Difference between revisions of "Community Wutville strategy/fr"

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J'ai vu quelques problèmes avec cette page de stratégie communautaire
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* La plupart des "stratégies" de cette page sont très courantes/générales (par exemple, "Vous pouvez faire un Sentry Rocket Jump pour amener la mitrailleuse sur les lignes ennemies". Il s'agit d'une stratégie très générale, et pas seulement pour Wutville.
 
* Ces stratégies n'utilisent pas les potentiels de la carte (toute partie spécifique de la carte, comme des boîtes, des murs, des arbres, etc.) double saut dans les remparts ennemis. ..." la phrase est simple, mais fait référence au fait qu'il peut être utile d'utiliser une partie de cette carte <nowiki>[le pont]</nowiki>) ou tout avantage/inconvénient de l'utilisation de n'importe quelle classe /arme/type de mouvement.
 
 
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== Stratégie générale ==
 
== Stratégie générale ==
Le tracé de Wutville est un long couloir étroit avec beaucoup de points d'étranglement et quelques tunnels qui vont à différents endroits, loin de la piste de charge utile. En raison de cette conception, les sentinelles et les pièges collants sont tous d'excellents outils pour l'équipe en défense en raison de l'étroitesse de la carte. Parce qu'une grande partie de la carte est un long chemin, les dégâts à longue portée de Sniper sont à la fois faciles à utiliser et très utiles. Les nombreux tunnels permettent aux Spies d'infiltrer l'équipe ennemie.
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*La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la voie principale.  
Le dernier point fournit un terrain élevé et des packs de santé et de munitions abondants à l'équipe attaquante si elle pousse le flanc gauche, la sécurisation de cette route peut facilement inverser la tendance.
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** En raison de l'étroitesse de la carte, les Mitrailleuses et les Pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.
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** Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des pickups ou des Salles de réapparition, qui sont assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
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* Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.
  
 
== Stratégie spécifique à la classe ==
 
== Stratégie spécifique à la classe ==
  
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* Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.
  
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* Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les chokes peuvent être exploités par les Demoknights.
 
  
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* Genuinely Heavy sur cette carte est très difficile à jouer, car les lignes de vue des tireurs d'élite sont si longues et vous ne pouvez que vous cacher, et même alors, la couverture est rare sur cette carte.
 
  
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* Cette carte peut convenir aux Snipers de n'importe quel niveau de compétence en raison des grandes lignes de mire en attaque et en défense.
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* Le {{item link|Hitman's Heatmaker}} a un son de tir plus silencieux et atténué. Étant donné la grande taille de la carte, un bon Sniper peut utiliser le son plus silencieux pour masquer davantage sa position à l'ennemi.
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* Il est préférable de prendre des angles à partir d'un endroit élevé/en hauteur qui mène à un grand angle ouvert pour vous permettre d'abattre facilement tout ennemi errant.
  
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* La carte a des lignes de vue si longues qu'un Sniper peut tuer une tonne de personnes de loin.
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* La durée d'invisibilité prolongée de {{item link|L'Etranger}} est fortement recommandée pour traverser cette grande carte, surtout avec la pénalité de drainage d'invisibilité de {{item link|Your Eternal Reward}}.
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* La {{item link|Dead Ringer}} peut être utilisé pour forcer les lignes ennemies rapidement, permettant au Spy de gagner une position avantageuse. Assurez-vous de devenir visible à un endroit qui n'est pas trop éloigné de la zone de réapparition de l'ennemi, mais pas suffisamment proche pour que l'ennemi puisse entendre le son prononcé de la Dead Ringer lorsque vous devenez visible.
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* L'{{item link|Ambassador}} peut aider à régler le problème du grand nombre de Snipers sur la carte lorsqu'ils utilisent le {{item link|Razorback}}, avec l'avantage supplémentaire qu'il peut aider dans les duels à courte et moyenne distance.
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* En raison de la grande taille de la carte, le {{item link|Diamondback}}, à condition qu'il ait stocké des crits, peut infliger des dégâts de 102 à n'importe quelle distance. Utilisez-le pour éliminer les Snipers éloignés, les forçant à battre en retraite ou pour achever les ennemis qui battent en retraite.
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* La vitesse acquise par le {{item link|Big Earner}} lors d'une victime peut être bénéfique pour traverser la carte et échapper à des situations indésirables.
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* {{item name|Your Eternal Reward}} peut causer des ravages au sein de l'équipe ennemie en raison de la taille de la carte et de la dispersion des joueurs. Il peut être difficile de déterminer qui le Spy a poignardé et s'est déguisé en tant que tel dans le chaos ambiant.
  
=== [[Spy/fr|Spy]] ===
 
* "Cloak and Dagger" jusqu'à la ligne de mire des Sniper, et tuez-les car ils pensent qu'ils sont assez loin des Spies et du reste de l'équipe ennemie
 
 
{{Map Strategy Nav}}
 
{{Map Strategy Nav}}

Revision as of 14:53, 14 September 2022

Community Wutville strategy
Pl wutville event.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Smissmas
Cadre : Nuit, Ville
Dangers : Chute dans une fosses,
Explosion de chariot de charge utile
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.

Cet article est à propos de Stratégie communautaire pour Wutville.

Stratégie générale

  • La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la voie principale.
    • En raison de l'étroitesse de la carte, les Mitrailleuses et les Pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.
    • Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des pickups ou des Salles de réapparition, qui sont assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
  • Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.

Stratégie spécifique à la classe

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Cette carte peut convenir aux Snipers de n'importe quel niveau de compétence en raison des grandes lignes de mire en attaque et en défense.
  • Le Brûleur à Gages a un son de tir plus silencieux et atténué. Étant donné la grande taille de la carte, un bon Sniper peut utiliser le son plus silencieux pour masquer davantage sa position à l'ennemi.
  • Il est préférable de prendre des angles à partir d'un endroit élevé/en hauteur qui mène à un grand angle ouvert pour vous permettre d'abattre facilement tout ennemi errant.

Leaderboard class spy.png Spy

  • La durée d'invisibilité prolongée de L'Étranger est fortement recommandée pour traverser cette grande carte, surtout avec la pénalité de drainage d'invisibilité de Ton Éternelle Récompense.
  • La Dead Ringer peut être utilisé pour forcer les lignes ennemies rapidement, permettant au Spy de gagner une position avantageuse. Assurez-vous de devenir visible à un endroit qui n'est pas trop éloigné de la zone de réapparition de l'ennemi, mais pas suffisamment proche pour que l'ennemi puisse entendre le son prononcé de la Dead Ringer lorsque vous devenez visible.
  • L'Ambassadeur peut aider à régler le problème du grand nombre de Snipers sur la carte lorsqu'ils utilisent le Razorback, avec l'avantage supplémentaire qu'il peut aider dans les duels à courte et moyenne distance.
  • En raison de la grande taille de la carte, le Diamondback, à condition qu'il ait stocké des crits, peut infliger des dégâts de 102 à n'importe quelle distance. Utilisez-le pour éliminer les Snipers éloignés, les forçant à battre en retraite ou pour achever les ennemis qui battent en retraite.
  • La vitesse acquise par le Grand Gagnant lors d'une victime peut être bénéfique pour traverser la carte et échapper à des situations indésirables.
  • Ton Éternelle Récompense peut causer des ravages au sein de l'équipe ennemie en raison de la taille de la carte et de la dispersion des joueurs. Il peut être difficile de déterminer qui le Spy a poignardé et s'est déguisé en tant que tel dans le chaos ambiant.