Stratégie communautaire d'Offblast
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Offblast | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_offblast_final
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Date d'ajout : | Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe) |
Développeur(s) : | Magnar « insta » Jenssen |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Desert |
Cadre : | Daylight, sunny |
Dangers : | Pitfall |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×1 |
Boîtes de munitions : | ×4 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Cet article traite de la Stratégie communautaire de la carte Offblast.
Sommaire
Stratégie générale
- Il est possible de se tenir sur les divers lampadaires situés le long du passage extérieur. Ainsi, les Soldiers, Demomen et Scouts peuvent les utiliser pour se tenir en hauteur afin d'avoir une meilleure vue sur le champ de bataille et de pouvoir surprendre facilement d'éventuels ennemis isolés. Néanmoins, cette position rend très vulnérable à toute forme de recul à cause du ravin tout proche, et doit donc être choisie avec précaution.
- Il est impossible de sauter dans les camions situés dans l'aire de réapparition de chaque équipe; dans l'obsurité, ils fournissent une bonne couverture aux joueurs désirant se cacher ou se soigner. Un Sniper peut également s'y dissimuler et attendre ainsi de pied ferme un éventuel assaut, ou éliminer des ennemis isolés.
Stratégie spécifique à chaque classe
Scout
- Les Scouts sont très efficaces sur cette carte, car leur capacité à faire des double sauts leur permet de sauter d'une falaise, puis de revenir vers le rebord afin d'esquiver des attaques. Il s'agit néanmoins d'une tactique très risquée, puisqu'il est facile de sauter au mauvais moment ou d'être éjecté en essayant d'éviter des tirs ennemis.
- Utiliser la Force-de-la-Nature peut être à double tranchant sur cette carte: le recul que provoque cette arme peut certes propulser les ennemis dans le ravin, mais le Scout peut aussi en subir les effets s'il tire alors qu'il est dans les airs.
- Utiliser le Marchand de sable peut se révéler très utile; il est possible de lancer une balle de base-ball depuis une extrémité de la salle centrale abritant le point de contrôle en direction des tunnels situés en face. Si un ennemi passant par là est touché, il sera étourdi complètement et pendant la durée maximale.
Soldier
- Le Soldier peut aisément défendre le point de contrôle grâce aux divers emplacements surélevés permettant de prendre l'avantage sur d'éventuels adversaires capturant le point.
Pyro
- Sur cette carte tir d'air comprimé est votre meilleur ami. Utilisez-le pour pousser vos ennemis dans le ravin, là où les attend une mort certaine.
- Il est possible de vous poster au niveau du passage sous la bâtisse en attendant l'arrivée de victimes potentielles.
Demoman
- Un Demoman peut poser des pièges de bombes collantes à des endroits stratégiques, comme les escaliers menant à la bâtisse situé à l'extérieur.
- Essayez d'exploiter le recul qu'infligent vos grenades et bombes collantes pour faire tomber vos adversaires de la falaise.
Heavy
- Dans la zone centrale, vous pouvez sauter depuis les niveaux les plus élevés tout en faisant tourner votre arme principale afin de surprendre les ennemis situés plus bas.
Engineer
- En raison de la présence de nombreux lieux où un Soldier ou Demoman peut se percher et détruire une Mitrailleuse ou un Distributeur à distance, jouer Engineer sur cette carte peut être difficile si vous n'utilisez pas le Flingueur.
- Un Engineer peut jouer de manière plus offensive en déployant des Mini-Mitrailleuses là où elles gêneront un maximum l'équipe adverse, par exemple près de l'unique kit de soins de la carte.
Medic
- Le nombre et la taille des kits de soins sur cette carte étant extrêmement limités, le Medic est une source de soins précieuse pour toute équipe. Restez à l'écart des combats aussi longtemps que possible, et comptez surtout sur votre régénération naturelle de santé pour recouvrer de vos blessures, étant donné que l'unique pack de soins, en plus de n'offrir qu'une quantité limité de santé, fait souvent l'objet d'un combat constant.
Sniper
- La nature relativement étriquée d'Offblast réduit l'efficacité de la carte. En revanche, il reste possible d'utiliser le Huntsman et d'éliminer les ennemis à courte ou moyenne portée. La combinaison que forment le Jaraté et le Bushwacka est aussi très efficace pour éliminer rapidement un adversaire qui ne vous a pas repéré.
- Avec un peu de chance, vous pourrez décrocher le bonus Première Victime à l'aide d'un tir de flèche dans la tête d'un ennemi, dans la zone centrale de la carte.
- Combinée aux critiques reçues grâce au bonus Première Victime, la Mitraillette inflige d'énormes dégâts à n'importe quelle distance.
- Avec un peu de chance, vous pourrez décrocher le bonus Première Victime à l'aide d'un tir de flèche dans la tête d'un ennemi, dans la zone centrale de la carte.
Spy
- Il est en général difficile de jouer Spy sur cette carte, avec le nombre relativement élevé de Pyros, qui tentent d'utiliser leur tir d'air comprimé pour précipiter dans le ravin tout adversaire ayant la malchance de s'aventurer trop près du bord. En revanche, bien utilisé, le Spy peut se révéler une force dévastatrice pour l'équipe adverse, grâce à l'abondance de coins et recoins (sans parler des lieux particulièrement sombres et étriqués) où se dissimuler.
- Restez près de l'unique kit de soins de la carte vous permet d'achever aisément tout ennemi s'y dirigeant pour se soigner.