Stratégie communautaire de Pipeline
| Pipeline | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Course à la charge utile |
| Nom du fichier : | plr_pipeline
|
| Date d'ajout : | Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy) |
| Développeur(s) : | Valve |
| Informations sur la carte | |
| Nombre d'étapes : | 3 |
| Environnement : | Industriel |
| Cadre : | De nuit, dégagé |
| Dangers : | Explosion du wagon, Noyade |
| Eau profonde : | Oui |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
Cet article traite de la stratégie communautaire de Pipeline.
Note : il est recommandé de d'abord lire l'article principal Pipeline pour être familier avec les noms des lieux clés utilisés dans cet article.
Stratégie générale (toutes les classes)
- En raison des longs couloirs des première et deuxième étapes et de la disposition étroite et sinueuse des couloirs, la carte est réputée pour favoriser les Snipers et les Spies, qui peuvent tirer parti des longues distances horizontales et des couloirs tortueux. L'action sur la carte peut également être très chaotique, ce qui permet de se déguiser et de poignarder dans le dos efficacement dans les zones de réapparition des deux équipes.
- Il n'y a que quelques points d'étranglement dans les étapes 1 et 2, qui peuvent rapidement être renforcés par les Engineers, créant ainsi de longs affrontements. De bons duos Medics et Demoman/Soldier équipés du Kritzkrieg peuvent efficacement éliminer ces points d'étranglement, en particulier lorsqu'ils sont soutenus par un Heavy ou un Pyro.
- Se déplacer en formation en vague, avec les Demomen et les Soldiers en tête pour éliminer les mitrailleuses, plusieurs bons Snipers à l'arrière pour harceler les Snipers ennemis et empêcher les tirs à la tête, tout en faisant avancer le chariot, peut constituer une offensive redoutable.
- Pendant les étapes 1 et 2, un groupe de trois Scouts ou plus, accompagné d'autres classes, peut être utilisé pour pousser le chariot à une vitesse maximale. Les Scouts changent de classe dès qu'ils sont tués. Il s'agit d'une offensive efficace, lorsqu'elle est associée à un soutien.
- Les Engineers peuvent également être particulièrement utiles sur cette carte en couvrant l'entrée des rampes avec une mitrailleuse, empêchant ainsi les Pyros de faire exploser votre équipe et empêchant l'autre équipe d'atteindre son propre chariot.
Stratégie spécifique à chaque classe
Scout
- En raison de ses multiples chemins et voies d'accès aux zones ennemies, Pipeline convient bien aux Scouts qui souhaitent harceler l'adversaire et utiliser des tactiques de frappe et fuite. Cependant, comme il s'agit essentiellement d'une carte de type Charge Utile qui met davantage l'accent sur les points d'étranglement, pousser le chariot en solo est généralement une mauvaise idée, sauf indication contraire.
Étape 1
- Le chemin supérieur qui mène au balcon surplombant la zone adverse ainsi que leur point d'apparition est un bon endroit où se rendre si vous essayez de vous approcher furtivement des Snipers ennemis ou des ennemis qui se cachent pour échapper aux assauts de votre équipe. Cependant, méfiez-vous des mitrailleuses, car elles vous obligeront à passer par le point d'étranglement principal.
- Si l'équipe ennemie ne surveille pas le chariot alors qu'il se trouve juste à côté du point de capture, descendez de la corniche supérieure pour vous placer dessus ou derrière. Vous pourrez peut-être pousser le chariot vers la victoire, voire remporter la manche si l'équipe ennemie ne réagit pas assez vite.
- La longue portée de la première zone rend le Marchand de sable très utile, et la courbe de la colline centrale vous permet de tirer des balles par-dessus et d'étourdir des ennemis invisibles si vous savez où viser. N'utilisez pas le Marchand de sable si vous prévoyez principalement de pousser le chariot, car vous aurez besoin de santé supplémentaire pour passer plus de temps à côté du chariot en territoire ennemi.
Étape 2
- Le couloir principal où passent les deux chariots est idéal pour le Marchand de sable, mais pas pour grand-chose d'autre. Cette zone est peut-être le point d'étranglement le plus important de la carte. Il sera aussi impossible d'y mener une attaque directe en raison du nombre d'ennemis présents de l'autre côté du couloir.
- À l'inverse, la zone arrière est très favorable aux Scouts. Ses couloirs plus sombres et sa position surélevée par rapport aux zones principales en font un endroit idéal pour les Scouts qui souhaitent contourner l'ennemi, mais méfiez-vous des mitrailleuses installées au rez-de-chaussée près du couloir principal.
- Si possible, essayez d'accéder à la cage d'escalier du côté ennemi du couloir principal. C'est un endroit idéal pour tendre une embuscade aux ennemis qui passent, et si vous disposez d'un Crit-a-Cola, cela devient extrêmement utile pour éliminer des cibles clés.
- Utilisez Bonk! Atomic Punch lorsque vous passez du couloir principal à la zone ennemie, car il se peut qu'une mitrailleuse vous attende. Travaillez avec votre équipe pour distraire la mitrailleuse pendant qu'ils le détruisent.
- Une fois encore, vous pouvez utiliser les passages arrière pour sauter sur le chariot s'il se trouve à quelques mètres du point de capture, et éventuellement capturer le point au passage. Cela fonctionne particulièrement bien si vous disposez d'une distraction, comme votre équipe qui avance dans la direction opposée.
Étape 3
- Le troisième point est idéal pour les Scouts avec la Force-de-la-Nature, car ils peuvent sauter entre les rampes ET par-dessus le pont ennemi où se trouvent les Snipers. Cela est utile si vous devez éliminer les Snipers qui causent des problèmes à votre équipe.
- En tant que Scout, votre vitesse vous permettra d'atteindre le sommet des rails le plus rapidement possible. Faites-le au début du round pour empêcher les Engineers ennemis ou d'autres classes de construire des défenses à cet endroit et de limiter ainsi les mouvements de votre équipe dans la zone centrale.
- Contournez les ennemis dans la zone surélevée centrale en passant par les tunnels au rez-de-chaussée situés directement en dessous. Ce chemin est rarement utilisé et peut créer une bonne surprise.
- Utilisez les cachettes près des points d'apparition ennemis à votre avantage, en éliminant certaines cibles et en courant vers votre côté des rochers centraux pour semer la confusion et la panique parmi les ennemis qui apparaissent.
- Dans le cas rare où une mitrailleuse serait installée en haut des rampes, utilisez le Bonk! pour la distraire et poussez le chariot en vous accroupissant du côté de votre équipe (pour éviter d'être pris pour cible).
Soldier
- Cette carte, comme une carte Charge Utile classique, repose sur le fait que les joueurs poussent le chariot vers la victoire tout en essayant d'empêcher l'ennemi de pousser le sien. La Drapeau Buff est particulièrement efficace dans ce cas, car il motive votre équipe à pousser le chariot et augmente considérablement ses chances de gagner lors de la poussée initiale pour dépasser le chariot ennemi.
- La carte est également suffisamment ouverte verticalement pour faciliter les sauts à la roquette où que vous alliez. Si vous souhaitez couvrir rapidement du terrain sans avoir à compter sur des kits de santé, utilisez les Bottes de sûreté.
- En raison de l'espace ouvert de la carte et de son aptitude à propulser les Pyros dans les airs (grâce à ses couloirs longs, larges et plats), essayez d'utiliser le Direct Hit lorsque vous jouez en solo. Cela vous donnera un taux de réussite beaucoup plus élevé lorsque vous affronterez des Soldiers ennemis qui sautent pour vous rejoindre, et sera également trop rapide pour que la plupart des Pyros puissent facilement le refléter à courte ou moyenne distance.
Étape 1
- Les balcons situés de chaque côté du terrain et surplombant la zone de réapparition ennemie sont parfaits pour effectuer des sauts propulsés à l'aide de roquettes afin de bloquer leur voie d'attaque ou d'éliminer les ennemis inconscients à l'aide de roquettes à longue portée. Cela dit, assurez-vous de vous mettre à l'abri dans une zone sûre si trop d'ennemis franchissent la porte à sens unique en même temps.
- Les rebords qui surplombent les points de contrôle sont également parfaits pour les Soldiers, car vous pouvez faire pleuvoir des roquettes sur les joueurs qui quittent la zone de réapparition et sauter avec une Drapeau Buff lorsque votre équipe est présente. Si l'équipe ennemie tente de vous harceler de cette manière, il suffit de sauter là-haut pour les arrêter.
- Les rebords mentionnés ci-dessus peuvent également être utilisés pour pousser le chariot vers le point si l'équipe ennemie ne regarde pas. Pour ce faire, attendez simplement le moment le plus sûr, puis sautez sur le chariot pour une victoire silencieuse mais soudaine.
Étape 2
- Les différents chemins de cette zone sont adaptés à différents lance-roquettes ; le couloir principal est idéal pour le Lance-roquettes standard, car les coins et les angles morts de l'équipe ennemie peuvent être bombardés avec des dégâts de zone, ce qui permet de remplir rapidement la jauge de rage et de dissuader l'ennemi. Les couloirs arrière sont quant à eux parfaits pour le Direct Hit, car vous pouvez accéder à la zone ennemie et utiliser la hauteur à votre avantage (c'est également là que les Soldiers et les Demomen ennemis sautent le plus souvent pour vous arrêter).
- Lorsque vous tirez des roquettes dans le couloir principal avec les rails du chariot, faites attention aux Pyros ennemis qui attendent pour renvoyer vos roquettes. C'est probablement la zone la plus facile de toute la carte pour le faire, et ils peuvent donc renvoyer vos roquettes directement sur votre équipe et abuser facilement de vos dégâts de zone (ce qui est particulièrement dangereux si vous avez utilisé un Kritzkrieg, car les roquettes critiques réfléchies peuvent causer des dégâts considérables à toute personne se cachant près du chariot).
- Si l'équipe ennemie a pris possession de l'alcôve du couloir principal, utilisez les dégâts de zone du lance-roquettes standard pour détruire les mitrailleuses installées dans les nombreux coins ou piliers. Les ennemis regroupés subiront également d'importants dégâts, ce qui pourra les tuer (facilitant ainsi la reprise de la zone par votre équipe) ou remplir suffisamment la jauge de rage pour la Drapeau Buff.
- Si vous apercevez des mitrailleuses autour de la zone principale ennemie depuis les hauteurs situées près de leur point d'apparition (en arrivant par-derrière), utilisez le Direct Hit pour les détruire rapidement et discrètement (seules deux roquettes sont nécessaires et elles voyagent à grande vitesse, ce qui rend l'attaque d'autant plus soudaine pour l'équipe ennemie).
Étape 3
- Les rebords élevés au sommet des rampes sont des endroits idéaux pour effectuer des sauts propulsés, car vous pouvez tirer vos roquettes vers le bas sur le chariot ennemi lorsqu'il tente de le pousser et également empêcher les ennemis de sortir de leur porte d'apparition éloignée au niveau intermédiaire.
- Les rochers qui séparent le niveau le plus bas, où les chariots prennent leur départ, constituent au départ une bonne couverture contre l'équipe ennemie. Cependant, profitez-en pour effectuer des sauts propulsés et éliminer les joueurs cachés ou imprudents qui pourraient regarder ailleurs (n'abusez pas de cette technique, car l'ennemi saura que vous arrivez et vous attendra pour contrer vos efforts).
- Sautez sur la plate-forme des Snipers ennemis si ceux-ci posent problème à votre équipe. Si vous sautez depuis leur angle mort (du côté direct de la plate-forme ou depuis le niveau du sol), ils ne vous verront pas arriver, ce qui vous permettra de les éliminer rapidement et facilement.
- Lorsque vous essayez d'empêcher l'équipe ennemie de pousser son chariot, cachez-vous sur le toit au-dessus de leur porte de réapparition la plus basse, dans le coin le plus proche du mur à côté de l'endroit où les chariots commencent. Cela vous permettra de tirer directement sur toute personne se trouvant de chaque côté du chariot et, que vous soyez tué ou non, de retarder l'équipe ennemie suffisamment longtemps pour que votre équipe ait la possibilité de pousser votre chariot.
- Si un Engineer allié ou d'autres coéquipiers décident de mettre en place une défense en haut des rampes, protégez-les bien, car l'équipe ennemie ne pourra pas pousser le chariot jusqu'au niveau supérieur tant qu'ils n'auront pas été éliminés. À l'inverse, si vous voyez l'équipe ennemie s'installer, utilisez le Direct Hit pour les éliminer et détruire les tourelles qu'ils pourraient être en train de construire (cela peut nécessiter l'aide d'un Sniper, d'un Soldier ou d'un Demoman allié si l'Engineer répare constamment sa mitrailleuse).
Pyro
- Pendant que vous déplacez le chariot, défendez vos coéquipiers contre les explosifs ennemis à l'aide de l'air comprimé dès que possible. N'oubliez pas que le chariot recharge continuellement les munitions de tous les joueurs alliés se trouvant à proximité, alors tirez dans toutes les directions pour détecter les Spies.
- Attaquer le chariot ennemi de front n'est pas une bonne idée, car les dégâts de brûlure sont rendus inutiles par les soins prodigués par le chariot.
Étape 1
- Utilisez largement la route secondaire sur la gauche pour vous placer derrière l'ennemi. Empruntez ce chemin pour attaquer les Snipers ennemis et aider les Spies alliés à détruire les nids de mitrailleuses.
- Le Pistolet de détresse est très utile pour mettre le feu aux Snipers ennemis qui tentent de tirer depuis les niveaux supérieurs sur les coéquipiers poussant le chariot.
- Si le chariot est proche de la fin, envisagez de vous faufiler et de vous laisser tomber dessus, en utilisant l'air comprimé pour repousser les ennemis afin de faciliter la capture.
Étape 2
- Le couloir initial enferme les joueurs des deux équipes, rendant l'air comprimé et le Pistolet de détresse indispensables pour soutenir vos coéquipiers.
- Utilisez souvent la route secondaire pour tendre des embuscades aux ennemis. La route s'ouvre au-dessus de la base ennemie, permettant aux Pyros de planifier une attaque pour tuer les Snipers ennemis, détruire les nids de mitrailleuse ou attaquer le chariot. Envisagez de prendre le Brûleur arrière pour éliminer rapidement le chariot ennemi.
- Les passages étroits du deuxième niveau facilitent grandement la détection des Spies. Anticipez les endroits où un Spy pourrait tenter de s'infiltrer et interceptez-le en conséquence.
Étape 3
- L'abondance d'eau profonde et le manque de chemins latéraux rendent cette partie de la carte difficile à exploiter efficacement pour les Pyros. Ne comptez pas sur l'effet de brûlure post-combustion pour tuer quelqu'un.
- Attaquez les Snipers ennemis dans leur bunker lorsque cela est possible afin de protéger vos coéquipiers pendant qu'ils déplacent le chariot.
- Lorsque l'ennemi plonge dans l'eau pour tenter de se sécher, sortez une hache ou un fusil à pompe. Le fusil à pompe est particulièrement utile dans cette situation.
- Ou prenez-le Néonhilateur et éliminez facilement les personnes dans l'eau.
Demoman
Général
- Sur cette carte, votre spécialité consiste à « nettoyer » le chariot ennemi à l'aide de grenades ou de bombes collantes. Attendez que l'équipe adverse se regroupe autour du chariot avant de lancer votre attaque.
- Si vous souhaitez vous concentrer sur la défense, pensez à utiliser la Scottish Resistance afin de pouvoir couvrir plusieurs voies simultanément.
- Gardez un œil sur les Snipers ennemis. Votre manque d'arme à longue portée décente complique toute riposte efficace, à moins d'utiliser des grenades à répétition ou, occasionnellement, des bombes adhésives chargées.
Étape 1
- Les bombes collantes placées autour de la porte centrale sont difficiles à voir et très efficaces pour dissuader les assauts ennemis. Envisagez de les garder pour les Medics disposant d'une ÜberCharge ou d'une Kritzkrieg afin de contrer leur offensive.
- Surveillez les ennemis qui utilisent la route latérale pour se placer derrière votre équipe. Si vous en repérez un, prévenez vos coéquipiers.
- Placer des bombes collantes sur la porte de sortie ennemie à la sortie de la zone de réapparition est une tactique très efficace, même si certains peuvent considérer cela comme du camping de zone de réapparition, bien qu'il existe une autre sortie.
Étape 2
- La longue et large voie ferrée ne favorise pas vos bombes collantes ou les grenades, l'ennemi peut simplement s'éloigner avant qu'elles n'arrivent. Concentrez-vous sur le « nettoyage » du wagon ou la destruction des nids de mitrailleuse où vous savez que l'ennemi se rassemblera.
- Il y a beaucoup trop de chemins secondaires pour pouvoir les défendre efficacement avec seulement le Lanceur de bombes collantes. La Scottish Resistance peut être un meilleur choix si vous vous concentrez sur la défense.
Étape 3
- La sortie de la zone de réapparition ennemie près du point de départ du chariot est un endroit idéal pour poser un piège avec des bombes collantes, en particulier au début du round.
- Lorsque les ennemis sont sur leur chariot, restez en dessous de la voie et lancez des explosifs vers le haut pour les désorienter et les tuer.
- Déplacez-vous vers le point le plus élevé à la fin de la voie pour trouver un emplacement idéal pour tirer des explosifs sur les ennemis en dessous de vous.
- De chaque côté de cette étape, il y a des balcons que les Snipers aiment utiliser. Utilisez des bombes collantes et/ou des grenades pour les harceler depuis le bas, hors de leur vue.
Heavy
Général
- Le chariot est votre ami. Restez derrière lui et tirez par-dessus pour vous mettre à couvert et récupérer des points de vie et des munitions.
- Méfiez-vous des Snipers, ils peuvent facilement vous atteindre pendant que vous poussez le chariot. Accroupissez-vous derrière le chariot pour rester hors de leur vue.
- Un Kritzkrieg bien placé sur le chariot ennemi peut facilement éliminer tous ceux qui le défendent.
Étape 1
- Les Snipers près de la zone de réapparition ennemie sont votre principale menace ; empruntez les chemins secondaires pour les surprendre.
- Utilisez l'ÜberCharge avec un Medic pour détruire les mitrailleuses placées près du chariot ou pour retenir l'équipe ennemie à son point d'apparition pendant que votre équipe déplace le chariot.
Étape 2
- Le couloir principal est dépourvu d'obstacles, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de vous surprendre, mais plus facile pour eux de vous tirer dans la tête ou de vous attaquer à distance.
- Méfiez-vous des Spies ennemis qui peuvent vous attaquer par derrière près de votre base, les chemins secondaires leur permettent de vous prendre facilement à revers.
- Utilisez ces chemins secondaires pour vous placer derrière l'ennemi, le surprendre près de son point d'apparition et soulager la pression sur votre équipe.
Étape 3
- La zone largement ouverte favorise les Snipers et les Soldiers, restez près d'un abri pour ne pas être submergé.
- Cachez-vous derrière le chariot pendant qu'il monte les collines et surveillez à la fois devant et derrière vous, car ce sont les seules directions par lesquelles quelqu'un peut s'approcher de vous.
Engineer
Étape 1
- La plate-forme surélevée en bois située à droite lorsque vous vous dirigez vers le centre offre du métal et une position plus élevée pour construire une mitrailleuse. Cet endroit est également assez proche du point d'apparition, ce qui permet à vos coéquipiers de vous protéger.
- La plate-forme surélevée à côté du point final est un peu exiguë, mais elle offre une balustrade pour protéger votre tourelle ainsi qu'une bonne vue sur les joueurs attaquants.
Étape 2
- L'idéal est de construire n'importe où au-dessus de votre point d'apparition, à un endroit où vous pouvez couvrir les nombreuses portes, afin de protéger votre base tout en empêchant les ennemis de prendre vos coéquipiers à revers.
- Construire un nid de mitrailleuses au centre de la carte, dans le tunnel, est difficile, mais très efficace si celui-ci est entièrement amélioré. C'est également un bon emplacement pour un téléporteur, qui permet à votre équipe de rester près de votre chariot.
- Vous pouvez essayer de construire un nid de mitrailleuse quelque part au-dessus du point d'apparition ennemi. Il peut être difficile pour eux de le trouver et votre équipe a facilement accès à leur base.
Étape 3
- Une mitrailleuse située près de la fin de la piste, en haut de la carte, est difficile à détruire en raison de son emplacement. Cela permettra à un téléporteur de rapprocher votre équipe de votre chariot.
- Construisez rapidement une tourelle derrière le tas de rochers élevés au début de la piste. Lorsque l'ennemi poussera le chariot, votre tourelle les éliminera par une attaque surprise.
Medic
Sniper
Général
- Les longues lignes de vue et le manque d'abris font de cette carte un terrain de jeu idéal pour les Snipers. Organisez-vous avec vos coéquipiers pour empêcher l'ennemi d'accéder aux couloirs, aux portes et à leur chariot.
- L'abondance de raccourcis et de chemins de contournement rend les Spies très dangereux. Gardez toujours un œil sur eux pour éviter qu'ils ne se faufilent dans vos rangs. N'hésitez pas à Spy-check tout coéquipier suspect.
- Lancez du Jaraté sur le chariot ennemi pendant qu'ils le poussent, car vous aurez ainsi plus de chances d'en recouvrir plusieurs adversaires en même temps. Cela permettra à vos coéquipiers de les éliminer beaucoup plus facilement.
Étape 1
- Restez près de votre point d'apparition tout en défendant votre base afin que vos coéquipiers réapparus puissent vous protéger et vérifier s'il y a des espions.
- Avancez vers le centre lorsque cela est possible pour soutenir votre équipe, en empêchant l'ennemi d'utiliser les portes de sortie principales de sa zone de réapparition sous la menace de tirs à la tête.
- La route latérale à gauche lorsque vous sortez de votre base vous mènera à une plate-forme surélevée derrière l'ennemi. Cela vous offrira une bonne vue sur la base ennemie jusqu'à ce qu'ils vous repèrent. Soyez vigilant, car les Soldiers et les Demomen peuvent tenter de vous atteindre avec des roquettes ou des bombes collantes, ou vous éliminer avec.
Étape 2
- Le long couloir principal est parfait pour le sniping, car il n'y a pratiquement aucun abri pour les autres joueurs. Notez que vous n'avez pas non plus d'abri, alors faites attention aux roquettes, grenades ou Snipers adverses.
- Il existe de nombreux moyens de vous prendre à revers dans votre base, alors assurez-vous de vérifier régulièrement ces chemins au cas où des Spies, des Scouts ou d'autres joueurs ennemis s'y trouveraient.
Étape 3
- Le bunker du Sniper attenant à votre point d'apparition peut être le meilleur endroit pour tirer sur l'équipe adverse. Il y a un chemin qui mène au bunker, alors soyez à l'affût de toute attaque ou de tout joueur qui viendrait vous prendre à revers.
- Concentrez-vous d'abord sur l'élimination des Snipers de l'équipe adverse, car ils sont les plus dangereux pour votre équipe à ce stade.
- Les chariots font généralement l'objet d'une lutte acharnée, alors gardez un œil sur toute personne déplaçant le chariot ennemi et essayez de la tuer pour ralentir sa progression.
- Utilisez vos longues lignes de mire pour avertir vos coéquipiers des attaques provenant d'en haut ou d'en bas.
Spy
Général
- Les couloirs sinueux et étroits offrent d'excellentes opportunités de contournement, à condition de ne croiser personne.
- N'oubliez pas que la plupart des joueurs qui se trouvent sur un chariot ont généralement les yeux rivés vers l'avant. C'est l'occasion rêvée d'éliminer vos adversaires à coups de poignard. Ne vous attendez pas à survivre longtemps s'il y a des Soldiers, des Heavies ou des Pyros sur le chariot.
- N'hésitez pas à déplacer le chariot un peu plus loin, même au risque de mourir. Le chariot ne recule jamais sur un terrain plat, donc chaque centimètre compte. Cela est particulièrement utile lorsque le chariot est très proche du point final et que les défenseurs sont occupés. Glissez-vous à l'intérieur et capturez le chariot avant qu'ils ne puissent réagir.
- Les longues lignes de vue favorisent les Snipers, alors assurez-vous de les éliminer si vous êtes dans la zone. Soyez prudent, car la zone de réapparition se trouve généralement juste derrière eux.
- En raison de la nature ouverte de cette carte, vous pouvez vous faufiler derrière les défenses, puis utiliser l'Ambassadeur pour tirer sur des cibles depuis des angles inattendus. Cela peut parfois être un bon moyen de surprendre et de tuer un Engineer gênant.
Étape 1
- Au début de la carte, empruntez le chemin qui passe par la porte tout à gauche. Cela vous mènera au-dessus et derrière l'ennemi. Utilisez le terrain surélevé pour repérer les Snipers, les Medics et les Engineers équipés de mitrailleuse. Planifiez votre attaque, puis passez à l'action.
- Utilisez la plate-forme en bois surélevée à côté de la voie ferrée pour vous cacher et attendre l'arrivée des ennemis avant de sauter par-dessus la balustrade pour les poignarder dans le dos.
Étape 2
- Pour la deuxième étape de la carte, empruntez le chemin à l'arrière de votre base qui vous mènera directement à la base ennemie, vous plaçant ainsi derrière l'ennemi et à proximité de ses Snipers.
- Le tunnel avec les chariots peut être un piège mortel pour un espion en raison de toutes les armes qui y sont tirées. Essayez de contourner et d'emprunter d'autres chemins lorsque cela est possible.
- Utilisez les plates-formes surélevées et les balcons pour repérer l'équipe ennemie et transmettre les informations à vos coéquipiers avant d'attaquer.
Étape 3
- La troisième étape de la carte rend difficile pour les Spies d'attaquer efficacement le chariot ennemi, car il n'y a que deux chemins étroits à suivre. Communiquez avec vos coéquipiers pour distraire l'ennemi avant d'avancer.
- Utilisez les passerelles en bois pour atteindre le nid des Snipers ennemis et éliminer la menace qui pèse sur votre équipe pendant qu'elle déplace le chariot.
- Le petit couloir à côté de la salle de réapparition ennemie est un excellent endroit pour tendre une embuscade aux ennemis qui réapparaissent.