Process-Communitystrategie

From Team Fortress Wiki
< Community Process strategy
Revision as of 20:11, 20 January 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: Sync Map infobox)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Process
Cp process middle point.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_process_final
Erschienen: 10. Juli 2013 Patch
(Sommer-Event 2013)
Entwickler: Ian „Scorpio Uprising“ Cuslidge
Karten-Info
Umgebung: Alpin
Situation: Tageslicht, sonnig
Tiefes Gewässer: Nein
Pyrovision Support: Nein
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×8
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Process overview.png

Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Process.

Allgemein (Alle Klassen)

Class-specific strategy

Leaderboard class scout.png Scout

  • Nutzen Sie die Offenheit der Karte und die Höhenunterschiede, um Projektilen auszuweichen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Ihr Raketenwerfer ist in den offenen Bereichen auf große Entfernungen nahezu nutzlos. Springen Sie stattdessen direkt zu Ihren Gegnern, um den Abstand zu Ihrem Gegner zu verringern.
  • Springen Sie auf die Container am zentralen Kontrollpunkt, um Ihren Gegnern gegenüber einen Höhenvorteil zu erlangen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Als Pyro haben Sie auf dieser Karte einen Vorteil, da es keine Wasserquellen gibt. Nutzen Sie die Hit-and-Run-Taktik, um Gegner langsam am Nachbrennschaden sterben zu lassen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Platzieren Sie Haftbomben auf den Kontrollpunkten, um Eroberungen zu verhindern oder zu verlangsamen.
  • Springen Sie auf die Container am zentralen Kontrollpunkt, um Ihren Gegnern gegenüber einen Höhenvorteil zu erlangen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Aufgrund der geschlossenen Räume eignet sich der Heavy am besten für die Verteidigung des letzten Kontrollpunktes und Nutzung als menschlicher Schild, um Gegner zurückzudrängen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Wegen der weit offenen Flächen sind die Punkte 2, 3 und 4 keine guten Standorte für Engineer-Nester, da diese einfach von außerhalb Ihrer Reichweite angegriffen und zerstört werden können. Außerdem ist Ihre Sentry damit meilenweit zu sehen und hat somit auch keinen Überraschungseffekt mehr.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Die offenen Gebiete bieten kaum Versteckmöglichkeiten, passen Sie also auf Sniper auf, die Sie einfach töten könnten.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Nutzen Sie die offenen Flächen, um Gegner außerhalb deren Reichweite zu beschießen, achten Sie dabei jedoch auf gegnerische Sniper.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Da diese Karte recht groß ist und nur wenige Munitionspakete bietet, sollten Sie die Unsichtbarkeitsuhr ausrüsten. Allerdings kann sich die Standuhr für den Angriff auf den letzten Kontrollpunkt eignen.