4v4
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4v4 é um formato de jogo competitivo do Team Fortress 2. Ele apresenta um cenário 4-contra-4 com todas as classes com limite de um em vários mapas de Rei do Pedaço, varia com os mapas de Ponto de Controle também. Tem um ritmo mais rápido e mais focado em mata-mata do que o padrão de 6v6.
Visão geral
4v4 força uma de cada classe com a única exceção que você não pode ter Heavy e Medic na mesma equipe. Além dessa composição de classe é permitido. Por causa disso, e a sua lista pequena de armas banidas, o número de estratégias e as formações de equipe de 4v4 é grande.
A formação padrão geralmente é:
Por mais que o Medic é constante, só é trocado por um Heavy quando a situação está muito ruim. O Demoman tem mais flexibilidade para offclass do que em 6v6, mas geralmente ele é jogado sem ser trocado. O Scout e Soldier podem trocar de classe por cada morte. Pyro e Sniper são bem populares e podem fazer um bom trabalho quando o inimigo estiver despreparado.
Mapas
4v4 está atualmente jogado somente em UGC e como tal, só tem uma lista de mapas. O formato era jogado por Ozfortress, mas foi descontinuado. Os mapas atuais sendo jogados pela UGC para 4v4 são:
- koth_maple_ridge
- koth_undergrove
- koth_product
- koth_kemptown
- koth_airfield
- koth_daenam
- koth_highpass
- koth_warmtic
De modo geral, dois mapas são trocados a cada temporada, e alguns seguintes mapas (que já foram jogados no passado) podem ser jogados de volta. Mapas anteriormente usados, mas não atualmente na rotação de mapas incluem:
- koth_coalplant
- koth_stallone
- koth_badlands
- koth_brazil
- koth_cascade
- koth_bagel
- cp_mojave
- cp_warmfrost
- cp_alamo
- koth_forge
- koth_artefact
- koth_ashville
- koth_sandstone
Restrições de armas
A seguinte lista são as armas banidas do formato 4v4 do UGC:
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