Calidad del arma

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La Calidad de las armas se agrupa en distintos grupos, diferenciados por colores.

Objetos Normales

Backpack Scattergun.png

Escopeta
Escopeta de Nivel 1

Los objetos normales se les llama objetos por defecto. Son las armas que tenía el juego principalmente, como la Escopeta del Scout o el Lanzacohetes. Estas armas están disponibles para todos. Desde la Actualización Mann-Conomy, se hicieron variaciones de estas armas, que se pueden encontrar activando la opción "mostrar items normales" en la mochila, de las cuales se pueden utilizar herramientas como la Etiquetas de Nombre o Etiquetas de Descripción.

Armas únicas

Backpack Degreaser.png

El Desengrasador
Lanzallamas de Nivel 10
Velocidad de cambio de arma +65%
Daño del fuego -25%

Los objetos únicos son los conocidos como "Desbloqueables", estos se pueden comprar en la tienda, encontrar al azar, obtener por logro, fabricar, cambiar o regalar. Desde la Mann-Conomy, todos los objetos que existian antes, se hicieron Clásicos.

Objetos Clásicos

Backpack Natascha.png

Natascha (Clásico) de Calidad Clásica
Ametralladora de Nivel 5
Por impacto: 100% de retraso al enemigo
-25% daño infligido

Los objetos Clásicos se consiguieron tras la Actualización Mann-Conomy. Esto los hace más valiosos a la hora de intercambiar. Aunque el único cambio que tendrá es el prefijo "(Clásico)" y el nombre en Azul. Algunos objetos no se hicieron clásicos, como las Medallas, los Objetos promocionales, los objetos festivos ni los metales; aunque en algunas mochilas hay Auriculares, Medallas de Cab.A.Llero, y Boinas de Bill, con esta cualidad.

Objetos Genuinos

Backpack Sun-on-a-Stick.png

El Bast-ón-So-lar (Genuino) de Calidad Genuina
RIFT Mazo ígneo de Nivel 10
Daños causados +35%
Daños a jugadores que no estén ardiendo -45%
Spiky acaba en el interior de otra persona.

Los objetos Genuinos se introdujeron con la promoción del Rift: Los Bast-ones-So-lares y los Fragmentos Volcánicos Afilados pueden tener ésta calidad. Éstos se dieron a los jugadores que compraron el Rift antes del 1 de Marzo de 2011. Tras el periodo de pre-compra se podrán conseguir por fabricación. Es de suponer, que las versiones de éstas armas fabricadas no serán "Genuinas".

Objetos Inusuales

Backpack Napper's Respite.png

Respiro de Napper Inusual de Calidad Inusual
Nivel 0 - 100
Efecto: Corazón
Tras un largo día quemando Scouts.

Los objetos inusuales tienen atributos especiales, que no modifican las estadísticas de combate.

Sombreros Inusuales

Véase también: Sombreros, Efectos Inusuales

Los gorros inusuales tienen atributos especiales con partículas.

De momento solo puedes conseguirlos abriendo las Cajas de MannCo., o por intercambio. Hay 896 sombreros distintos entre las partículas de cada inusual (14 efectos * 64 sombreros). Las diferentes partículas se pueden ver en este gif, y aqui la galería. Dos gorros inusuales no hacen otro inusual, el resultado será un sombrero normal.

Scream Fortress Update

Artículo principal: Scream Fortress/es

En esta acutalización aparecieron dos objetos insuales: el Metal Embrujado Inusual y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura. El Hacha, aunque sea inusual, no tiene atributos especiales, siendo idéntica a la Intuertal.

Objetos de la Comunidad

Véase también: Lista de los poseedores de Armas de la Comunidad, Lista de los poseedores del Wikicopete
Backpack Medi Gun.png

Pistola Médica de la comunidad de la Comunidad
Pistola Médica de Nivel 50
Otorgada a los Contributores de la Comunidad
Efecto: Brillo

( No intercambiable ni usable en fabricación )

Las Armas de la Comunidad las otorga Valve por contribuir con algo en el Team Fortress 2. Estas armas tienen el nombre verde y una particula de un efecto de brillo. Además estas armas tendrán un aspecto más brillante.

Objetos Self-Made

Véase también: Lista de los poseedores de Armas de Creación propia
Backpack Dalokohs Bar.png

Chocolatina Dalokohs Self-Made de Fabricación Propia
Fiabrera de Nivel 50
Añade +50 de vida durante 30 segundos.
Efecto: Brillo
¡Yo creé esto!

( No Intercambiable ni usable en fabricación. )

Los Objetos Self-made, o De Creación Propia son versiones especiales otorgadas al creador de ese arma. Al igual que las armas de la comunidad, tiene particulas de brillo y el nombre verde oscuro, pero con el atributo de "¡Yo creé esto!". Mira la Página de Contribución para más información.

Armas de Valve

Backpack Rocket Launcher.png

LanzaCohetes de valve de Valve
Lanzacohetes de Nivel 100
Daño inflingido +1009900%
Tamaño del cargador +109900%
Velocidad de disparo +75%
Por impacto: vida +250
Por víctima: 10 segundos de críticos
Velocidad del misil +50%
Velocidad del portador +100%
Efecto: Llamas flotantes

( No intercambiable ni usable en fabricación )

Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de Nivel 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).

Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. Robin Walker tiene un Lanzacohetes que te hace invencible por muy malo que seas (puedes verlo aqui).

Colores de los nombre de los objetos

Color Calidad Ejemplo
B2B2B2 Normal Escopeta
FFD700 Única El Dragon
476291 Clásica El Ecualizador (Clásico)
8650AC Inusual Casco de bateador inusual
70B031 De Comunidad Llave Inglesa de la Comunidad
Self-made Wikicopete Self-Made
A50F79 De Valve Lanzacohetes de Valve

Veasé también

References