Гранатомет
« | БА-БАХ!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник о решении проблем.
|
» |
Гранатомет — основное оружие подрывника.
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц (единиц Valve Hammer Editor) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть Штурмовой щит
Содержание
Урон
- Базовый: 90-110
- Прямое попадание:
- На любом расстоянии: 81-121
- Критическое попадание: 270-330
- Урон себе: 42-74 урона
- Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
- На любом расстоянии: 81-121
- После отскока гранаты:
- На любом расстоянии: 22-64
- Критическое попадание: 190 (Взрыв на расстоянии 3 фута/1 метр: 100 Критом)
- Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
- Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
- На любом расстоянии: 22-64
Примечание: Урон взрыва зависит от того, как он был причинён игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.
Время
- Интервал между выстрелами: 0.6 сек.
- Перезарядка первого заряда: 1.24 сек.
- Перезарядка остальных зарядов: 0.6 сек.
- Интервал между выстрелом и взрывом: 2.28 сек.
Демонстрация
Связанные достижения
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 28 сентября 2007
- Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
- Гранаты Подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов Инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.
- Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.
- Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Уменьшено максимальное количество гранат Подрывника с 40 до 24.
- Исправлена ошибка, при которой гранаты Подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
- Исправлен баг, при котором Подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.
- Исправлена ошибка, из-за которой липучки Подрывника пролетали сквозь врагов.
- Устранена ошибка, из-за которой гранаты Подрывника иногда задевали дружественных игроков.
- Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
Ошибки
- Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
- Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
- При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
- Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
- При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
- При перезарядке гранатомёта игроком из синей команды будут показаны красные рукава.
- Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
- Когда подрывник выкидывает гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.
Факты
- Гранатомет похож на нечто среднее между M32 и M-79
- Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
- В процессе разработки, похожий гранатомёт был перевоплощением классического бомбомета (который вы могли видеть во втором трейлере игры). Как и в Team Fortress Classic, Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён липучкомету.