugs)
  • Baseball Mini-Crit: 20
  • Baseball Kritischer Treffer: 45

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0.5 Sek. (angenommen wie bei der Keule)
  • Baseball Trefferinterval: 0.25 Sek.
  • Baseball 'Fund': 15 Sek.
  • Der Baseball bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1940 Hammer Units pro Sekunde, umgerechnet etwa 133 km/h.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Scout

Rückschlag
Rückschlag
Betäuben Sie einen Scout mit dessen eigenem Ball.


Auf frischer Tat
Auf frischer Tat
Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.


Kein schöner Land
Kein schöner Land
Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.


Langstreckenflug
Langstreckenflug
Betäuben Sie einen Feind für möglichst lange Zeit, indem Sie ihn mit einem Langstreckenball treffen.
Weg vom Acker
Weg vom Acker
Schlagen Sie einen Feind mit der Keule 25 Meter weit weg.


Halbe Miete
Halbe Miete
Töten Sie 50 Gegner oder assistieren Sie bei deren Tod während diese betäubt sind.


Schlafenszeit
Schlafenszeit
Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.

Soldier

Taube Nuss
Taube Nuss
Töten Sie 5 betäubte Spieler.

Als Handwerkszutat

Sandman Restmetall Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman Altmetall Heilige Makrele
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Altmetall Ullapool'sche Stiel
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Ullapool Caber.png
Sandman Stammesklinge Boston-Beißer
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Vorherige Änderungen

25. Februar 2009 Patch

  • Entfernen der Schadensreduzierung des Sandmans gegen nicht-gelähmte Feinde
  • Fehler behoben: Absturz wegen dem Aufprall des Baseballs
  • Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der Verspottungskill des Schlägers ausgeführt wird

13. März 2009 Patch

  • Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
  • Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht

26. Mai 2009 Patch

  • Fehler behoben: Tötungsbeschreibung für Force-A-Nature & Sandman, dass sie der Server Log unterscheiden kann

13. August 2009 Patch (Das klassenlose Update)

  • Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
  • Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
  • Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
  • Heavys, die ihre Minigun rotieren, werden nicht aufhören sie zu rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
  • Die minimale Entfernung um ein Ziel zu betäuben wurde verkleinert
  • Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert

17. Dezember 2009 Patch

  • Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
  • Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)
  • Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert

22. Dezember 2009 Patch

  • Die HUD Anzeigen für den Baseball bleiben jetzt sichtbar, wenn sie gefüllt sind

6. Januar 2010 Patch

  • Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman

13. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen

28. April 2010 Patch

  • Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler

8. Juli 2010 Patch

  • Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.

12. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

Sonstiges

  • Der Name dieser Waffe bezieht sich auf Template:W, angeblich um Schlaf einzuleiten.
  • Das Ingame Modell des Sandmans basiert auf den "klassischen" Louisville Slugger Baseballschlägern, hergestellt von der Hillerich & Bradsby Company.
  • Bei der anfänglichen Veröffentlichung wurde der Ball beim angreifen mit dem Schläger abgeschossen, es sei denn, man befand sich nahe am Feind oder an festen Gegenständen. Später wurde dies in die sekundäre Feuerfunktion geändert, der Ball kann jetzt im richtigen Moment abgeschossen werden, nicht wenn aus versehen die primäre Feuertaste betätigt wird.


Galerie

Siehe auch

Externe Links


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