Natascha

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Todos vão temer minha arma nova gigante.
O Heavy sobre a Natascha

Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência a Minigun padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Porém as balas são 25% mais fracas do que as da Minigun. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.

É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Dano

Veja também: Dano
Área Dano por 1 de munição Dano crítico Dano por segundo
Queima roupa 32-36 72 320-360 (Crit: 720)
Médio 3-20 18/36/54/72 30-200 (Crit: 360)
Longo 3-6 18/36 30-60 (Crit: 180)
  • Base: 6.75 per bullet
  • Max Ramp Up: 150% (10.125 damage per bullet)
  • Max Fall Off: 50% (3.375 damage per bullet)
  • Quantidade de balas: 4 por munição
  • Mini-Crit: 9 por bala
  • Critical hit: 20.25 por bala

Nota: DPS de Critical hit; range alta assume que 1 bala Crítica acerte por 1 munição, range média assume que 2 balas Críticas acertem por 1 munição, range queima roupa assume que todas as 4 balas acertem por 1 de munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 unidades antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.

Função do Tempo

  • Intervalo de ataque: 0.1
  • Tempo de preparo: 1.16

Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Achivements Relacionados

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.

Mudanças Anteriores

Patch de 28 de Janeiro de 2009

  • Consertado um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha

Bugs conhecidos

  • Quando um Heavy morre usando a Natascha, ele irá derrubar uma Minigun em vez disso.

Curiosidades

  • Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
  • O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era dificil para o jogador reconhecer qual Minigun estava sendo usada.
  • Balas atiradas pela Natascha que acertam um oponente irão prematuramente terminar qualquer taunt que eles estavam executando, incluindo o uso de items "lancheira".

Galeria

Veja também

Links externos

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