Día del Estropicio Final
Día del Estropicio Final | |
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Información básica | |
Nombre: | Día del Estropicio Final |
Nombre del archivo: |
mvm_decoy_intermediate2
|
Desarrollador(es): | Valve |
Mapa: | Decoy |
Tipo de misión: | Desconocido |
Oleadas: | 6 |
Dificultad: | Intermedio |
Dinero inicial: | 400 |
Máximo de créditos posible: | Desconocido |
Tiempo mínimo de reaparición de oleada: | Desconocido |
Tiempo máximo de reaparición de oleada: | Desconocido |
Tiempo fijo de reaparición de oleada: | Desconocido |
Operación: | Desconocido |
Tiempo de aparición del petacentinelas: | Desconocido |
Tiempo de reaparición del petacentinelas: | Desconocido |
Día del Estropicio Final es una misión de Mann contra Máquina de invasión y dificultad intermedia disponible en el mapa Decoy.
Oleadas
Suboleada | Clase | Cantidad | Demora(s) | créditos | |||||
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Oleada 1 (600 créditos) | |||||||||
1A-1 | Difícil | — | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 50 | |
Difícil | — | 3 | 6 | 12 | 2 | 1 | 100 | ||
1A-2 | Difícil | Aparece en los 3 lados | 6 | 12 | 24 | 25 | 1 | 150 | |
1B | Experto | — | 8 | 8 | 8 | 15 | 0 | 150 | |
Difícil | — | ||||||||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
Tipo 2 |
Experto | — | 5 | 5 | 5 | 45 | 0 | 150 | |
Difícil | — | ||||||||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
Oleada 2 (600 créditos) | |||||||||
2 | 25.000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 400 | |
Apoyo | Fácil | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
Fácil | Aparece en los 3 lados | 4 | 16 | 40 | 1 | 1 | 190 | ||
Oleada 3 (600 créditos) | |||||||||
3 | Experto | — | 10 | 20 | 30 | 0 | 35 | 600 | |
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
Difícil | — | ||||||||
Medic con Apañador |
Normal | +900% velocidad de curación -90% velocidad de Supercarga | |||||||
Apoyo | Experto | — | 3 | — | — | 10 | 10 | — | |
Oleada 4 (800 créditos) | |||||||||
4 | Experto | Dispara continuamente | 1 | 5 | 5 | 0 | 25 | 400 | |
Fácil | — | 1 | 10 | 10 | 15 | 15 | 400 | ||
Oleada 5 (1200 créditos) | |||||||||
5A-1 | Fácil | — | 3 | 12 | 24 | 0 | 1 | 300 | |
5A-2 | Experto | Aparece en los 3 lados 1/4 Flanco derecho 1/4 Flanco izquierdo |
5 | 10 | 20 | 10 | 1 | 200 | |
5B-1 | Fácil | — | 2 | 8 | 8 | 8 | 0 | 100 | |
Fácil | Aparece a la derecha Flanco derecho |
2 | 4 | 4 | 10 | 10 | 100 | ||
Fácil | Aparece a la izquierda Flanco izquierdo |
2 | 4 | 4 | 16 | 10 | 100 | ||
5B-2 | |||||||||
1/2 | Experto | Aparece en los 3 lados | 4 | 20 | 40 | 25 | 1 | 200 | |
1/2 | Fácil | Aparece en los 3 lados | |||||||
5C | 1/2 | Experto | — | 18 | 18 | 18 | 0 | 0 | 200 |
1/2 | Fácil | 1/2 Flanco derecho 1/2 Flanco izquierdo | |||||||
Oleada 6 (800 créditos) | |||||||||
6A-1 | Difícil | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 20 | |
1/3 | Fácil | — | 4 | 12 | 24 | 1 | 1 | 80 | |
2/3 | Fácil | — | |||||||
6A-2 | Difícil | — | 2 | 6 | 12 | 10 | 5 | 200 | |
6B | Fácil | Aparece en los 3 lados 1/3 Flanco derecho 1/3 Flanco izquierdo |
3 | 9 | 28 | 10 | 1 | 100 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 45 | — | 200 | ||
Difícil | — | 4 | 12 | 16 | 65 | 25 | 200 | ||
Normal | Aparece con furia +800% | ||||||||
25.000 | — | — | — | 1 | 120 | — | 0 |
Estrategias Básicas
Esta misión es notoria por su segunda oleada. La oleada comienza con dos Campeónes de Peso Pesado usando Guantes de Rapidez Ultraterrena viniendo desde ambos lados, el punto de reaparición de los bots y el lado superior derecho, y continúa por unos 10 segundos antes de que el tanque llegue a la oleada. El tanque tiene puntos de salud de cantidad extraordinaria, los cual puede ser un reto para los jugadores, considerando su posición tan temprano en una misión de nivel Intermedio. Derrotar al tanque es la única manera de terminar la misión, ya que los Campeónes de Peso Pesado son sólo una clase de soporte. Aunque, también sueltan créditos cuando son derrotados, añadiendo a los jugadores la oportunidad de recolectar dinero. La manera mas efectiva de derrotar al tanque es que 5 jugadores se concentren en él mientras el 6to se concentra en la localización de la bomba. Esto puede ser un trabajo ideal para un Pyro, el cual puede darle una explosión de aire comprimido al responsable de la bomba si es necesario.
Las misiones de nivel intermedio introducen el Soldier de Conchistador Extendido. Estos bots utilizan su mejora combinada para llenar salud después de un golpe de cohete exitoso. En la ronda 3, cada Soldier de Fuego Ráoudi es acompañado por 3 Soldiers Conchistadores, 3 Medics Apañadores y 3 Democaballeros, los cuales la mayoría de las veces se apróximan al frente. Aunque esta misión no empareja directamente los Bots Medic y los Bots Conchistadores, sus mejoras igual se aplican en el área inmediata y son el blanco más vital para eliminar.
La oleada 4 también contiene una procesión de robots algo dificultosa, conformada por 5 Pyros Gigantes y 10 Super Scouts. La ronda comienza con ún solo Pyro Gigante, y continúa alternando las apariciones entre los 5 Pyros y los primeros 5 Super Scouts, todos aparecen uno por uno. El cuidado debe ser superior para controlar a los Super Scouts, ya que uno puede tomar la bomba desde el punto de aparición hasta el punto final en unos meros segundos.
En la ronda 6 y final, dos tanques con salud moderada entran exitosamente, una procesión no utilizada en las misiones de nivel Avanzado. Mejoras combinadas de las rondas anteriores deberían hacer el trabajo fácil.
Véase también
- Decoy
- La Perdición de Doe (misión)
- Derrumbamiento (misión)
- Cantera (misión)
- Malas Máquinas (misión)
- Cacería Hu-Mann-a (misión)
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