僵尸生存

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本文章介绍的是自定义游戏模式僵尸生存。若要查看其他内容,请看僵尸(消歧义)
一个僵尸生存模式的标志,在 2017 至 2018 年早期会出些在一些游戏地图中。

僵尸生存是一个由社区玩家制作的非官方的军团要塞2游戏模式(本模式不同于僵尸要塞以及僵尸逃亡,请勿混淆)。本模式的另一个称呼是医生大战工程师(Medic VS Engineer)。本模式中不包含官方认可的起源模组插件,因此需要服务器搭建者根据自身喜好/需求来创建与调整游戏设定。游戏中有两只队伍:生还者(红队工程师以及僵尸(蓝队医生。蓝队的胜利条件是在限定时间内(通常设定为 7 分钟)消灭所有生还者。红队的胜利条件是至少有一名生还者存活到时间结束。如果在时间结束前所有生还者死亡,则僵尸获得胜利;反之则是生还者获胜。当生还者死亡后,会立即被分配至僵尸一方继续剩下的游戏。而当僵尸死亡后,则是进行正常的重生并继续狩猎生还者。目前尚未知道本游戏模式的作者是谁(但感谢TA做出的贡献)。

在游戏中,生还者不能够建造步哨枪,而僵尸只能够使用近战武器;然而,双方都拥有一些专属能力以保证游戏的平衡性。僵尸拥有的专属能力通常会更多,例如具有比正常游戏模式下更高的跳跃高度,或是在时间剩余 2 分钟时获得二段跳以及移动速度加成(具体由服务器设置决定)。而生还者一方在游戏的大部分时间内不具有任何能力加成,然而但生还者数目减少至一定量时,就会获得永久群体迷你爆击(有时还有其他额外的能力,具体由服务器设置决定)。另外,本游戏模式中默认关闭随机爆击。

在准备阶段,生还者们会被给予一定的时间前往地图上他们认为适合用来防守的位置搭建补给器传送装置;补给器除了正常的补给能力外,此时更多地会被当作路障使用;而传送装置也可以在特定情况下用作路障,或是当作逃生手段或杀敌方式(传送杀)。而僵尸在准备阶段内会被冻结在己方重生点内,无法进行移动(不过此时僵尸均为无敌状态),直至准备阶段结束。生还者在游戏正式开始后依然能搭建建筑,因为僵尸的攻击亦会对建筑造成伤害。

游戏演示

特殊设定

奖励回合

奖励回合可能会在游戏的最后一局出现。当奖励回合发生时,生还者或僵尸或者双方会获得一些特殊奖励。当双方都获得奖励时,可能会获得一样的奖励,也可能是不同的奖励。下面将列举一些奖励内容作为参考:

  • 双方都获得热能推进器
  • 双方的武器全随机;僵尸在每次重生后也会重新随机武器。
  • 某些特定地图有独特的奖励回合设定,不过在其他地图中也可能会出些这些奖励。
  • 重力减小,跳的更高。
  • 其中一名工程师获得“国王”身份,拥有自动回复生命值、弹药量以及金属的能力,以及获得永久迷你爆击;但如果身为“国王”的工程师死亡,生还者则立即输掉该局游戏。
  • 其中一名工程师获得“叛徒”身份,在准备阶段结束后第 3 秒发生爆炸。
  • 玩家死亡或建筑物爆炸时播放一些另类的声效。
  • 生还者能够搭建步哨枪,但通常步哨枪不会开火,但是可以当作额外的路障使用;或是步哨枪可以缓慢地开火攻击僵尸,而作为僵尸的医生则能使用医疗枪并释放超能冲锋来帮助队友推进。
  • 生还者只能使用近战武器进行攻击,但只要他们没受到补给器治的治疗效果,他们的攻击就会变成爆击。
  • 生还者只能搭建传传送装置,但获得生命与弹药恢复的能力。
  • 僵尸方人物模型会被拉伸,模仿 Youtube 主播 Muselk 最新一期僵尸生存游戏视频中发生的事。
  • 僵尸方人物模型会被替换成地图中的静态物件(例如油桶),而且人物的语音指令也会被替换成别的音效,例如呼叫“医生!”的音效被替换成牛的叫声“Moo”。
  • 僵尸无冻结时间,准备阶段即可开始行动。
  • 僵尸可以进行多段跳跃(4次甚至更多)。
  • 所有生还者隐身,但僵尸一方会被提示距离生还者有多少距离(例如屏幕上出现 UI 图标提示)。

无畏僵尸

无畏僵尸是游戏中的一项可选设置,类似于奖励回合的奖励。充当无畏僵尸的玩家的人物模型会被染成绿色,而且僵尸队伍中最多同时存在两只无畏僵尸。如果其中一名充当无畏僵尸的玩家离开游戏,那服务器就会重新选择一名僵尸方玩家充当无畏僵尸。无畏僵尸的自身属性与普通僵尸区别不大,只是其移动速度和生命恢复速度略有提升。然而,普通僵尸如果呆在无畏僵尸身旁,就能获得额外的生命恢复速度。因此无畏僵尸很适合充当队伍的领队,带领其他僵尸进攻。

自定义地图

被修改过的钢铁之城地图,墙壁上印着调整后的双方队伍重生点标示图。

有些地图是专门为僵尸生存游戏模式设计的,这些地图需要有相对应的服务器设定与脚本才能正常地进行游戏。这些地图通常是官方地图或是社区自制地图的修改版本(例如修改某些位置的物件布局,调整地图上的医药包和弹药包刷新点等等),能给玩家截然不同的游戏体验。而其中不少地图都经过了大幅度调整,以便能更好地适应本游戏模式。

通常在那些与原版无太大区别地图上,制作者们都会额外新增一些隐藏区域或是小彩蛋;又或是在优化地图时,将那些原本玩家们没法通过正常方式到达的区域开放,让玩家们有机会进去一探究竟,激发玩家们的兴趣与探索欲。当然有时候也会越到那种与原版差异很大的改版图,但数量相对较少,而且多作为测试图/概念图使用。

战术与策略

传送杀与楼梯陷阱

传送杀”是最快的杀僵尸方式,非常适合在那些狭窄的空间中使用。要使用传送杀,正确的做法是用补给器堵住通道(例如门口),然后将传送装置出口放置在补给器外侧(面向僵尸进攻方向的一侧),并且尽可能地靠近补给器,传送装置入口则放置在安全的一侧(注意不要挨着补给器太近,以免在防守时不小心把自己或队友传送出去)。此外,出口的朝向记得对着补给器,以方便自己在使用传送杀后快速返回安全位置(免去转向的过程)。在较为空旷的区域,这个方法就显得不太好用,因为有足够的空间让医生远离出口并且安全地将其摧毁。而且,使用传送杀的工程师也可能被医生使用过载充能锯的嘲讽击杀或是自己坑了自己(很多时候充当路障的补给器和传送装置都是同一名玩家放置的,传送出去后想退回来却被自己的补给器给挡住了)。

一个楼梯陷阱的示意图

“楼梯陷阱”是一种可以暂时减缓僵尸推进速度的建筑布局方式。其方法是:在狭窄的斜坡或楼梯(例如双城堡垒双方基地中庭两侧的通向二楼的楼梯)上放置一个或多个传送装置。如果只有一个传送装置,那通常放置在最顶端放(也有放置在最底端,具体更具实际情况进行调整)。如果放置多个传送装置,那么请从上到下排列放置;两个传送装置之间要留有一定间隔,大概 1 到 1.5 个玩家身位(如果不好把握距离或是没有其他队友一起配合放置,那也可以选择在最顶端和最低端各放置一个,就像示意图那样)。这样放置的传送装置,可以在僵尸上斜坡/楼梯时对其进行阻挡,迫使其必须进行跳跃才能通过(有些性子倔的可能会停下来把传送装置摧毁),从而达到减缓的目的。

传送攀爬(Boosting)

“传送攀爬”是生还者一方常用的一种技巧,当遇到某些无法通过跳跃到达的高处位置时(例如工业砂石坑 B 点的屋顶,需要先用传送攀爬上到右侧斜坡入口上的小挡雨板上,然后再上到屋顶),工程师可以先站在自己的补给器或是其他可以用来垫脚的物体上,切换出建筑菜单并选择传送装置出口,接着对着目标地点进行跳跃,在此过程中抬高视线并且快速点击鼠标左键,操作得当的话,就能将传送出口放置在上面,然后迅速在地面搭建入口并且呼叫其他队友帮忙。当传送装置接通后,就能够通过其传送至高处。这个技巧能让生还者一方获得明显的高地优势(至少在游戏前期如此),大大地提高了生存率。而僵尸方则需要花费更多的时间来接近生还者,或是放弃(暂时)眼前的目标。由于僵尸在游戏后期会获得属性加成,为了保证平衡性,许多地图并未封闭那些高地势位置,不过个别服务器有明令禁止使用这个技巧。

突进(Rushing)

“突进”在此处是个术语,用最简单的方式来解释就是“集合推高地”,意指分散的僵尸玩家集中起来,从一个或多个方向对某个生还者防御点同时发动攻击,以求冲破原本单靠少量僵尸无法突破的防线。负责带队的通常是提议进行突进的那名玩家,为了确保行动顺利,推荐使用麦克风进行交流与指挥,毕竟说话总比敲键盘打字方便,而且很多时候队伍里的其他玩家会无视聊天栏中的聊天信息

群疗(Amping)

“群疗”的原文是 Amping,其的词根 Amp 来自于器官切割器(Amputator),此处意指在僵尸的突进行动中使用器官切割器的嘲讽治疗旋律来为负责进攻的队友提供群体治疗效果。负责进行群疗的僵尸被生还者简称为“Amps”,由于切割器出众的群体治疗效果,所以这些僵尸对于生还者来说是个高价值的目标。而作为这些僵尸,尽量避免落单或是站位过于暴露和突出,多多利用障碍物掩护自己(虽然障碍物会阻挡治疗效果),必要时也可使用队友作为肉盾。此外,多个嘲讽同时进行能够使得治疗效果叠加,而且负责群疗的僵尸亦可借此相互治疗。

嘲讽杀(Taunt killing)

嘲讽杀在次游戏模式种亦是一种杀敌技巧。装备了过载充能锯的医生可以使用脊柱刺击击杀敌人;而装备了边境裁决者以及枪炮工之臂的工程师可以使用狂野吉他器官粉碎机来击杀敌人。僵尸在进攻的时候可以借助脊柱刺击的击杀判定来穿过挡路的建筑物直接击杀躲在后面的工程师。虽然在嘲讽的过程中很容易被生还者击杀,但如果成功了,很多时候能有意想不到的收获,因为通常躲在最前方建筑后的工程师就是该建筑的建造者,杀死他就能导致他放置的建筑直接被摧毁,从而使得生还者的防线开始瓦解。

躲猫猫(Prop Glitching)

“躲猫猫”是指让自己的人物躲藏在某些物件中,通常是那些大木桶(例如钢铁之城第一个控制点旁的那些)。要想躲进去,只需靠近并朝向木桶,按下前进键使人物碰到木桶,同时再用小威力的武器打一下木桶,推荐使用手枪(不要用近战武器,那通常会直接把木桶打烂)。当木桶受击移动时,会处于无碰撞状态,此时工程师就可以“钻”到木桶里面躲起来。要注意的是,有些武器的模型可能会穿过木桶,导致位置暴露。

短路跳(Short Circuting)

“短路跳”指借助短路发生器的辅助开火能力伤害自己来进行辅助跳跃(类似火箭跳),让自己能跳的更高,能够上到一些正常跳跃上不去的地方。然而这个方法需要承担一定的风险,即必须伤害到敌人才能同时对自己造成伤害。当没有队友帮助你登上制高点或是戏耍僵尸方的新手玩家时可以使用这个技巧。以下有几个使用这个技巧的点位可供参考:

像素凌步(Pixel Walking)

“像素凌步”更像是一种漏洞,是指地图中的墙壁等在视觉上无法站立的位置,但由于其碰撞体设置问题,导致其上的某些位点可以让玩家站上去,通常是一些只有十几甚至几像素宽的位点。例如恶水盆地蓝队重生点外的岩壁、导弹发射井地图里的广播喇叭。而且生还者也可以利用这些位点跳到一些更高的位置,通常都是些僵尸无法到达的位置。尽管这些点位也会被僵尸利用来追击生还者,但是在受到生还者攻击或是被其他僵尸推挤时就会很容易掉回地面。

兔子跳(Bunnyhopping)

“兔子跳”是指通过连续跳跃和空中滑翔来获得动量与速度提升,虽然在正常游戏模式中的“兔子跳”是一个程序漏洞并且在很早的时候就被修正了。但在本模式中僵尸方还是可以利用此方式来帮助自己抢占有利地形。比如郊区农场地图中那些需要用到传送攀爬才能上去的位置,僵尸利用兔子跳就可以上去。下面是操作视频演示

穿墙点(Noclip Spots)

“穿墙点”是在地图上地表模型上的一些可以让玩家钻入其内部的位点(通常是连接处),通常是由于地图设置有误所导致。由于模型贴图的显示设置,利用穿墙点进入模型内部的玩家在视觉上不会被其他玩家所看见。例如森林锯木厂楼梯底下的轮胎(尽管拥有碰撞设定)以及瀑布旁的岩壁都是可用的穿墙点。

额外链接

参考文献