Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/fr"
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*Ajout de la [[Spinal Tap/fr|Raillerie d'attaque de l'Übersaw]] pour le Medic. | *Ajout de la [[Spinal Tap/fr|Raillerie d'attaque de l'Übersaw]] pour le Medic. | ||
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*Mise à jour de plusieurs strings de localisation. | *Mise à jour de plusieurs strings de localisation. | ||
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*Retrait des pinces à la variable "viewmodel_fov". | *Retrait des pinces à la variable "viewmodel_fov". | ||
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− | *La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol. | + | *La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol. |
*Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40. | *Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40. | ||
− | *Changement du | + | *Changement du {{item link|Direct hit}} pour ne faire que des [[minicrit/fr|Mini-Crit]] aux ennemis qui ont été propulsés dans les airs par une explosion. |
*Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%. | *Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%. | ||
− | *Réduction de la durée de l'effet du | + | *Réduction de la durée de l'effet du {{item link|Buff Banner}} de 14 à 10 secondes. |
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==== Corrections ==== | ==== Corrections ==== | ||
*Correction des jambes du Scout se tordant démesurément durant un [[double jump/fr|double-saut]]. | *Correction des jambes du Scout se tordant démesurément durant un [[double jump/fr|double-saut]]. | ||
*Correction des modèles de joueurs apparaissant debouts puis instantanément accroupis quand ils s'accroupissaient durant un saut. | *Correction des modèles de joueurs apparaissant debouts puis instantanément accroupis quand ils s'accroupissaient durant un saut. | ||
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− | *Correction de la phase d'effet du | + | *Correction de la phase d'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. |
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*Ajout d'une force de frappe plus définie pour la Eyelander. | *Ajout d'une force de frappe plus définie pour la Eyelander. | ||
*Ajout d'une force de balancement pour la Eyelander. | *Ajout d'une force de balancement pour la Eyelander. | ||
*Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau BLU. | *Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau BLU. | ||
*Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau RED. | *Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau RED. | ||
− | *Changement du rechargement du | + | *Changement du rechargement du {{item link|Shotgun}} pour le Heavy et le Pyro afin de le rendre plus approprié. |
− | *Changement de la force de rétractage du | + | *Changement de la force de rétractage du {{item link|Huntsman}} pour qu'elle aille dans la bonne direction (qui continuait à rétracter comme si le Huntsman était du coté gauche de l'écran, ce qui était par défaut jusqu'à une mise à jour ultérieur). |
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/ | | source = http://store.steampowered.com/news/3330/ | ||
| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released |
Revision as of 15:52, 24 October 2011
{{Patch layout | notes =
Sommaire
Team Fortress 2
Ajouts
- Diverses amélioration des [[disguise/fr|déguisements] et de la fausse mort du Spy:
- Les armes déguisées copiant des armes avec des animations spéciales (comme l'Eyelander ou la Force-de-la-Nature) apparaissent maintenant correctement.
- Les Spies font maintenant le bon râle en fonction du faux cadavre qui apparait.
- La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).
- Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.
- Les cadavres de fausse mort utilisent maintenant les comportements normaux des corps (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
- Les armes tombées lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
- Le texte de combat pour les dégâts infligés au Spy faisant une fausse mort montrera maintenant le montant non modifié.
- Correction des Spies qui lorsque déguisés en Spy ennemi produisaient un faux cadavre portant un masque.
- Correction de plusieurs problèmes de physique sur les cadavres créés par fausse mort.
- Ajout de variables pour personnaliser l'option de "jouer un son quand vous blessez un ennemi":
- tf_dingaling_volume". Paramètre le volume du son.
- tf_dingaling_pitchmindmg". Paramètre le ton désiré lorsqu'un dégât mineur est fait.
- tf_dingaling_pitchmaxdmg". Paramètre le ton désiré lorsqu'un dégât majeur est fait.
- tf_dingaling_wav_override". Spécifie un son wav personnalisé à utilisé. Si non spécifié le son par défaut sera joué.
- Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Übersaw pour le Medic.
- Ajout d'animation de mort par poignardage pour le Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, et Pyro. Toutes les animations ont 25% de chances de se produire.
- Mise à jour de plusieurs strings de localisation.
Changements
- Retrait des pinces à la variable "viewmodel_fov".
- Ajout de la variable "viewmodel_fov_demo", pour régler le champ de vision du modèle durant une démo.
- La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
- Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
- Changement du Direct Hit pour ne faire que des Mini-Crit aux ennemis qui ont été propulsés dans les airs par une explosion.
- Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%.
- Réduction de la durée de l'effet du Drapeau Buff de 14 à 10 secondes.
- Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du Bouclier bélier à 50%.
Corrections
- Correction des jambes du Scout se tordant démesurément durant un double-saut.
- Correction des modèles de joueurs apparaissant debouts puis instantanément accroupis quand ils s'accroupissaient durant un saut.
- Correction des tirs du Fusil de sniper ne traversant pas les alliés.
- Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
- Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.
- Correction des Bottes de sûreté absorbant les dégâts de la raillerie Kamikaze.
- Correction de nommage des objets non-uniques en fonction de leur qualité (Community Kritzkriegs, etc).
- Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur de Fabrication:
- Changements de l'allure des objets dans la panneau de fabricationpour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
- Chaque page des 4 pages de fabrication montrent maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
- Correction du panneau de Fabrication, où les boutons suivant/précédent étaient difficile à utiliser en tenant un objet.
- Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.
Mise à Jour des paramètres Novint Falcon (aucun effet sur les joueurs non-Falcon)
- Ajout d'une force de Recul au Rechargement au Direct hit.
- Ajout d'une force de Recul au Rechargement pour la Scottish Resistance.
- Ajout d'une force de frappe plus définie pour l'Equalizer.
- Ajout d'une force de frappe plus définie pour la Eyelander.
- Ajout d'une force de balancement pour la Eyelander.
- Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau BLU.
- Ajout de la force appropriée pour la trompette du Buff Drapeau RED.
- Changement du rechargement du Fusil à pompe pour le Heavy et le Pyro afin de le rendre plus approprié.
- Changement de la force de rétractage du Huntsman pour qu'elle aille dans la bonne direction (qui continuait à rétracter comme si le Huntsman était du coté gauche de l'écran, ce qui était par défaut jusqu'à une mise à jour ultérieur).
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/ | source-title = Team Fortress 2 Update Released | before = Patch du 7 janvier 2010 | current = Patch du 13 janvier 2010 | after = Patch du 27 janvier 2010 }}