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|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
 
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
 
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! class="subheader" colspan="5"| [[HUD]] options
+
! class="subheader" colspan="5"| [[HUD/de|HUD]]-Optionen
 
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|Enable minimal HUD
+
|Minimales HUD aktivieren
| align="center" | No
+
| align="center" | Nein
|Minimal HUD uses a smaller denser HUD so that you can see more. Some explanatory information is removed as well, so you should be familiar with the standard HUD before you turn on minimal HUD.
+
|Die minimalistische Benutzeroberfläche benutzt eine kleine, dichtere Benutzeroberfläche um ein größeres Sichtfeld zu gewährleisten. Einige Hilfsinformationen sind ebenfalls entfernt, weswegen Sie sich mit der normalen Benutzeroberfläche vertraut machen sollten, bevor Sie die minimalistische Benutzeroberfläche einschalten.
|See the [[HUD]] page to show the comparison between full and minimal HUD.
+
|Siehe [[HUD/de|HUD]], um den Unterschied zwischen vollem und minimalem HUD zu sehen.
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|-
 
|-
|Turn on colorblind mode
+
|Farbenblind-HUD aktivieren
| align="center" |No
+
| align="center" |Nein
|If set, several in-game effects that are harder for colorblind players to see will use alternate, more visible effects.
+
|Wenn eingeschaltet, werden verschiedene Spieleffekte, die von farbenblinden Spielern nur schwer gesehen werden können, durch alternative, besser sichtbare Effekte ersetzt.
|Currently only affects the [[Jarate]], displaying a jar icon above hit players, for those who have trouble seeing the yellow tint.
+
|Betrifft derzeit nur {{item link|Jarate}}, wobei ein Glassymbol über getroffenen Spielern angezeigt wird, für Leute, die die gelbe Tönung nicht erkennen können.
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
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|Use advanced spectator HUD in tournament mode
+
|Erweiterten Beobachter-HUD im Turnier-Modus verwenden.
| align="center" |No
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| align="center" |Nein
|The advanced spectator HUD is used in tournament mode only, and is designed to show you more information in 6 v 6 matches.
+
|Das erweiterte Beobachter-HUD kommt ausschließlich im Turnier-Modus zur Verwendung und dient dazu, Ihnen in einem 6-gegen-6-Match mehr Informationen zu liefern.
|If the server has enabled tournament mode, displays status portraits of all players while spectating.
+
|Wenn der Server den  Turniermodus aktiviert hat, werden dem Zuschauer Statusbilder aller Spieler angezeig.
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
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|Show non-standard items on spectated player
+
|Vom Standard abweichende Objekte des beobachteten Spielers anzeigen
| align="center" |Yes
+
| align="center" |Ja
|If set, you'll be shown the [[loadout]] [[items]] being used by the player you are spectating.
+
|Wenn eingeschaltet, werden Ihnen die [[loadout/de|ausgerüsteten]] [[items/de|Gegenstände]] gezeigt, die der von Ihnen beobachtete Spieler verwendet.
 
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|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
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|Use glow effect for Payload objectives
+
|Leuchteffekt für Ziele auf Frachtbeförderungs- und CTF-Karten
| align="center" |Yes
+
| align="center" |Ja
|If set, Payload carts and CTF intelligence  briefcases will use glow effects to highlight their locations in the map.
+
|Wenn eingeschaltet, werden Frachtloren und CTF-Aktentaschen ihre Position auf der Karte durch Leuchteffekte verdeutlichen.
|A team-colored outline is given around the [[Payload]] cart and [[Capture the Flag|CTF]] [[Capture the Flag#Intelligence|intelligence briefcases]]. Also affects the outline around stickybombs launched by the [[Scottish Resistance]] when playing as [[Demoman]] and equipped with that weapon.
+
|Eine teamfarbene Umrandung wird bei [[Payload/de|Frachtbeförderungs]]loren und dem [[Capture the Flag/de|CTF]]-[[Capture the Flag/de#Intelligence|Geheimmaterial]] angezeigt. Betrifft auch die Umrandung von Haftbomben des {{item link|Scottish Resistance}} wenn der Spieler ein [[Demoman/de|Demoman]] ist und diese Waffe angelegt hat.
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
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|Viewmodel field of view
+
|Sichtbereich des Ansichtmodells
 
| align="center" |54.0
 
| align="center" |54.0
| The field-of-view to use when drawing the first person view of your active weapon. Larger values will make the weapon smaller onscreen.
+
| Das Sichtfeld, das zum Anzeigen Ihrer Waffe aus der Ich-Perspektive verwendet wird. Größere Werte werden die Waffe kleiner erscheinen lassen.
| Larger fields of view may cause some class viewmodel glitches.
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| Größere Sichtbereiche können bei einigen Klassen-Ansichtmodellen Anzeigefehler verursachen.
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
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|Spectator target ID location
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|Position der Ziel-ID im Zuschauermodus
| align="center" |Default
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| align="center" |Standard
 
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|
|Changes where the player information is displayed on the screen whilst spectating.
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|Verändert die Position der Spielerinformationen im Zuschauermodus.
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
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|Hide HUD during freezecam screenshots
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|HUD bei Standbildaufnahme ausblenden
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|If set, the HUD will be hidden during freezecam screenshots.
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|Wenn eingeschaltet, wird das HUD bei Standbildaufnahmen ausgeblendet.
 
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|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
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|When spectating, view world from the eyes of a Pyro.
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|If set, world will be viewed under [[Pyroland|Pyrovision]] when spectating.
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|Pyrovision border
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| align="center" |Dynamisch
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| Can also be set to static or disable.
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|Pyrovision skybox depth of field
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Revision as of 12:29, 7 July 2012

Der Multiplayeroptionen-Dialog wie er im Spiel erscheint.

Multiplayer-Optionen ermöglichen es dem Spieler, das Gameplay nach seinen Wünschen anzupassen. Als Teil des Optionsdialogs sind die Multiplayer-Optionen vom Hauptmenü aus erreichbar.

Standard-Multiplayer-Optionen

Verfügbar im Multiplayer-Reiter des Optionsfensters.

Fadenkreuz-Optionen

Die Sektion Fadenkreuz-Optionen ermöglicht es dem Spieler, sein Fadenkreuz für sein HUD im Spiel anzupassen. Es ermöglicht es, Farbe, Größe und Form des Fadenkreuzes zu verändern. Der Vorteil an diesen Anpassungen liegt darin, das Fadenkreuz effektiver zu nutzen oder es besser sichtbar zu machen.

Graffiti-Bild

Hauptartikel: Graffiti-Bilder

Graffiti-Bilder sind nicht notwendigerweise nützlich, aber sie können zumindest etwas komisch oder sogar etwas hilfreich sein. Dieser Bereich ermöglicht es dem Spieler, verschiedene Bilder von maximal 256x256 Pixeln hochzuladen; am besten funktionieren Bilder im VTF (Valve Texture File)-Format. Ist ein Graffiti-Bild in TF2 importiert, kann der Spieler es mit seiner Sprühlogo-Taste (standardmäßig 'T') auf verschiedene Oberflächen aufbringen.

Benutzerdefinierte Inhalte

Dies ermöglicht es dem Spieler, einzustellen, was ein Spielserver auf den Computer herunterladen darf. Das Drop-down-Menü bietet drei Einstellungen: Alle beutzerdefinierten Dateien vom Server herunterladen, Keine benutzerdefinierten Sounds herunterladen und Keine benutzerdefinierten Dateien herunterladen. Beachte, dass die letzte Einstellung den automatischen Download von eigenen Karten verhindert, was dich auf einigen Servern nicht beitreten lässt.

Erweiterte Multiplayer-Optionen

Erweiterte Multiplayer-Optionen sind an zwei Stellen erreichbar, einerseits auf dem rechten einzelnen Zahnrad-Button im Hauptmenü, oder über den "Erweitert..."-Button im Multiplayer-Reiter des Optionsfensters. Sie ermöglichen es dem Spieler, verschiedene visuelle und für das Gameplay wichtige Detaileinstellungen vorzunehmen, zusätzlich zu geringfügigen technischen Verbesserungen. Es folgt die vollständige Liste der Optionen und ihrer Standardeinstellungen.

Option Standard Kurzinfo Zusätzliche Infos Konsolenbefehl
Kampfoptionen
Waffen werden automatisch nachgeladen, wenn nicht gefeuert wird. Nein Wenn eingeschaltet, laden Sie Ihre Waffe automatisch nach wenn Sie nicht schießen, die Waffe nachgeladen werden muss und sie noch Munition übrig haben. cl_autoreload "0"
Waffe schnell wechseln Nein Wenn eingeschaltet, können Sie Ihre Waffen ohne Verwendung des Waffen-Auswahlmenüs wechseln. hud_fastswitch "0"
Jedes Mal einen Treffersound abspielen, wenn ein Gegner getroffen wird. Nein Wenn eingeschaltet, werden Sie jedes mal einen "Treffersound" hören, wenn Sie einem Gegner Schaden zufügen. Es ertönt kein Sound, wenn ein gegnerischess Gebäude getroffen wird. Du kannst eine eigene Sounddatei benutzen, indem du sie hitsound.wav nennst und in den Ordner tf/sound/ui legst. tf_dingalingaling "0"
Verursachten Schaden als Text über dem Ziel anzeigen. Nein Wenn eingeschaltet, werden Sie über den Köpfen Ihrer Gegner die Höhe des Schadens sehen, wenn Sie Ihnen Schaden zufügen. Zeigt den Schaden als eine schwebende rote Zahl über jedem Treffer an (z.B. -98). Heilung an Teamkollegen wird ebenfalls dargestellt, in grüner Schrift. Schaden an Gebäuden wird nicht angezeigt. hud_combattext "0"
Die aktivierte Waffe zwischen zwei Leben beibehalten. Nein Wenn eingeschaltet, werden Sie mit der gleichen Waffe spawnen, die Sie in der Hand hielten, als Sie starben (vorausgesetzt, Sie haben sie immer noch ausgerüstet). tf_remember_activeweapon "0"
Die zuvor aktivierte Waffe zwischen zwei Leben beibehalten. Nein Wenn eingeschaltet, wird erneutes Spawnen nicht beeinflussen, zu welcher Waffe Sie wechseln, wenn Sie die "vorherige Waffe"-Taste drücken. Wenn ausgeschaltet, wird Ihre "vorherige Waffe" beim Spawnen immer Ihre Sekundärwaffe sein. 'vorherige Waffe'-Befehl, (Standardtaste 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
Sound abspielen, wenn das Scharfschützengewehr voll aufgeladen ist Nein Wenn eingeschaltet, gibt das Scharfschützengewehr automatisch einen Ton wieder, sobald es vollständig aufgeladen ist. Nutzt den selben Soundeffekt, wie wenn die Abkühlungsleiste im HUD voll ist. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Klassenspezifische Optionen
Spy: Menü für einfache Verkleidung aktivieren. Nein Das Menü für einfache Verkleidung des Spys ist ein alternatives Menü, das mehr Tastendrücke zum Verkleiden benötigt, aber dafür lediglich die Tasten 1 bis 4 benutzt. tf_simple_disguise_menu "0"
Sniper: Scharfschützengewehr nach Zoom-Schuss zurück in Zoom-Modus. Ja Wenn eingeschaltet, wird das Scharfschützengewehr des Snipers automatisch wieder nach dem Nachladen heranzoomen, falls der Zoom beim Feuern aktiv war. Funktioniert mit allen zoomenden Scharfschützengewehren. cl_autorezoom "1"
Sniper: Fadenkreuz im Zoom-Modus verbergen. Nein Wenn eingeschaltet, verschwinden Standard- und benutzerdefiniertes Fadenkreuz im Zoom-Modus jeglicher Scharfschützengewehre automatisch, sodass nur der Ziellaser des Gewehrs sichtbar bleibt. Funktioniert mit allen zoomenden Scharfschützengewehren tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
Medic: Medigun heilt weiter ohne Halten der Schusstaste. Nein Wenn eingeschaltet, wird die Medigun des Medics auf das Ziel Ihrer Heilung einrasten, bis Sie erneut die Schusstaste drücken. Wenn ausgeschaltet, müssen Sie die Taste gedrückt halten, um ein Ziel konstant zu heilen. Funktioniert mit allen Mediguns. tf_medigun_autoheal "0"
Medic: Markierung über dem geheilten Spieler anzeigen. Nein Wenn eingeschaltet, wird eine Markierung über dem befreundeten Ziel, das Sie gerade mit Ihrer Medigun heilen, angezeigt. Kann nützlich sein, um dein Ziel in Gruppen leichter zu finden. hud_medichealtargetmarker "0"
Medic: Automatischer Hilferuf von verletzten Verbündeten. Nein Wenn eingeschaltet, werden Sie von nahegelegenen Teamkollegen automatisch einen Hilferuf erhalten, wenn deren Gesundheit unter einen gewissen Wert fällt. Kann nützlich sein, um Teamkollegen mit niedriger Gesundheit zu heilen, oder beim Spielen mit Spielern, die nicht nach einem Medic rufen, wenn sie verwundet sind. hud_medicautocallers "0"
Medic: Gesundheit für autom. Hilferuf 60.00 Der Schwellenwert in Prozent, bei dem Ihre Teamkollegen automatisch um Unterstützung bitten werden. Wenn die Gesunheit eines Teamkollegen unter diesen Prozentsatz fällt, greift der automatische Hilferuf. Tritt nur in Kraft, wenn die obere Option auch aktiviert ist. hud_medicautocallersthreshold "60"
HUD-Optionen
Minimales HUD aktivieren Nein Die minimalistische Benutzeroberfläche benutzt eine kleine, dichtere Benutzeroberfläche um ein größeres Sichtfeld zu gewährleisten. Einige Hilfsinformationen sind ebenfalls entfernt, weswegen Sie sich mit der normalen Benutzeroberfläche vertraut machen sollten, bevor Sie die minimalistische Benutzeroberfläche einschalten. Siehe HUD, um den Unterschied zwischen vollem und minimalem HUD zu sehen. cl_hud_minmode "0"
Farbenblind-HUD aktivieren Nein Wenn eingeschaltet, werden verschiedene Spieleffekte, die von farbenblinden Spielern nur schwer gesehen werden können, durch alternative, besser sichtbare Effekte ersetzt. Betrifft derzeit nur Jarate, wobei ein Glassymbol über getroffenen Spielern angezeigt wird, für Leute, die die gelbe Tönung nicht erkennen können. tf_colorblindassist "0"
Erweiterten Beobachter-HUD im Turnier-Modus verwenden. Nein Das erweiterte Beobachter-HUD kommt ausschließlich im Turnier-Modus zur Verwendung und dient dazu, Ihnen in einem 6-gegen-6-Match mehr Informationen zu liefern. Wenn der Server den Turniermodus aktiviert hat, werden dem Zuschauer Statusbilder aller Spieler angezeig. cl_use_tournament_specgui "0"
Vom Standard abweichende Objekte des beobachteten Spielers anzeigen Ja Wenn eingeschaltet, werden Ihnen die ausgerüsteten Gegenstände gezeigt, die der von Ihnen beobachtete Spieler verwendet. cl_spec_carrieditems "1"
Leuchteffekt für Ziele auf Frachtbeförderungs- und CTF-Karten Ja Wenn eingeschaltet, werden Frachtloren und CTF-Aktentaschen ihre Position auf der Karte durch Leuchteffekte verdeutlichen. Eine teamfarbene Umrandung wird bei Frachtbeförderungsloren und dem CTF-Geheimmaterial angezeigt. Betrifft auch die Umrandung von Haftbomben des Schottische Widerstand wenn der Spieler ein Demoman ist und diese Waffe angelegt hat. glow_outline_effect_enable "1"
Sichtbereich des Ansichtmodells 54.0 Das Sichtfeld, das zum Anzeigen Ihrer Waffe aus der Ich-Perspektive verwendet wird. Größere Werte werden die Waffe kleiner erscheinen lassen. Größere Sichtbereiche können bei einigen Klassen-Ansichtmodellen Anzeigefehler verursachen. viewmodel_fov "54"
Position der Ziel-ID im Zuschauermodus Standard Verändert die Position der Spielerinformationen im Zuschauermodus. tf_spectator_target_location "0"
HUD bei Standbildaufnahme ausblenden Nein Wenn eingeschaltet, wird das HUD bei Standbildaufnahmen ausgeblendet. hud_freezecamhide "0"
When spectating, view world from the eyes of a Pyro. Nein If set, world will be viewed under Pyrovision when spectating. tf_spectate_pyrovision "0"
Pyrovision border Dynamisch Can also be set to static or disable. pyro_vignette "2"
Pyrovision border distortion Aktivieren pyro_vignette_distortion "1"
Pyrovision skybox depth of field Aktivieren pyro_dof "1"
Replay options
HTTP Proxy If you're behind a HTTP proxy, you'll need to specify it here, or you won't be able to upload movies to YouTube. youtube_http_proxy
Post-Death replay record time 5 This is the amount of time in seconds, to continue recording your replay after you've died. Setting this to a larger value will increase the size of your replays but records more footage after death which can be used in replay takes. replay_postdeathrecordtime "5"
Take event-based screenshots during replays No If set, screenshots will automatically be taken, during replays, whenever something interesting happens (you kill an enemy, deploy an ÜberCharge, etc). On some graphics cards this can cause rendering hitches. replay_enableeventasedscreenshots "0"
Take high-resolution replay screenshots No If set, replay screenshots will be taken in high resolution. On some graphics cards this can cause rendering hitches. replay_screenshotresolution "0"
Max screenshots per replay 8 If event-based screenshots are enabled, this is the maximum number of screenshots that'll be taken for a single replay. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Min time between screenshots 5 If event-based screenshots are enabled, this is the minimum amount of time after one is taken before another one is taken (in seconds). replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Performance options
Disable weather effects No If set, you won't see particle effects marked as 'weather' by the level designer who created the map you're on. This can help your rendering performance on levels with effects like rain or snow. tf_particles_disable_weather "0"
Disable HTML MOTDs No If set, you won't be shown HTML versions of server's message of the day welcome screens. Useful for when the pages are either offensive or impact system resources. cl_disablehtmlmotd "0"
Multiplayer decal limit 200.000000 The maximum number of decals that can exist at once. Decals are used for visual effects like bullet impacts. Higher numbers will result in more persistent decals, at the expense of performance. Limits the amount of visible sprays, bullet holes, and similar visual effects. Lowering the number may improve performance on low-end systems. The highest value is 4096.000000 mp_decals "200"
Miscellaneous options
Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map No If set, you'll automatically have a screenshot taken of the final scoreboard at the end of every map you play. Saves a screenshot of the scoreboard to \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots hud_takeshots "0"
Suicide after choosing a player class Yes If set, then you'll immediately kill yourself whenever you change your class while out in the field. If unset, you'll change to your new class the next time you respawn. Makes you commit suicide when changing class outside of the spawn room. hud_classautokill "1"
Automatically respawn after loadout changes in respawn zones Yes If set, then you'll immediately whenever you change your loadout while inside a respawn zone. If unset, your loadout changes will take effect the next time you respawn. This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the loadout is changed and needs to apply said equipment. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Draw viewmodels Yes If unset, the first person view of your active weapon won't be drawn. Shows the classes' hands and currently equipped weapon in the field-of-view. r_drawviewmodel "1"
Flip viewmodels No If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right. Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel. cl_flipviewmodels "0"
Disable sprays No If set, you won't see other player's spraypaint images. cl_playerspraydisable "0"
Close server browser after connecting to a server Yes Useful if you use the Manage Items and Trading menu often. sb_close_browser_on_connect "1"
Synchronize with Steam Cloud Yes If set, your TF2 configuration files will be stored on the steam cloud. Useful for moving sprays, key binds, and player options between computers. cl_cloud_settings "1"
Save Screenshots to Steam Yes If set, screenshots will automatically be saved to Steam. Screenshots taken using the in-game screenshot button will be added to your Steam screenshots in your game session. cl_steamscreenshots 1
Show pop-up alerts while in-game (E.g. Trade Requests) Yes If set, you'll receive an in-game notification popups for various events, like trade requests. If unset, notifications will only be visible when you return to the main menu. If active then the notifications will pop up on the top left of your screen while in game. cl_notifications_show_ingame "1"
Show trade requests from... Anyone Can also be set to Friends Only, Friends and In-Game Players, and No One. cl_trading_show_requests_from "3"

Bugs

  • When Medigun continues healing without holding down fire button is activated, the Medic will continue to heal even when the Medic is taunting.
  • When viewmodels are flipped, the Spy's watch animation is not visible, unless looking down. The white meter on the HUD is still visible.
  • 'Play a sound when the Sniper Rifle is fully charged' will also cause the noise to be played when unscoping without firing.

Update history

28. September 2007 Patch
  • Added option to change Field-of-view, between 75 & 90, from the Options->Multiplayer tab
  • Added option to disable Player sprays

2. Oktober 2007 Patch

  • Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer

7. Januar 2008 Patch

  • Added an option to filter custom game files being downloaded from servers.

14. Januar 2008 Patch

  • Added 'Medi Gun continues healing without holding down fire button' option.
  • Added 'Sniper Rifle will re-zoom after firing a zoomed shot' option.

25. Januar 2008 Patch

  • Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog

29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Added FOV slider to Options / Video / Advanced for all games (moved there from TF2’s multiplayer options)

2. Februar 2009 Patch

  • Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options.
  • Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options.
  • Added custom crosshair support
    • Added crosshair image, scale, and color settings to the multiplayer options.
  • Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the multiplayer options.

24. Februar 2009 Patch (Scout Update)

  • Added new 'Remember last weapon between lives' option.

23. Juni 2009 Patch

  • Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models.

17. Dezember 2009 Patch

  • Added option for combat text, which displays damage amounts you do to enemies.
  • Added option for Medic auto caller, which automatically shows you nearby friends at low health.
  • Added option for heal target marker, which better highlights the target your Medi Gun is locked onto.
  • Added option for alternative Spy disguise menu, which lets you choose disguises using just the 1-3 keys.

22. Dezember 2010 Patch

  • Custom hitsounds must now be specified by replacing the 'tf/sound/ui/hitsound.wav' file.
  • Custom hitsounds can now be used under sv_pure 1/2.

19. Januar 2011 Patch

  • Updated the default TF2 crosshairs to use the RGB and scale settings in the Options->Multiplayer dialog like custom crosshairs do.

14. April 2011 Patch (Hatless Update)

  • Combat Text changes
    • Added a new convar "hud_combattext_healing" to display the amount of healing done per second
    • Added bonus points to the items displayed using Combat Text
    • Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets

Unknown Patch

  • Some of the advanced options text strings were re-named and reworded. Examples include the simple disguise and auto re-zoom options.

5. Mai 2011 Patch (Replay Update)

  • [Undokumentiert] Added options attributing to replays.

18. Mai 2011 Patch

  • Added an Advanced Options button to the main menu to allow tweaking of many gameplay options.

23. Juni 2011 Patch

  • Added an Advanced Option: Spectator target ID location.

18. August 2011 Patch

  • Added an Advanced Option: Play a sound when the Sniper Rifle is fully charged.

2. September 2011 Patch

  • Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • Screenshots can now be hooked up to the Steam Community automatically. There is a new option to control this under "Miscellaneous" in the Advanced Options page.

8. März 2012 Patch

  • Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog

17. April 2012 Patch

  • Added new "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" to the Advanced Options menu

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