Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(http://www.teamfortress.ro/classless/)
 
Line 5: Line 5:
 
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.
 
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.
  
===New Content===
+
===Conţinut Nou===
* Added [[King Of The Hill]] game mode.  
+
* Adăugat modul [[King Of The Hill]] (Regele Dealului).  
* Added custom animations played by the [[humiliation|losing team]] during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them
+
* Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
* Added lots of [[Hats|new hats]]
+
* Adăugat o grămadă de pălării noi.
* Added [[Viaduct|KOTH_Viaduct]]
+
* Adăugat [[Viaduct|KOTH_Viaduct]]
* Added [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]]
+
* Adăugat [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]]
* Added community map [[Offblast|Arena_Offblast]]
+
* Adăugat harta comunităţii [[Offblast|Arana_Offblast]]
* Added community map [[Yukon|CP_Yukon]]
+
* Adăugat harta comunităţii [[Yukon|CP_Yukon]]
  
===Additions / Changes===
+
===Adăugări / Modificări===
* Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options
+
* Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
* Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
+
* Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
* [[Pistol]] now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
+
* [[Pistol/ro|Pistolul]] împușcă la o rată fixă acum, nu în funcţie de viteza cu care apeși pe butonul de tragere.
* Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
+
* Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
* Significantly reduced the amount of network traffic being sent
+
* Reducerea traficului de date trimis de server.
* Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of [[Critical hits#Crit boost|critboost]]
+
* Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de [[Critical hits#Crit boost|criticale]].
* Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
+
* Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
+
* Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
* Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
+
* Spionii camuflaţi nu mai declanșează efecte vizuale când sunt loviţi (de exemplu vindecarea de la Blutsauger).
* Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
+
* Eleminat minicrit-uri autoaplicate. Rezolvă problema pentru Soldaţii/Demomanii sub efectul de Jarate, având sărituri ineficace.
* Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
+
* Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
* Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
+
* Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
* [[Backpack]] improvements:
+
* Ȋmbunătăţiri la [[Backpack]]:
** Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
+
** Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
** Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
+
** Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
** Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
+
** Adăugat buton ce permite deschiderea automată a Backpack-ului.
** Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
+
** Rezolvat panoul de informaţii când mouse-ul e deasupra unui item, fiind afișat incorect.
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
+
* Spionii invizibili ce stau în poziţii valide de backstab nu își mai ridică cuţitul.
* Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
+
* Adăugat numele și modul de joc al hărţii curente în partea de dreapta-jos a scoreboard-ului.
* Added class icons to tips on the loadout and loading screens
+
* Adăugat avatarul clasei la hint-uri în timpul ecranului de încărcare.
* Improved visuals around flags when they're being carried by a player
+
* Ȋmbunătăţiri vizuale în jurul steagului ce este purtat de jucător.
* Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
+
* Ȋmbunătăţiri vizuale la criticale; se observă mai ușor dacă inamicul folosește criticale.
* Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
+
* Updatare la ecranul de incarcare; acesta afiseaza modul de joc sub numele fiecarei harti.
* In-game chat dialog now supports full Unicode characters
+
* Chatul în joc suportă acum caractere Unicode.
* Added [[BLU]] main menu background
+
* Adăugat fundal [[BLU/ro|BLU]] la meniu.
* Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
+
* Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
* Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail
+
* Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
  
===Map Changes===
+
===Modificări Hărţi===
 
* Update [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
 
* Update [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
** Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
+
** Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
** Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
+
** Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
** Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
+
** Nu se mai pot arunca bombe deasupra ușilor din prima rundă.
** Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
+
** Nu se mai pot deschide ușile în prima rundă înainte de terminarea timpului de setup.
** Fixed players getting stuck in some doors
+
** Jucătorii nu se mai pot bloca în unele uși.
** Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
+
** Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
** Fixed other minor bugs and exploits
+
** Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
 
* Update [[Sawmill|Arena_Sawmill]]
 
* Update [[Sawmill|Arena_Sawmill]]
** Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
+
** Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
** Fixed exploit with building teleporters outside of the map
+
** Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
 
* Updated [[Granary|CP_Granary]]  
 
* Updated [[Granary|CP_Granary]]  
** Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback
+
** Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
  
===Item Reworks===
+
===Schimbări Itemi===
* The [[Force of Nature]]  
+
* [[Force of Nature]]  
** The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
+
** Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
** Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
+
** Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
** The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
+
** Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
** Knockback is now scaled by damage done
+
** Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
* The [[Sandman]]  
+
* [[Sandman]]  
** A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
+
** Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
** Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
+
** Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
** ÜberCharged players can no longer be stunned
+
** Jucătorii cu Übercharge nu mai pot fi afectaţi de efectul de stun.
** Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
+
** Heavy ce au mini-gun-ul pornit vor continua să-l rotească pe perioada efectului de stun (indiferent dacă a fost folosit butonul de click stânga sau dreapta).
** The minimum distance to stun a target has been reduced
+
** Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
** The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health"
+
** Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
  
===Fixes===
+
===Rezolvări===
* Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
+
* Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
* Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
+
* Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
* Particle files are now protected by sv_pure
+
* Fișierele cu particule sunt acum protejate de sv_pure.
* Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
+
* Sunetul de criticale nu mai rămâne după ce mori în timp ce aveai criticale active.
* Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
+
* Rezolvat fundalul interfeţei pentru timp, nefiind culoarea corectă atunci când schimbi echipele în timpul de așteptare.
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
+
* Rezolvat câteva probleme în modul în care criticalele funcţionau pentru Huntsman și cuţitul Spionului.
* Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
+
* Rezolvat exploit prin care Huntsman se reîncărca mai repede decât ar fi trebuit.
* Fixed Heavy "civilian" exploit
+
* Rezolvat exploit de "civil" al Heavy-ului.
* Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
+
* Rezolvat un set de exploituri folosind configuri DXSupport.
* Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
+
* Rezolvat exploituri prin r_screenfadesize și r_screenfademaxsize.
* Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
+
* Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
  
===Community requests===
+
===Modificări cerute de comunitate===
* Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
+
* Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
** Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
+
** Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
** Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
+
** Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
* Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
+
* Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
* Added new "medic_death" event for server logs
+
* Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
+
** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
** healing is the amount the Medic healed in that life
+
** healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
** ÜberCharge (1/0) is whether they died with a full charge
+
** übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
* Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
+
* Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/

Revision as of 20:12, 15 September 2010

Pagina oficială a actualizării: The Classless Update (English)

Notele actualizării

The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.

Conţinut Nou

  • Adăugat modul King Of The Hill (Regele Dealului).
  • Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
  • Adăugat o grămadă de pălării noi.
  • Adăugat KOTH_Viaduct
  • Adăugat CTF_Sawmill
  • Adăugat harta comunităţii Arana_Offblast
  • Adăugat harta comunităţii CP_Yukon

Adăugări / Modificări

  • Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
  • Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
  • Pistolul împușcă la o rată fixă acum, nu în funcţie de viteza cu care apeși pe butonul de tragere.
  • Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
  • Reducerea traficului de date trimis de server.
  • Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de criticale.
  • Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
  • Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
  • Spionii camuflaţi nu mai declanșează efecte vizuale când sunt loviţi (de exemplu vindecarea de la Blutsauger).
  • Eleminat minicrit-uri autoaplicate. Rezolvă problema pentru Soldaţii/Demomanii sub efectul de Jarate, având sărituri ineficace.
  • Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
  • Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
  • Ȋmbunătăţiri la Backpack:
    • Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
    • Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
    • Adăugat buton ce permite deschiderea automată a Backpack-ului.
    • Rezolvat panoul de informaţii când mouse-ul e deasupra unui item, fiind afișat incorect.
  • Spionii invizibili ce stau în poziţii valide de backstab nu își mai ridică cuţitul.
  • Adăugat numele și modul de joc al hărţii curente în partea de dreapta-jos a scoreboard-ului.
  • Adăugat avatarul clasei la hint-uri în timpul ecranului de încărcare.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale în jurul steagului ce este purtat de jucător.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale la criticale; se observă mai ușor dacă inamicul folosește criticale.
  • Updatare la ecranul de incarcare; acesta afiseaza modul de joc sub numele fiecarei harti.
  • Chatul în joc suportă acum caractere Unicode.
  • Adăugat fundal BLU la meniu.
  • Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
  • Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.

Modificări Hărţi

  • Update PLR_Pipeline
    • Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
    • Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
    • Nu se mai pot arunca bombe deasupra ușilor din prima rundă.
    • Nu se mai pot deschide ușile în prima rundă înainte de terminarea timpului de setup.
    • Jucătorii nu se mai pot bloca în unele uși.
    • Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
    • Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
  • Update Arena_Sawmill
    • Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
    • Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
  • Updated CP_Granary
    • Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.

Schimbări Itemi

  • Force of Nature
    • Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
    • Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
    • Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
    • Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
  • Sandman
    • Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
    • Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
    • Jucătorii cu Übercharge nu mai pot fi afectaţi de efectul de stun.
    • Heavy ce au mini-gun-ul pornit vor continua să-l rotească pe perioada efectului de stun (indiferent dacă a fost folosit butonul de click stânga sau dreapta).
    • Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
    • Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".

Rezolvări

  • Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
  • Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
  • Fișierele cu particule sunt acum protejate de sv_pure.
  • Sunetul de criticale nu mai rămâne după ce mori în timp ce aveai criticale active.
  • Rezolvat fundalul interfeţei pentru timp, nefiind culoarea corectă atunci când schimbi echipele în timpul de așteptare.
  • Rezolvat câteva probleme în modul în care criticalele funcţionau pentru Huntsman și cuţitul Spionului.
  • Rezolvat exploit prin care Huntsman se reîncărca mai repede decât ar fi trebuit.
  • Rezolvat exploit de "civil" al Heavy-ului.
  • Rezolvat un set de exploituri folosind configuri DXSupport.
  • Rezolvat exploituri prin r_screenfadesize și r_screenfademaxsize.
  • Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.

Modificări cerute de comunitate

  • Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
    • Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
    • Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
  • Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
    • Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
    • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
    • healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
    • übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
  • Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.

External links