Ammo/fr

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Template:Pickup

Le munitions, sont les ressources, trouvées dans la plupart des maps, qui permettent aux joueurs de recharger leurs armes. Les munitions peuvent également servir à recharger les nombres de métals de l'Engineer, à recharger la barre de cloak du spy pour la Dead ringer et l'Invisibility watch (même "cloaké"). Les munitions peuvent convenir à toutes les classes et à toutes les armes. Par exemple, les munitions récupérées d'un Flamethrower (ennemi ou allié) peuvent être utilisées pour recharger un Sniper rifle. Cela signifie également que le montant de munitions récupéré sera appliqué à toutes vos armes, pas seulement celle que vous utilisez au moment de récupérer des munitions. Vous ne pouvez pas recharger votre arme si vous n'avez pas suffisamment de munitions. Si votre arme tombe à cours de munitions, votre arme sera automatiquement déséquipée et automatiquement changée pour une autre arme (qui possède encore des munitions). Vous ne pourrez reprendre votre arme que lorsque vous obtiendrez des munitions.

Sources

Les caisses de munitions existent sous trois formes. Chacune rechargera votre arme dans des proportions différentes. Il existe aussi d'autres sources de munitions:

Ammo Boxes:

  • Small Ammo Pickup: Recharge 20.5% de la capacité de vos armes (un peu plus qu'un cinquième) (réapparait au bout de 10 sec.)
  • Medium Ammo Pickup: Recharge à moitié (50%) of each weapon's ammo capacity (réapparait au bout de 10 sec.)


  • Large Ammo Pickup: Recharge entièrement (100%) of each weapon's ammo capacity (réapparait au bout de 10 sec.)

Dropped Items:

  • Armes restantes après la mort d'un joueur: (recharge 50% des munitions max.)
  • Boite à outils laissé par un Engineer mort: (recharge 100% des munitions max.)

Other Sources:

  • Dispensers (Niveau 1 - 20%/sec ; Niveau 2 - 30%/sec ; Niveau 3 - 40%/sec) (Ils recharge également votre cloak si vous êtes un Spy déguisé en une classe ennemie).
  • Resupply Lockers (Refills to 100% ammo for all weapon as well as refilling your current magazine)