Difference between revisions of "Sentry Gun/zh-hant"

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(基本策略)
(遙控步哨)
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但當玩家把牧馬遙控者收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,'''而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。'''
 
但當玩家把牧馬遙控者收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,'''而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。'''
 
---[[User:Thcrack|Thcrack]] 09:49, 20 November 2010 (UTC)
 
  
 
== 搬運步哨 ==
 
== 搬運步哨 ==

Revision as of 00:20, 21 November 2010

工程師和他的寶貝-三級步哨。
區區一個我,要怎麼做才能防止那些來勢洶洶的大塊頭們把我轟成肉塊、轟到連我媽都認不出我來?答案很簡單:架把機槍。如果沒用的話...... 那就架「更多」把機槍。
工程師

步哨防禦槍 (又常被簡稱為「步哨機槍」,或英文Sentry Gun的字首縮寫"SG",以下皆簡稱「步哨」)是一座可以由工程師建造的建築物。它的功用在於自動瞄準進入一定視野範圍的敵人,並以子彈或火箭作直線性攻擊。

建造一台步哨需花費 130 單位金屬,而將一台步哨升高一級則需要 200 單位,最多升至三級。每升一級,你的步哨就擁有更高生命值、更多子彈儲存量,而且會增添一些配件使它可以做出更有力的攻擊或防禦,如額外的機槍(從等級一升至等級二)或火箭炮(從等級二升到等級三)。值得注意的是,升級並不會使步哨的視野範圍變大,但可能會因為高度差的關係使其能攻擊到一些上個等級無法攻擊到的死角。


基本策略

  • 如果有多個目標進入範圍且皆沒被任何如牆壁、箱子的掩體阻礙,則它會優先鎖定並攻擊最靠近它的敵人。
  • 你可以使用你的扳手來補充步哨的彈藥。一顆子彈需花費1單位金屬,而一發火箭則會花費2單位。
  • 在拿出步哨藍圖時會以步哨為圓心,出現一個所屬隊伍顏色的球體,而此球體的範圍就是這台步哨架設在此地的視野範圍。
File:Sentryani.gif
一台等級一步哨的架設過程
  • 一台正在架設中的步哨,它的生命值是從 0 慢慢增加到最高生命值為止。架設過程若使用扳手敲擊,可以明顯提升架設速度。
  • 步哨閒置時會在固定的九十度範圍內來回旋轉,當偵測到敵人時可以進行三百六十度旋轉以進行瞄準。但由於轉向需要時間,旋轉過程中可能會讓敵人有機會進入比預期還要近的距離。你可以在拿出藍圖時按下特殊命令鍵(預設為MOUSE 2,即右鍵)將步哨閒置時的方向逆時針旋轉九十度,讓它面對最有可能出現敵人的方向以得到最短的旋轉時間。
  • 步哨並無法鎖定已完全偽裝隱身的敵方間諜為攻擊目標,也無法攻擊在掩體後方的敵人,即使它們都在視野範圍內。(何謂掩體?即可造成直線視角受到阻礙的障礙物,甚至是工程師的補給器也可作為掩體,加以利用。)
  • 當步哨被間諜放置電子工兵時,它會失去攻擊能力並開始慢慢損失生命值直到摧毀。
  • 一台步哨被摧毀後會掉落總額為60單位(迷你戰鬥步哨為28)金屬的機械零件,而其他職業也可將其撿起以補充彈藥
  • 步哨的傷害值並不像重裝兵機槍會隨著距離增加而衰減,也不會有隨機的爆擊。但它在某些情況下可以造成小爆擊傷害,如目標被淋上瓶手道或是一個正發動增幅旗幟的己方火箭兵將效果作用在步哨上,傷害值將提升至22點。
  • 步哨對一個裝備「坦克破壞者」套裝的火箭兵會減少20%的傷害值。
  • 火焰兵可以將等級三步哨發出的火箭使用壓縮氣爆反射

遙控步哨

工程師更新中推出了一個新武器牧馬遙控者取代手槍。當這武器拿在手上時,它可以:

  • 將步哨的瞄準方式從「自動鎖定目標」轉為「玩家自行控制」
  • 把停用自動瞄準功能後所得到的多餘能量作充分利用,讓你的步哨擁有同級步哨兩倍的平均每秒傷害輸出量並製造出一個防護罩以阻擋三分之二的傷害(相當於步哨本身生命值乘以三)

但當玩家把牧馬遙控者收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。

搬運步哨

正搬著步哨的工程師被殺害,其所搬運的步哨被自動銷毀時顯示的圖示

工程師更新後,工程師可以打包他們已蓋好的步哨、搬到新位置、並以兩倍的速度建設,不需要花費任何金屬或彈藥。這樣的優勢在於,重新建設的步哨會保留打包前的等級,可以使工程師更快的將已升級的步哨送上前線,支援戰場。但須記住以下幾點:

  • 工程師搬運步哨時的移動速度減少25%,而且不能攻擊或換武器。
  • 如果工程師在搬運過程被殺害,那他正搬運的步哨將會隨著他的死亡自動被銷毀
  • 被裝上電子工兵的步哨並不能被打包。

迷你戰鬥步哨

工程師更新頁面中迷你戰鬥步哨的圖片
上啊!架起你的迷你小槍!然後衝啊
重裝兵對工程師的策略指導

迷你戰鬥步哨是伴隨著機械槍手的推出而誕生,使工程師變成一個可發動攻勢的職業。

就明白的講它的優點與缺點吧:

優點

  • 迷你戰鬥步哨只需要花費100單位金屬,而普通的第一級步哨防禦槍則需130單位。
  • 迷你戰鬥步哨架設的速度是步哨防禦槍的四倍。
  • 迷你戰鬥步哨攻擊速度是第一級步哨防禦槍的1.5倍。

缺點

  • 迷你戰鬥步哨不能升級,也不能修復生命值,只有彈藥是可以補充的。
  • 迷你戰鬥步哨每發子彈的傷害值只有第一級步哨防禦槍的一半。
  • 迷你戰鬥步哨每發子彈的生命值只有第一級步哨防禦槍的2/3。

綜合以上幾點,迷你戰鬥步哨相較於步哨防禦槍,由於它屬於機動戰術設備,比較適合利用在進攻的場合。

步哨等級

等級 殺人圖示 生命值 花費金屬 配備武器 傷害效果 彈藥
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png 150 點
(使用牧馬遙控者時的防護效果
可以使它的耐力相當於450點生命值)
130 單位 半自動式槍管 傷害值:16
每秒發射子彈: 4 (裝備牧馬遙控者時增為8)
平均每秒輸出傷害: 64(使用牧馬遙控者時增為128)
100 發
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png 180 點
(使用牧馬遙控者時的防護效果
可以使它的耐力相當於540點生命值)
330 單位 雙旋轉式全自動式機槍 傷害值: 16
每秒發射子彈: 8 (裝備牧馬遙控者時增為16)
平均每秒輸出傷害: 128
(使用牧馬遙控者時增為256)
120 發
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png 216 點
(使用牧馬遙控者時的防護效果
可以使它的耐力相當於648點生命值)
530 單位

雙旋轉式全自動式機槍

自動瞄準式火箭輔助系統

傷害值: 16
每秒發射子彈: 8 (裝備牧馬遙控者時增為16)
平均每秒輸出傷害: 128
(使用牧馬遙控者時增為256)
火箭每三秒發射一次
(使用牧馬遙控者時會略快些)
火箭直接命中可造成 102 的傷害值。

144 發子彈
20 發火箭



迷你戰鬥步哨


等級 殺人圖示 生命值 花費 配備武器 傷害效果 彈藥
N/A

Red Mini Sentry.png

Killicon sentry1.png 100 點
(使用牧馬遙控者時的防護效果可以使它的耐力相當於300點生命值)
100 單位 半自動式槍管 傷害值: 8
每秒發射子彈: 6 (裝備牧馬遙控者時增為12)
平均每秒輸出傷害: 48 (裝備牧馬遙控者時增為96)
100 發

相關成就

通用

步哨防禦槍兵
步哨防禦槍兵
利用一個步哨累積10次步哨防禦槍殺敵數。


偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍


火箭兵

工程師不死
工程師不死
工程師修理遭敵火攻擊的步哨防禦槍時殺死他。
謎之槍
謎之槍
站在工程師步哨的射程範圍外,摧毀 5 座工程師步哨

爆破兵

偷天換日
偷天換日
引爆單發黏性炸彈,炸飛工程師、他的步哨防禦槍補給器


工程師

德州兩步起舞
德州兩步起舞
先以步哨防禦槍傷敵,再用霰彈槍了結對方。


左右手
左右手
殺戮中有用到步哨防禦槍的狀況下,幫助另一位工程師,達成 10 次助攻


德州最佳小型屠宰場
德州最佳小型屠宰場
以步哨防禦槍累計殺死 5000 人。


醫生、補給加槍管
醫生、補給加槍管
受敵火攻擊下,一邊接受醫護兵治療,一邊修復步哨防禦槍。
野蠻工程師
野蠻工程師
送敵人一張你帶著剛才殺敵所用/zh-hant|步哨槍畫面快照


前線正義使者
前線正義使者
以你的步哨槍在 10 秒內殺死剛才殺你的敵人。


必殺技
必殺技
將第 3 級步哨防禦槍架設到位,一重新部署完成便殺死一名敵人。


無主之地
無主之地
步哨防禦槍殺死正要佔領據點的 25 名敵方玩家。

醫護兵

助產士危機
助產士危機
工程師正在修復被敵火攻擊的步哨防禦槍時提供治療。


狙擊手

撤哨
撤哨
摧毀 3 座工程師步防禦槍


間諜

破壞建設
破壞建設
殺死正在建造步哨防禦槍工程師
聯合行動
聯合行動
在隊友於敵方步哨防禦槍放置破壞器的 3 秒內,在另一台敵方步哨防禦槍上放置破壞器。

臭蟲

  • A bug existed where level 2 and 3 Combat Mini-Sentry Guns could be built by building a normal Level 2 or 3 Sentry Gun, switching to the Gunslinger and hauling and redeploying the existing Sentry Gun. The result of this was a miniature version of the Level 2 and 3 Sentry Guns that gained the properties of the Combat Mini-Sentry, such as the 75% damage and the 4x build speed. These Sentry Guns would always appear to be on the RED team but their characteristic light effect would glow their proper team color. This bug was fixed and subsequently re-added accidentally as of the October 8, 2010 Patch.
  • The player has the ability to build a Combat Mini-Sentry Gun while having the Wrench or Southern Hospitality equipped, by holding out the blueprints for the sentry with the Gunslinger, and then quickly switching to the Wrench. The player will build a mini-sentry (it will still take away 130 metal). This cannot be done vice versa (AKA Equipping Gunslinger while having normal Sentry blueprints out).

瑣碎雜記

Modifying your Sentry
  • The original Sentry Gun designs were created by Radigan Conagher in 1890.[1] The original and current designs are visually identical.
  • The Engineer apparently designed and built the final version of the Sentry Gun under contract from 'TF Industries' in 1965.[來源請求]
  • The official game manual for Team Fortress 2 is actually the Sentry Gun Operating Manual.
  • A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
  • The Sentry Gun makes a number of beeps every time it reverses its rotation. The number of beeps corresponds to its upgrade level, where a level 3 turret makes three quick beeps. Additionally, the higher the Sentry Gun's level, the louder it is. A level 1 Sentry Gun is slightly harder to hear than a level 3 Sentry Gun; this fact can be used to counter enemy Sentry Guns.
  • When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will instead make clicking sounds.
  • Engineers can reach higher standing on a level 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
  • An unused alternate kill icon for the level 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the Wrangler.
Unused level 1 sentry kill icon
Oldesentry.PNG
  • When the Wrangler was added in the Engineer Update, all levels of Sentry Gun were given laser sights to accommodate it.
  • An image appearing on the Engineer Update page possibly shows very early designs of the modern Sentry Gun.[來源請求]
  • The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the Bomb Cart, to be attached with duct tape.
  • Feign deaths produced by the Dead Ringer will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but will contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
  • Mini-Sentry Guns appear to have the exact same stats as the Constructor's Autogun from the fan game Gang Garrison 2 (in terms of health, rate of fire, damage output, inability to upgrade or repair, metal cost, and deployment time). Equipping the Gunslinger also makes the Engineer have "Medic-level" health, just like the Constructor.
  • Combat Mini-Sentry Guns share gibs with standard level 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
  • Friendly units can walk through a Sentry or Dispenser much like they can any other friendly unit. However, the Engineer who built the Sentry Gun/Dispenser cannot, and neither can enemy team-members. As a result, they can be used to block passages and doorways, preventing immediate access from the enemy team.
  • The Combat Mini-Sentry's status in the corner of the HUD will show a upgrade progress bar, despite not being repairable or upgradable.

參考

  1. Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.

延伸閱讀

外部連結

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