Stratégie communautaire de Badlands (Roi de la Colline)

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Badlands (Roi de la Colline)
Koth badlands.jpg
Informations de base
Type de carte : Roi de la colline
Nom du fichier : koth_badlands
Date d'ajout : Patch du 14 avril 2011
(Mise à Jour Sans-Chapeau)
Variantes : Arena et Points de contrôle
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Coucher de soleil, nuageux
Eau profonde : Oui
Supporte la Pyrovision : Oui
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×3
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Badlands (King of the Hill) overview.png
Cet article concerne uniquement la variante Roi de la colline de Badlands. Pour la stratégie spécifique à la variante Arena, voir Stratégie communautaire de Badlands (Arena). Pour la stratégie spécifique à la variante Point de contrôle, voir Stratégie communautaire de Badlands (Points de contrôle).

Cet article concerne la stratégie communautaire de Badlands (Roi de la Colline).

Note : il est recommandé de lire l'article principal Badlands (Roi de la colline) d'abord pour être familier avec le nom des emplacements évoquées dans l'article.

Stratégie générale (toutes les classes)

  • En commençant sur Badlands, tous les joueurs doivent se concentrer sur la capture du point. Plus tard dans le jeu en défendant, les joueurs doivent se concentrer sur la destruction des nids d'Engineers qui sont en train de défendre le point de contrôle. Certains joueurs doivent également se concentrer sur l'élimination des Snipers et des Spies qui sont en train de faire beaucoup de tir à la tête ou des poignardages.
  • Soyez conscients de la source d'eau près des points d'apparition. Si vous êtes en train de brûler et vous avez besoin d'être éteint rapidement, nagez sous le pont.
  • Cette carte comporte de nombreux couloirs étroits et espaces restreints menant au point, des classes comme le Soldier et le Demoman y excellent grâce à leur capacité à blesser plusieurs personnes simultanément avec leurs explosifs.
    • Les routes restantes sont largement dégagées, idéales pour qu'un Sniper élimine des cibles avec peu de couverture où se réfugier.
  • Le point de contrôle offre peu ou pas de couverture face aux casernes et à la sortie de l'équipe adverse, compliquant toute tentative de se mettre à l'abri pendant la capture.

Stratégie spécifique à chaque classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • En temps que Scout, votre stratégie doit être de frapper l'ennemi fort et vite. Utilisez votre vitesse à votre avantage pour encercler les ennemies et essayer de tuer les Medics préparant une ÜberCharge et les Engineers tentant de bâtir un nid.
  • Dans le mode Roi de la colline, le match commence comme un match Arena avant que le point de contrôle se débloque. Pendant ce temps, créez une pression sur le point d'apparition de l'ennemi pour donner assez de temps pour votre équipe de créer un périmètre défensif sur le point de contrôle.
  • Profitez des multiples chemins disponibles pour le Scout.
  • Le kit de soins sous le point peut être utilisé pour vous soigner lors d'un contournement ou lors du repli après un flanc réussi.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Le Soldier constitue la fer de lance offensive de toute poussée. Sur cette carte, il est préférable de rester près d'autres Soldiers ou Heavies car il est facile de se retrouver en infériorité numérique et submergé.
  • Dès que le point de contrôle est déverrouillé, vous devenez l'une des classes les plus meurtrières car la plupart des ennemis se regroupent généralement autour du point central pour le capturer le plus rapidement possible. Vous pouvez facilement nettoyer tout le point en spammant des roquettes dans sa direction en attendant l'arrivée des Heavies plus lents.
  • Le rayon d'explosion de vos roquettes est plus large que la plupart des passages, utilisez-le comme outil de déni pour empêcher l'équipe adverse d'avancer vers le point.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Vous excellez dans le nettoyage du point de contrôle lorsqu'il est en cours de capture ainsi que dans les embuscades aux coins serrés des bâtiments.
  • Cette carte ne comportant que deux fosses d'eau généralement éloignées des combats, il est très utile d'adopter une tactique de harcèlement, car vous risquez d'être submergé par des Heavies accompagnés de leurs Medics.
  • Pensez à vérifier la présence de Spies autour des bases de l'Engineer de votre équipe qui défendent le point. Cela renforcera considérablement la défense du point.
  • Exploitez la vallée sous le point de capture pour tendre des embuscades aux joueurs imprudents à l'intérieur des bâtiments. Le Brûleur arrière est un excellent choix pour ce style de jeu, vous permettant d'éliminer rapidement les ennemis grâce aux critiques qu'il procure.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • En jouant Demoman, vous vous retrouverez principalement en défense à repousser l'ennemi. C'est idéal si vous souhaitez soutenir vos coéquipiers et vous concentrer sur le déni de zone plutôt que sur l'élimination de l'équipe adverse.
  • La variante « Demoknight » est particulièrement adaptée à Badlands. Avec ses nombreuses zones rectilignes et couloirs étroits, vous rattraperez facilement un ennemi pour le décapiter. Privilégiez un jeu offensif car vous devrez souvent prendre des décisions en une fraction de seconde.
  • Les nombreux passages facilitent grandement la pose de pièges collants, vous pouvez placer des bombes collantes dans les couloirs/portes à fort trafic pour stopper les poussées ennemies.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Étant donné qu'il n'y a qu'un seul point à capturer, la Natascha ou le Bête de Bronze peuvent s'avérer des choix judicieux, car vous vous déplacerez probablement moins que sur la version point de contrôle de Badlands. Si votre équipe n'a pas encore capturé le point, le Tomislav sera cependant préférable car vous pourrez entrer au combat bien plus rapidement. Une fois le point capturé, envisagez de passer à l'un des Miniguns précédemment mentionnés.
  • Si votre équipe manque de Medics, utilisez un objet de nourriture réutilisable comme la Barre de Dalokohs ou le Sandvich. Si vous utilisez un Sandvich, il peut arriver qu'il ne soit pas disponible. Cela reste toutefois préférable à l'absence totale de source de soins. Tous vos objets alimentaires peuvent également soigner vos coéquipiers, mais gardez à l'esprit que les soins sont rares et très demandés.
    • Envisagez d'équiper la Barre de Dalokohs si votre équipe dispose d'un Medic dédié qui s'occupe des blessures graves, vous aurez ainsi toujours de quoi soigner les coéquipiers en feu si le Medic n'est pas disponible.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Les Engineers peuvent placer des mitrailleuses à l'intérieur d'un mur avec un distributeur à côté pour défendre contre l'ennemi en utilisant la carte comme bouclier contre les Spies.
  • Lors de la capture d'un point, utilisez le Flingueur pour rapidement assister vos coéquipiers et augmenter votre santé. Après avoir capturé le point, passez à une autre clé pour construire des tourelles plus permanentes, de préférence le Crochet qui construit les bâtiments plus rapidement.
  • La vulnérabilité au feu du Hospitalité Sudiste constitue une faiblesse particulière sur cette carte car un Pyro dispose de nombreux moyens pour vous atteindre facilement et en tirer profit. Si l'équipe adverse compte peu de Pyros mais beaucoup de Spies, cette clé peut être le meilleur choix grâce à sa capacité à faire saigner les ennemis.
  • Les nombreux murs et couloirs de la carte peuvent être exploités en installant un nid caché dans les zones à faible trafic, comme derrière le point, pour soutenir votre équipe. Placer également un téléporteur derrière le Point peut grandement aider les classes de flanc comme le Scout et le Spy, mais profite aussi aux classes qui ne flanquent généralement pas comme le Heavy.

Leaderboard class medic.png Medic

  • En tant que Medic, vous êtes une cible privilégiée pour les Spies. Évitez la zone sous le pont, où les Spies se cachent fréquemment et peuvent facilement vous poignarder dans le dos.
  • Le moment idéal pour utiliser votre ÜberCharge est juste au moment où l'équipe adverse lance une poussée vers le pont. Vous et votre partenaire devriez alors avancer sur le point en attaquant pour les empêcher de le capturer.
  • Utiliser l'ÜberCharge du Kritzkrieg sur une classe explosive comme le Soldier ou le Demoman peut entraîner une élimination (partielle) dévastatrice de l'équipe adverse en raison des couloirs étroits de cette carte.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Les Snipers peuvent utiliser les fenêtres des bâtiments comme postes de tir avantageux, n'exposant que le haut de leur corps pour limiter les dégâts subis. Cependant, c'est également un endroit où les Spies peuvent facilement vous poignarder dans le dos, restez donc vigilant. Cette position est également proche du point de contrôle, soyez attentif aux joueurs ennemis qui viennent capturer le point.
  • La zone autour du point de contrôle est large et dégagée, exploitez cela pour obtenir une vue et une visée optimales sur les joueurs ennemis qui capturent le point de contrôle.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Les Spies peuvent se cacher sous le pont à l'extérieur du point d'apparition de l'équipe adverse et facilement obtenir un poignardage. Cette zone constitue également un bon refuge contre les Pyros car leurs lance-flammes ne fonctionnent pas sous l'eau. Attention toutefois s'ils utilisent le Néonhilateur, cette arme inflige plus de dégâts sous l'eau que sur terre.
  • Lorsqu'il est enflammé, un Spy devrait se rendre sous le pont près des salles de réapparition pour se débarrasser de la brûlure résiduelle. Si les Pyros semblent disposer d'un radar révélant votre présence partout sur la carte, envisagez d'utiliser la Spy-lactite pour contrer leur feu.
  • Les multiples routes de flanc et couloirs facilitent grandement le décamouflage, cependant, la nature ouverte du point lui-même peut rendre les poignardages délicats, privilégiez les coups dans les couloirs plus étroits.