Difference between revisions of "Trailer 2/ru"
Line 106: | Line 106: | ||
* Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел. | * Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел. | ||
* Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене. | * Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене. | ||
+ | * Во время стрельбы пулемёта, во втором дверном проёме в одну секунду появляется поджигатель красных и в ту же секунду он уходит. | ||
* Девиз шпиона «Плащ и Кинжал» (англ. ''«Cloak and Dagger»'') гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ({{item link|Cloak and Dagger}} в русской версии). | * Девиз шпиона «Плащ и Кинжал» (англ. ''«Cloak and Dagger»'') гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ({{item link|Cloak and Dagger}} в русской версии). | ||
Revision as of 20:24, 29 July 2023
Трейлер № 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 21 августа 2006 |
Длительность: | 3:28 |
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов в Team Fortress 2. Некоторые детали игры, показанные в данном трейлере, значительно отличаются от финальных игровых файлов игры.
Отличия от финальной версии
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
- Во время первой сцены инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной) в отличие от финальной версии игры.
- Цвет баллона убитого разведчиком поджигателя оранжевый, что было изменено в финальной версии игры.
- Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
- Скорость ходьбы пулеметчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
- Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком, и пулеметчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано для подчеркивания неполноценности каждого класса без поддержки остальных.
- Пулемет пулеметчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной версии пули распространяются внутри круга стандартного прицела, а в пулемете содержатся 200 пуль. Также пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
- Гораздо более мультяшный вид анимации стрельбы (дульные вспышки у огнестрельного оружия). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее.
- Разведчик показан с гвоздомётом, который в финальной версии был заменён на обрез.
- У снайперской винтовки нет лазерного прицела.
- До финальной версии игры звуки предсмертных криков и разговоров были другими.
- На бите разведчика нарисован логотип его команды.
- В финальной версии был изменён дизайн разведданных.
- У гранат из гранатомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
- Способность подрывника дистанционно взрывать свои гранаты была заменена на бомбы-липучки.
- В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулеметчик. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
- Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
- После смерти персонажей не остается кровь (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
- В гранатомете подрывника можно было держать до 6 гранат (что было изменено незадолго до выхода игры).
- Сигарета шпиона не горит.
- Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
- Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
- У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
- У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это крик Вильгельма.
- Турель долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул «Турель уничтожена!» после её уничтожения.
- На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка, стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
- Подрывник показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic. Он был вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
- В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
- В финальной версии другой эффект взрыва.
- Мост на 2Fort без крыши. Также на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например, один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
- Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
- Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить медика (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике — 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком)
- Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
- У турели другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела стала реалистичнее).
- Солдаты команды показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
- Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
- Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что, в то время как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
- Поджигатель команды Синих, которого видно после того как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемет цвета команды Красных.
- Останки разведчика команды Красных были такими же, как у разведчика из команды Синих.
- В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой, не придерживая приклад.
- У шпиона полосатый галстук и платочек в кармане пиджака
Факты
- Поджигатель и медик присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются
- Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
- В этом видео впервые звучат 2 композиции — Playing With Danger и Rocket Jump Waltz
- Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
- В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
- Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
- Хотя разведчик успел повернуться и увидеть подкатившуюся ему под ноги гранату с одной стороны, подрывник, стрелявший ею, был немного с другой стороны (сбоку).
- В виде от первого лица разведчик держит гвоздомёт одной рукой; в виде от третьего — двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
- Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
- Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
- Во время стрельбы пулемёта, во втором дверном проёме в одну секунду появляется поджигатель красных и в ту же секунду он уходит.
- Девиз шпиона «Плащ и Кинжал» (англ. «Cloak and Dagger») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Плащ и кинжал в русской версии).
См. также
|