Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier Team Fortress Classic. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du Soldier. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.
Les Armes
Armes Principales
Armes Secondaires
Armes de corps à corps
Grenades
Les seules grenades projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du Demoman. Le Jaraté et le Lait frelaté fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel (et ne rebondissent pas). Le Soldier utilise une grenade pour une raillerie explosive, mais ne la jette pas.
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans son ensemble.
Chaque classe a ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des grenades à fragmentation et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore des codes relatifs aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so
Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvés dans les fichiers du jeu.
Il existait un jeton de fabrication appelé jeton de grenade mais il a été retiré avec la Mise à jour Mann-Conomy
Bâtiments
Repair Node
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Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Répare automatiquement les bâtiments au moment où l'Engineer était loin de sa base.
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Tourelles
Tourelles
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La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final.
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Divers
En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. On peut les trouver dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2
Chapeaux
Objet Divers
ID Badge
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Toutes les classes
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Un badge d'identification inutilisé qui aurait été le Outil de décalcomanie aurait été applicable. Ses texture et modèle sont intacts dans les fichiers de jeu.
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Objets d'Action
Raillerie
Aucun
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Soldier
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Le soldier tape des pieds, croise les bras et montre quelque chose.
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Aucun
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Heavy
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Le Heavy lève sa jambe puis montre quelque chose.
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Aucun
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Engineer
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L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie.
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Aucun
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Engineer
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L'Engineer se contorsionne puis vomit.
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Aucun
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Engineer
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L'Engineer baisse son fusil et cogne sur son casque.
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Véhicules
Musique
Autres objets
Camera
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Objet du monde
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Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser la démo de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri.
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Drapeaux
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Objet du monde
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Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires.
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Intelligence Neutre
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Objet du monde
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Une mallette de couleur grise. A été utilisée dans plusieurs des cartes personnalisées, mais elle n'a pas été présentée dans les cartes officielles.
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Modèles de décapitation
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Objet esthétique
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Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils furent décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que tous les joueurs auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire au Max's Severed Head et Modest Pile of Hat.
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Parchemin
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Objet récupérable
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Introduit par avec la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr.
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Stand de tickets
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Décors
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Introduit par avec la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr.
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Icônes de morts alternatives
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Icônes
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Plusieurs icônes de mort inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une image du headshot avec l'Ambassador en plus, une autre image de la Sentry Gun niveau 1, une image de mort par l'environnement causée par le feu, et une image d'explosion.
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Caméra de mort alternative
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Interface d'utilisateur
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Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu.
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Tobor
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Inconnu
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Texture inutilisée ajoutée lors de la mise à jour de Mac
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Qualités d'objet inutilisées
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Qualité
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Quatre qualités inutilisées existent, appelées tobor_a, Completed, Rarity2, and Rarity3. Les codes de couleur hexadécimales pour Rarity2 et Rarity3 sont #8D834B et #70550F respectivement. tobor_a et Completed n'ont pas e couleurs associées.
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Autres textures inutilisées
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Classes
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Il a quelques textures inutilisée dans les fichiers de jeu, certaine des arme, d'autres sont des textures bêta de classe.
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Effets inhabituels inutilisés
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Particules
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Durant la Mise à jour Mann-Conomy et le Very Scary Halloween Special, plusieurs particules ont été ajoutées et jamais utilisées.
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Voir Aussi