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Revision as of 20:20, 10 May 2012
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Quelle: Updates für Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source und Half-Life 2: Deathmatch veröffentlicht. (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Änderung an der Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Das Linux Skript srcds_run wurde aktualisiert.
- Warnmeldung, wenn Personen den Server als root verwenden, wurde hinzugefügt.
- Änderung des Arbeitsverzeichnisses zum "Spielbaum" bevor der Dedizierte Server ausgeführt wird.
- Die existierenden Lokalisierungsdateien wurden aktualisiert.
- Tschechische, ungarische, rumänische und türkische Lokalisierungsdateien wurden hinzugefügt.
Team Fortress 2
- Mehrere Models optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert.
- Das standardmäßige Fadenkreuz wurde aktualisiert um die RGB's und die Skala Einstellungen im Optionen->Mehrspieler Dialog zu nutzen wie es auch die custom Fadenkreuze tun.
- Ein Leuchteffekt zur Team Intelligenz wurde hinzugefügt wenn sie nicht befördert wird.
- Ein Timer wurde hinzugefügt um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist bis sich das Tor auf DeGroot_Keep wieder schließt.
- Ein neues Plattenmodel wurde hinzugefügt, welches benutzt wird vom Heavy wenn er das Buffalo_Steak_Sandvich für seine Teammitglieder auf den Boden wirft um sie zu heilen.
- Eine Notiz wurde im Tauschdialog hinzugefügt, dass dich wissen läßt ob der Tausch-Partner etwas schreibt.
- Die Valve Karte cp_5Gorge wird ins Original Spiel hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der Mad Milk Effekt nicht abgewaschen werden konnte wenn man Unterwasser war.
- Ein Fehler wurde behoben der es erlaubte mit Kürbisbomben oder mit den Pfeilen vom Huntsman und Crusader's Crossbow Teammitgliedern Schaden zuzufügen.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem nach Einnahme der Krit-'n-Cola auf die Nahkampfwaffe gewechselt anstatt auf die zuletzt benutzte Waffe.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem das Scharfschützengewehr und die SMG bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der PDA des Engineer's RED Skins hatte während man im Team BLU war.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem das Informationsdisplay der Mini-Sentry den Alarmton nicht abspielte wenn die Mini-Sentry gesappt wurde oder wenig Munition hatte.
- Die Community Karte CP_Yukon wurde aktualisiert.
- Der mittlere Kontrollpunkt wurde auf die Brücke verlagert.
- Brücke wurde erweitert.
- Mehrere Exploits wurden behoben.
- eine flache Brücke wurde auf das Rohr am ersten Kontrollpunkt gesetzt.
Undokumentierte Änderungen
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der Sydney Sleeper bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers des Demomans nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgeladen hat).
- Ein Fehler wurde behoben der es Spielern erlaubte durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen.
- Die Eroberungszeit des letzten Kontrollpunkts auf CP_Yukon wurde von 4 sek. auf 3,8 sek. reduziert.
- Der Schottische Widerstand und der Haftbombenwerfer werden nach dem Tode mit dem richtigen Model fallen gelassen, wenn man im roten Team ist.