Kranaatinheitin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
KA-BOOM!
Demoman

Kranaatinheitin on ensisijainen ase Demomanille.

Ase laukaisee kranaattiammuksia, jotka räjähtävät joko osuessaan viholliseen tai lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdysalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat aina saman verran vahinkoa riippumatta kulkemastaan matkasta.

Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten kannattaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen kranaattihypyn.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projektiili
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Perusvahinko 100% Suora: 84-123


90-110
Alue: 22-64

Kriittinen Suora: 270-330
Alue: 190
Mini-kriittinen Suora: 114-165
Alue: 29-86
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 1 m
Vahingon vähennys 1% / 2.88
Vahinkoa itselle Läheltä: 42-74
Alue: 25-64
Toiminta-ajat
Attack interval 0.6 s
Lataaminen (ensin) 1.24 s
Lataaminen (jatkuva) 0.6 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class demoman.png Demo

Sokeaa tulta
Sokeaa tulta
Tuhoa Engineerin rakennus jota et pysty näkemään suoralla kranaatinheittimen osumalla.


Veriset terveiset
Veriset terveiset
Tarjoa viholliselle pysäytyskuva sinusta virnuilemassa.
Ei yhtään kilttiä
Ei yhtään kilttiä
Tapa 25 Scoutia ja Pyroa kranaatinheittimellä.


Tarkkaa tulta
Tarkkaa tulta
Tapa 50 vihollista suoralla kranaatinheittimen osumilla.

Päivityshistoria

28. syyskuuta 2007 -päivitys
  • Demomanin kranaatit eivät enää räjähdä kosketuksesta ensimmäisen pompun jälkeen.

9. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Kranaatit törmäilevät nyt pelaajiin ja Engineerin rakennelmiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä kosketuksesta.

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu marginaalitapauksia, joissa kranaatit läpäisivät pelaajia tai rakennuksia.
  • Korjattu kranaatinräjähdysten kyky aiheuttaa vahinkoa ohuiden kattojen läpi.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Vähennetty Demomanin Kranaatinheittimen maksimiammusmäärää 30:stä 16:een.

1. maaliskuuta 2008 -päivitys (Xbox)

  • Korjattu pelaajien ja rakennusten läpi menevät kranaatit.

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu se, etteivät Demomanin kranaatit vahingoittaneet ampujaa jos ne osuivat kohteeseen liian lähellä.
  • Korjattu räjähdeaseiden (raketit, putkipommit) kriittinen muuttuja, joka lisäsi kriittisen mahdollisuutta haluttua enemmän.

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)

  • Lisätty voimaa, jolla luodit ja räjähdykset vaikuttavat putkipommeihin

1. heinäkuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa Demomanit saivat hiukan lisävahinkoa omista kranaateistaan ja saattoivat lentää pidemmälle niiden avulla.

23. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu ei-katoavat putkipommit, kun ne räjähtävät func_nogrenades -alueella

24. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu putkipommit, jotka eivät törmäilleet oikein pelaajiin.

28. lokakuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa kranaatit räjähtivät joskus tiimikavereihin.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australialainen joulu)

  • Päivitettiin malli käyttämään c_models:ia.

19. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Päivitettiin malli optimoidummaksi ja käyttämään uusia LODeja.

14. helmikuuta 2011 -päivitys

14. huhtikuuta 2011 -päivitys (Hatuton päivitys)

  • [Dokumentoimaton] Lisättiin paremmat varjot kranaatteihin.

22. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Päivitettiin pelihaptiikkatiedosto
    • Jalostettiin Demomanin Kranaatinheittimen latausvoimia.

Galleria

Katso myös