Steel (competitive)/ru
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Steel | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_steel
|
Автор(-ы): | Jamie «Fishbus» Manson Dan «Irish Taxi Driver» Merboth FLOOR_MASTER |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленное |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Яма, газоотвод ракеты |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×11 • ×3 |
Боеприпасы: | ×3 • ×9 • ×5 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
Steel — это карта режима захвата контрольных точек, с точками от A до E, где точки A и B являются первыми точками, которые синие могут атаковать, а точка E является последней контрольной точкой. Steel — это карта, созданная сообществом с лабиринтной структурой, из-за которой многие игроки в замешательстве. Карта имеет 5 контрольных точек, для доступа к другим точкам сначала необходимо захватить точки A и B, конечная точка E — это точка медленного захвата, которая становится более доступной по мере захвата большего количества точек. Эта карта регулярно играется в соревновательном формате Highlander и обычно никогда не играется в других форматах. Если вы играете в команде Highlander или у вас есть команда, стоит изучить эту карту, поскольку она может быть очень запутанной. Steel особенно трудна для инженеров из-за тесных углов, множества флангов и запутанного расположения карты.
Цель Steel состоит в том, чтобы команда синих захватила все или некоторые из точек перед тем, как окончательно захватить точку E, в то время как команда красных должна защищать эти точки, но и самую главную точку, E. Захват точек (исключая точку E) дает дополнительные пути к точкам B и E (A), смена комнаты спавна красных и дополнительный маршрут к точке C (B), медленно выдвигающийся мост к точке E (C), и оба блокируют жизненно важный проход к точке E для красных и задвигают мост (D).
Содержание
Локации
Точка A
- Главный вход: Команде синих придется выйти из двери точки A, и турель обычно располагается рядом с точкой, а комбо также находится вокруг точки, атакующие инженеры обычно устанавливают турель 3-го уровня на своём спавне. Атакующее комбо обычно проходит через большие двери, в то время как солдат и снайпер пытаются получить проход через боковые окна.
- Вход через окно: Одиночные классы, такие как солдат и снайпер, обычно используют этот вход, поскольку он дает преимущество в высоте и расстоянии.
Точка B
- Главный вход: Есть только один вход в точку B, однако есть боковой путь к пиковому месту, который атакующий снайпер или разведчик обычно наблюдают и призывают к действию. Точка B также является популярным местом для защиты инженеров при первой постройке, поскольку она не позволяет подрывнику легко заспамить, и нет никакого способа обойти турель, если точка A не захвачена.
Точка C
- Главный вход: После точки захвата точки B, металлические двери за точкой B откроются в точку C, однако этот путь редко выбирается, поскольку он обычно считается слишком очевидным и не дает многих преимуществ; Однако комбо может попытаться войти через него.
- Балкон: Общее место для солдатов и снайперов, чтобы получить преимущество или поспамить ракетами.
- Фланговый мост: Очень распространенное место для атаки комбо, поскольку оно позволяет пулеметчикам легко приближаться к вражеской команде и наносить урон.
Точка D
- Главный вход: Точка D обычно игнорируется командой защиты, так как не так много хороших позиций. Инженеры обычно идут прямо к точке E и уже там строятся. Точка D очень замкнута, что делает ее опасной, если рядом находятся поджигатель или пулеметчик.
- D-E коннектор: Это хорошее место для защищающейся команды, поскольку она позволяет им защищать точку E и D одновременно.
- Небольшой балкон: Балкон обычно доступен для команды защиты и регулярно используется фланг классами.
Точка E
- Главный вход: Когда точка C захвачена, инженеры, как правило, идут прямо к точке E для строительства, а комбо обычно сдерживает атаку в коннектере D-E или C-E, и атакующая команда обычно пытается атаковать и контролировать эти проходы. Очень опасная тактика атаки и атакующих инженеров состоит в том, чтобы построить турель 3-го уровня у главного входа в точку E и прикрыть свою команду, пока они атакуют точку. Если точка E захвачена, игра выигрывается синей командой, даже если не все точки захвачены. Это значит, что точку Е превыше всего надо охранять.
- C-E коннектор: Обычное место для строительства атакующей команды, иногда инженер устанавливает там раздатчик для поддержки своей команды и, возможно, даже турель, чтобы прикрыть фланги.
- D-E коннектор: Обычное место для обороняющейся команды, которое позволяет ей защищать сразу две точки.
Стратегия
cp_steel — очень уникальная карта, обе команды должны исследовать ее, чтобы добиться успеха. Инженеры чрезвычайно важны на этой карте из-за их способности зашиты территории, особенно с другими классами. Классы ближнего боя, такие как пулеметчик и поджигатель, превосходят другие на этой карте.
Защита
Защита на этой карте чрезвычайно трудна из-за огромного количества точек и обходных маршрутов, доступных для команды противника.
- Точка A
- Очень редко команда сосредотачивается на полной защите точки А, обороняющаяся команда, как правило, сосредотачивает всю огневую мощь на точке B, так как у нее лучшие позиции защиты и ведет к точке C, которую очень важно удерживать.
- Точка А удобна для вражеского снайпера и подрывника, так как большое расстояние и обрыв между точкой и спавном позволяют подрывнику наносить большое количество урона, не будучи замеченным, в то время как снайпер может легко выстрелить в голову.
- Подрывник обычно прячет липучки у окна, либо у главного входа в точку А, надеясь поймать комбо или снайпера.
- Точка B
- Красные должны, как правило, приложить значительные усилия для защиты точки B, так как у команды противника может быть отведено много времени, когда они попытаются ее захватить. Это место благоприятствует инженеру из-за открытых площадок.
- Турель должна быть размещена на небольшом выступе справа сзади, а ваш разведчик должен искать и убивать снайперов, пытающихся убить ваших товарищей по команде, поскольку балкон на фронте легко доступен для атакующего снайпера.
- Область очень открыта и имеет очень маленькие фланги, поэтому вражескому разведчику очень трудно убивать классы.
- Точка B ведет непосредственно к точке C, которая является еще одной точкой, которую стоит держать.
- Точка C
- Ваша команда должна сделать все возможное, чтобы защитить эту точку, однако, если точка E подвергается нападению, защищайте точку E. Потеря точки E завершит игру, независимо от статуса других точек.
- Турель обычно устанавливается на мосту, который защищает фланг и область вокруг точки C.
- Точка C делает жизнь вашего поджигателя намного проще. Он может защищать как турель, так и комбо в одной области.
- Точка D
- Точка D обычно должна игнорироваться, если точка C захвачена, большинство классов уже могут попасть в точку E.
- Точка D не имеет много хороших позиций для турели или удерживающих позиций и должна действительно удерживаться только комбо.
- Точка E
- Точка E является вашим наивысшим приоритетом, турель должна всегда охранять точку от скаутов или прыгающих солдатов/подрывников.
- Защитите вход, особенно если вражеский инженер строит турель 3-го уровня, поскольку это может сделать точку E невозможной для удержания.
- Всегда имейте преимущество в высоте и никогда не пытайтесь попасть в точку E, если только в тяжелых ситуациях или поджигатель не уверен, что сможет легко скинуть противника.
Атака
- Точка A
- Большинство, если не вся ваша команда, должны атаковать точку B, обороняющаяся команда не должна прикладывать слишком много усилий для защиты точки А, как это было бы с точкой B и атакой точки B, что позволяет использовать несколько дополнительных маршрутов до точки B и двух других точек.
- Ваш скаут может либо поддержать атаку в точке A, либо либо наблюдать и атаковать в точке B, рекомендуется атаковать в точке B, так как вы можете подготовить свою команду к атаке на точку B.
- Точка B
- Это будет вторая самая сложная точка для захвата на Steel, так как она позволяет мало вариантов фланга, а турель очень трудно уничтожить без эффективного использования убера.
- Ваш снайпер, если он хорошо защищен, должен быть в состоянии получить много здоровья, поскольку позиция удержания достаточно открыта.
- Умеренный подрывник рекомендуется для атаки, поскольку подрывнику очень трудно сломать турель, не подвергаясь воздействию турели, также турель должна быть целью с высоким приоритетом, потому что оно находится в эффективной позиции.
- Точка C
- Используйте фланги, чтобы атаковать красную команду сзади, у контрольной точки много флангов, и они должны использоваться в ваших интересах.
- Если ваш пулеметчик может подойти достаточно близко, он может быть очень эффективным в прояснении дела.
- Турель на мосту может быть легко окружена и уничтожена осведомленным подрывником.
- Точка D
- Комбо обычно находится в D-E коннектере, и подрывник может довольно легко их убить.
- Остерегайтесь таких классов, как шпион и разведчик, которые могут легко пройти через балкон и убить вашего медика.
- Точка E
- Помните, что вам не нужно захватывать каждую точку, чтобы захватить точку E, такие классы, как разведчик, солдат, инженер и подрывник обычно могут перейти на другую сторону, убедитесь, что ваш медик лечит их насколько это возможно.
- Попробуйте контролировать коннекторы, так как они могут быть очень эффективными местами для построек.
- Ваш инженер может разместить турель 3-го уровня на входе, создав эффективную защиту для вашей команды, пытающейся защитить, и препятствует врагу прыгать или захватывать точку.
- Использование способности отталкивания поджигатель может оказаться чрезвычайно опасным из-за смертельной ямы, которая может убить любого под убером.
Роллаут
Карта слишком ограничена, чтобы выполнить роллауты; Команда красных настолько близка к первым двум точкам, что требуется всего несколько прыжков.
Галерея
См. также
|