Randomizer/pt-br
“ | I have new way to kill cowards.
Clique para escutar
— O Heavy, ao ver seu equipamento aleatório
|
” |
Randomizer é um plugin do SourceMod e também uma modificação para o Team Fortress 2.
Índice
Demonstração do gameplay
Visão geral
O conceito do Randomizer é que cada jogador seja atribuido a uma classe aleatoria, com armas primarias, secundárias, e corpo-a-corpo aleatórias. Quando o jogador é morto o armamento e a classe são sorteados novamente para outras combinações. Não há restrição de armas, com excessão das que não são suportadas pelo mod. Por exemplo, o Scout pode receber uma Minigun como arma primária ou o Heavy pode receber o Holy Mackerel.
A maioria das abilidades normais das classes continuam intactas; por exemplo, o Engenheiro ainda pode utilizar contruções, no entanto só pode fazer upgrades se possuir uma arma corpo-a-corpo de Engenheiro (a Wrench, Southern Hospitality, Jag, Gunslinger, Golden Wrench, ou Saxxy), qualquer outra classe pode apenas consertar as construções com uma arma corpo-a-corpo de Engenheiro. Algumas versões do randomizer forçam o Engenheiro a ser sorteado com pelo menos uma dessas armas. Além disso, o Spy/pt-br pode ainda utilizar o Relógio de invisibilidade, no entanto o fogo alternativo de algumas armas podem interferir no uso, como a Minigun, o Sniper Rifle, e o Stickybomb Launcher.
Caractéristicas
- A versão pública do Randomizer contém armas personalizadas que podem ser sorteadas aos jogadores. Essas incluem a Ludmila, o Khopesh Climber, Rebel's Curse, Texas Ten-Shot, Fighter's Falcata, e o Army of One (Black Box personalizado que funciona como um lançador nuclear de um único tiro, semelhante ao Redeemer do jogo Unreal Tournament). Cada uma dessas armas utilizam a mesma aparência da Natascha, o Tribalman's Shiv, Golden Wrench, Frontier Justice, Kukri, e Black Box respectivamente. No entanto cada jogador recebe uma lista das armas que esta carregando ao utilizar um Resupply locker, indicando o nome verdadeiro de cada arma. Cada uma dessas armas também recebe a qualidade Custom (personalizado), por exemplo: Customized Kukri.
- O Texas Ten-Shot, Fighter's Falcata, e Rebel's Curse foram armas pensadas pelos usuários Trilby e FlaminSarge, e depois tiveram seus atributos configurados por FlaminSarge.
- O Army of One foi re-configurado para o Randomizer por FlaminSarge, mas sua origem veio do usuário de YouTube, NinjaxCad.
- Em alguns servidores, armas personalizadas possuem modelos exclusivos, como o Khopesh Climber e o Rebel's Curse.
- A versão pública do Randomizer também possui lanches funcionais ja que o plugin simula seus efeitos.
Bugs e defeitos
- Algumas classes seguram armas de forma bizarra chegando até a obstruir a visão, exemplo o Sniper segurando uma Kritzkrieg.
- A Kritzkrieg e Quick-Fix bloqueiam a visão de Engenheiros e Snipers, enquanto a Force-A-Nature e Soda Popper bloqueiam parcialmente a visão do Sniper.
- Na versão pública do Randomizer, estas armas possuem modelos transparentes, assim os jogadores podem mirar e saber qual arma estão carregando.
- Um erro ocorre quando uma classe que não é Médico tenta realizar Übercharges com a Medi Gun ou Kritzkrieg. Durante a simulação de Übercharge o jogador é trocado para a classe Médico por problemas de configuração, no entanto somente o alvo que está sendo curado recebe os efeitos.
- Quando uma classe que não seja Spy, recebe uma das armas primarias de Spy, recarregar e atirar gera um efeito de fogo rapido. Este, na verdade, é um efeito colateral do patch que corrige o exploit de fogo rapido, fazendo com que a arma não atire de verdade.
- Isto também ocorre com armas primárias de Médico, com excessão do Crusader's Crossbow.
- Tentar realizar o fogo rapido com a opção de auto-reload resulta na arma não disparar.
- Quando qualquer outra classe que não seja Scout, beba Bonk!Atomic Punch ou Crit-a-Cola faz com que jogador fique com a animação "stun" (atordoar, do Sandman) durante um tempo determinado, isso acontece devido a falta de animações. O mesmo ocorre com lanches de Heavy em outras classes. No entanto não se escuta nenhum som de "stun", apenas os sons de comer/beber.
- Todas as classes, exceto: Pyro, Heavy, e Sniper. Ao utilizar a Minigun e seus variantes, ou Sniper Rifle e seus variantes, utilizarão a pose do Civilian quando girar ou utilizar o zoom, respectivamente.
- Para o Huntsman, varias classes utilizam a pose do Civilian, outras só ficam na pose do civilian quando se puxa a flecha.
Armas Personalizadas
- As seguintes armas custom estão disponiveis na versão pública do Randomizer.
Original Class | Picture | Weapon | Attributes |
---|---|---|---|
Sniper |
Fighter's Falcata Kukri Customizado |
+20% velocidade de balanço | |
Soldier |
The Army of One Black Box Customizado |
+400% dano causado | |
Engineer |
Texas Ten-Shot Frontier Justice Customizada |
+66% capacidade de munição | |
Sniper |
Khopesh Climber1 Kukri Customizado |
Pode subir paredes ao acerta-las | |
Engineer |
Rebel's Curse Wrench Customizada |
Dissolve o inimigo ao mata-lo | |
Sniper |
Jarro de Formigas Jarate Customizado |
Ao acertar: Causa sangramento por 10 segundos |
1O Khopesh Climber é uma arma do mod Advanced Weaponiser/pt-br feito por Mecha the Slag.
Trivia
- Administradores de servidores com conhecimento da linguagem de programação SourcePawn podem adicionar suas próprias armas ao Randomizer.
- Na versão pública do Randomizer existe também uma opção de aumentar a frequência em que jogadores obtem armas da própria classe.
Links Externos
- http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE
- http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y
- Original TF2 Randomizer plugin on Alliedmods.
- Updated TF2Items Randomizer plugin on Alliedmods.
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