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'''4v4''' es un formato del juego competitivo de ''Team Fortress 2''. Cuenta con un escenario de 4-contra-4 con un límite de cada clase en varios mapas de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]. Es más rápido que los juegos competitivos [[6v6/es|6v6]] basados en equipo contra equipo.  
 
'''4v4''' es un formato del juego competitivo de ''Team Fortress 2''. Cuenta con un escenario de 4-contra-4 con un límite de cada clase en varios mapas de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]. Es más rápido que los juegos competitivos [[6v6/es|6v6]] basados en equipo contra equipo.  
  

Revision as of 18:45, 1 May 2014

4v4 es un formato del juego competitivo de Team Fortress 2. Cuenta con un escenario de 4-contra-4 con un límite de cada clase en varios mapas de Rey de la Colina. Es más rápido que los juegos competitivos 6v6 basados en equipo contra equipo.

Resumen

Las fuerzas 4v4 de cada calse con la única excepción de que no se puede jugar con Heavy y Medic en la misma partida. Aparte de esto cualquier composición de clases está permitido. Debido a esto y a su corta lista de armas prohibidas, el número de estrategias y equipos que se pueden lograr son inmensas.

La línea por defecto suele ser

El Medic usualmente es constante, y sólo se cambia por un Heavy cuando la situación lo dicta. El Demoman obtiene mucha más flexibilidad de cambiar de clases que en partidas de 6, pero usualmente se usa a tiempo completo. El Scout y el Soldier, sin embargo, pueden cambiar de clase en cualquier momento. Pyro y Sniper son muy populares y pueden hacer un trabajo exitoso cuando el equipo contrario no lo espera.

Mapas

4v4 áctualmente sólo corre en UGC, y tiene nada más una lista de mapas. Los mapas actuales siendo jugados en 4v4 son:

Restricciones de Armas

Las siguientes armas están actualmente prohibidas en UGC 4v4: