Community Turbine-Strategie

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Turbine
CTF Turbine Center.png
Informationen
Typ: Flagge erobern
Dateiname: ctf_turbine
Erschienen: 19. Juni 2008 Patch
(Pyro-Update)
Variants: Smissmas
Entwickler: Flobster
Karten-Info
Umgebung: Industrie
Situation: Innen
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×4
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Turbine overview.png

Dieser Artikel erklärt die Community Turbine-Strategie. Diese Karte ist simpel und die Methoden weichen nur selten von der Norm ab. Dies bedeutet jedoch nicht, dass diese Karte einfach wäre.

Allgemein (Alle Klassen)

Bei dieser Karte muss angemerkt werden, dass es keine "Kanalisation" gibt, durch die Spieler beider Teams in und aus der gegnerischen Basis herschleichen könne. Das Geheimmaterial muss durch den Turbinenraum der Karte getragen werden, um es zu erobern. Diese Eigenschaft macht die Kontrolle der Mitte viel effektiver, als einfach nur der Geheimmaterialsraum zu verteidigen. Anders als bei anderen CTF-Karten wie Double Cross oder 2Fort ist die Mitte ohne eine Engstelle wie eine Brücke ziemlich offen, auch gibt es keine prädistenierten Sniper-Positionen, die für andere Klassen schwer zu erreichen sind. Ein Team, das sich einigelt und die Kontrolle der Mitte dem anderen Team überlässt, wird es viel schwerer haben. Ein Team mit einer Gruppe von Engineeren, die erfolgreich den zentralen Raum dieser Karte verstärken, kann vernichtend effektiv sein.

  • Es ist normal, dass Demomen Haftbomben auf einer Seite der sich öffnenden Stahl-Rolltore platzieren, abhängig davon, in welchem Team sie sind. Haftbombenfallen sind auch oft in den Ventilatorschächten zu finden. Selbst Spys sind mit dieser Taktik angreifbar, da ein Demoman die Haftbomben meist explodieren lassen, sobald sich das Tor öffnet, egal, wer dahinter steht. Spys mit der Scheintoduhr, unverwundbare Spieler und Demomen mit dem Schottischen Widerstand können extrem nützlich sein, um gegnerische Haftbombenfallen mit geringem Risiko zu entfernen.
  • Eine andere Taktik von Demomen, die im mittleren Bereich campen, ist, außerhalb des Gesundheitspaketbereiches zu stehen und Granaten in den Ventilatorschacht des anderen Teams zu schießen. Es ist für den Gegner nahzu unmöglich, diesen Granaten auszuweichen. Diese Taktik kann gegnerischen Feuer unterdrücken, indem es sie davon abhält, durch das Rolltor zu kommen und für das Benutzen des Schachts massiven Schaden einfordert.
  • Spieler sollten so oft wie möglich zu der Nahkampfwaffe wechseln, wenn sie durch den Ventilatorschacht des anderen Teams laufen, da diese extrem eng sind. Gegner haben extrem wenig Platz, um einer Serie von Nahkampfangriffen auszuweichen, ohne zu sterben. Dieselbe Taktik kann auch als Spy-Checking in diesem Gebiet genutzt werden.
  • Es ist möglich, auf den kleinen Vorsprung des Geheimmaterialsraums direkt über dem Geländer zu gelangen, indem Sie den Haftbombensprung des Demoman, den Raketensprung des Soldiers oder den Sprung eines Scouts mit der Force-A-Nature durchführen. Diese Stelle ist für einen Demoman nützlich, um das Geheimmaterial zu verteidigen.
  • Das Herumrennen um eine der Turbinen in dem Hauptraum kann ein temporäre Deckung erzeugen. Diese Taktik funktioniert am besten gegen Heavys und hoffentlich wird sich in der zusätzlich erspielten Zeit ein Teamkamerad als Hilfe finden.
  • Es ist mit jeder Klasse möglich, auf die Plattform an den unteren Wegen zum Geheimmaterial zu klettern, indem man zuerst auf eine Dekoration und dann auf die Plattform springt. Spieler hatten einmal den Vorteil, eine geclippte Textur zu nutzen, um auf diese Plattform zu kommen. Diese Textur wurde mit einem Update allerdings entfernt und durch Dekoration ersetzt.
  • Ein Sturz von der oberen Plattform, die die Turbinenhalle überblickt, wird mit minimalem Fallschaden enden, was diesen Weg zu einem riskanten Fluchtweg macht. Allerdings kann dieser Fallschaden durch die Landung auf einem Teil der Turbine oder auf den Kisten umgangen werden. Springen Sie auf eine der Turbinen mit dem Risiko, einer Menge gegnerischem Feuer ausgesetzt zu sein, wenn Sie schnell Gesundheit benötigen oder es nicht riskieren wollen, in das Schussfeld der Sniper zu geraten.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Wie bei allen Flagge Erobern-Karten kann ein schnelles Team von Scouts am Anfang schnell zum gegnerischen Geheimmaterial ausschwärmen, bevor Verteidigungen aufgestellt wurden, was ihnen ein oder zwei Eroberungen einbringen sollte.
  • Ausweichen ist wegen der Anwesenheit von Snipern auf beiden Plattformen eine gute Idee. Wechseln Sie zum Schläger, wenn Sie die Ventilatorschächte durchqueren, nehmen Sie sich dabei allerdings vor schwereren Klassen und solchen mit Explosivwaffen in acht, da diese in so einem beschränkten Raum vernichtend sind.
  • Mit dem Doppelsprung können Sie auf dieser Karte Orte erreichen, für dessen Weg andere Klassen mehr Zeit benötigen würden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie Engineere, Medics, Sniper, Heavys und Pyros sowohl in der Offensive als auch in der Defensive bekämpfen.
  • Nutzen Sie die Turbinen und Frachtcontainer zu Ihrem Vorteil. Nutzen Sie sie als Deckung, für das Erreichen von höheren Ebenen und zum Durchqueren des Raums, während Sie Konflikte und Kreuzfeuer vermeiden.
  • Vermeiden Sie es, sich durch die Ventilatorschächte zu bewegen, wenn sich das gegnerische Team vor allem am Spawn aufhalten oder im zentralen Raum ausschwärmen. Ohne die Möglichkeit zum Wegrennen oder Ausweichen bedeutet dieser Weg Ihren Tod.
    • Allerdings kann das Benutzen des Sandmans in den Ventilatorschächten sehr effektiv sein. Der Gegner hat so gut wie keinen Platz zum Ausweichen, wodurch schwächere Klassen leicht fertig gemacht werden können.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Im zentralen Raum können Sie mit Hilfe eines Raketensprungs auf eine der beiden erhöhten Plattformen gelangen, um von dort aus die Gegner zu überraschen.
  • Wenn Sie über den tieferen Weg an das gegnerische Geheimmaterial gelangen wollen, sollten Sie um die Ecken schießen, um möglicherweise dort aufgestellte Sentrys dort loszuwerden. Ein im hinteren Teil aufgestellte Sentry kann meistens einfach außerhalb ihrer Reichweite zerstört werden.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Pyros sollten sowohl in der Nähe der Ventilatorenschächte und der Halle im Geheimmaterialsraum, als auch an der Ecke von der am nächsten am Geheimmaterialsraum liegende Respawntür Spy-checken.
  • Wegen ihres hohen Schadens haben Pyros in den Ventilatorschächten mehr Nutzen als nur Spy-checken. Ein einziger Pyro kann alle einfacheren Klassen vom Schachteingang fernhalten. Ein mit dem Kompressionsdruck vertraueter Pyro kann diese Route gegen alles außer einen organisierten Vorstoß verteidigen.
  • Normalerweise übernimmt der Pyro auf Turbine eine von zwei Rollen. Üblicherweise werden sie im Wettbewerbsspiel wegen ihrer Spy-check-Fähigkeiten zum Verteidigen des Geheimmaterialraumes benötigt, auf öffentlichen Servern hingegen können Pyros als Offensive oder Support spielen, indem sie Spys von Medics fernhalten, brennende Teamkameraden löschen und mit dem Kompressiondruck gegnerische Projektile reflektieren.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Die direkt zum Spawnbereich führenden Stahltore werden oft passiert und bieten daher einen guten Platz für das Platzieren von Haftbombenfallen.
Eine Haftbombenfalle von einem verteidigenden Demoman. Sie kann von der anderen Seite aus nicht gesehen werden.
  • Die Ventilatorschächte beider Teams bieten mit wenig Raum und scharfen Kurven idealen Raum für Haftbombenfallen. Platzieren Sie Ihre Haftbomben auf oder in der Nähe des Daches, um zu verhindern, dass diese von Explosionen umhergeschoben werden können. Wenn Sie während des Auslegens der Haftbomben im Ventilatorschacht erwischt werden, sollten Sie zu Ihrem Granatwerfer wechseln. Die Gegner werden beim Ausweichen durch den geringen Raum behindert und sind so ein einfaches Ziel für Sie.
  • Der zum Geheimmaterial führende Gang ist die erste Wahl für versteckte Haftbombenfallen, besonders mit dem Schottischen Widerstand.
  • Der Haftbombenspringer kann benutzt werden, um auf höhere Plattformen zu gelangen, damit die Abkürzung durch die Ventilatorschächte genutzt werden kann, während der Lochnesser den Weg freiräumt. Wenn Sie auf abgelenkte Gegner zuschleichen, kann der Ullapoolsche Stiel Soldier, Sniper, Scouts und andere Demomen mit einem Treffer töten. Seien Sie sich dabei allerdings bewusst, dass Sie mit dem Haftbombenwerfer keinen Schaden an Gegnern und Gebäuden anrichten können, weshalb Sie die Abkürzung nicht zu dem gegnerischen Geheimmaterialsraum nutzen sollten, da Sie möglicherweise direkt unter Sentrygun-Beschuss stehen. Außerdem können Spieler mit dem Haftbombenspringer nicht das Geheimmaterial tragen, weshalb Sie von Ihrem Team unterstützt werden sollten, wenn Sie diese Strategie benutzen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Turbine ist für den Heavy eine großartige Karte. Sie ist klein und bietet einige Ecken, weshalb Gegner nur schwer vor der Minigun fliehen können. Beispielsweise können die engen Ventilatorschächte einen guten Ort abgeben, um Gegner im Dauerfeuer gefangen zu halten. Wenn Sie die Ventilatorschächte benutzen, wird es stark empfohlen, Natascha zu benutzen. Die Feinde haben zum Ausweichen keinen Platz und durch die Verlangsmung wird eine Flucht nahezu unmöglich. Wenn Sie verteidigen und keine Sentryguns vorhanden sind, können das Messingmonster oder die Tomislav besonders nützlich sein.
  • Da es keine Gebiete gibt, die vollkommen sicher vor einem Feind sind, sollten Sie zweimal darüber nachdenken, ob Sie einen Ihrer Sekundärgegenstände essen wollen. Der normalerweise sicherste Platz ist dabei inmitten von Teamkameraden oder bei einer verbündeten Sentrygun. Wenn plötzlich Ihre Feuerkraft gebraucht wird, können Sie den Gegenstand für eine schnelle Heilung auf den Boden werden. Mittlere Gesundheitspakete sind ziemlich schlecht verteilt und könnten den langsamen Heavy in eine schwierige Situation bringen, wenn er auf dem Weg dorthin Schaden einstecken muss.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich im mittleren Bereich befinden. Während Blockaden die meisten Gegner aufhalten, können Scouts, Spys und Pyros eine vernichtende Kraft darstellen, wenn diese von hinten angreifen.
    • Wenn das Stahltor momentan nicht verteidigt werden muss, können Sie sich zum Ausgang des gegnerischen Lüftungsschachts begeben. Demomen und Soldier werden Schwierigkeiten haben, diese Stelle vom Boden des Hauptraums aus zu verteidigen, wodurch Sie Ihre Atempause nutzen und das gegnerische Team zurückdrängen können.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Engineere arbeiten auf dieser Karte am besten in Teams zusammen, da es keine Sentrygun-Platzierungen gibt, die keine Nachteile bieten. Wenn Sie als Engineer auf Turbine spielen, sollten Sie darauf achten, anderen Engineeren zu folgen und diese zu unterstützen, besonders beim Aufbau der Sentrygun. Demomen und Engineere können zusammen oft Wunder bewirken, wobei die Engineere ihre Verteidigungsanlagen im Geheimmaterialraum aufbauen und die Demomen die Ventilatorschächte und den Gang von eventuellen Eindringlingen säubern können.
  • Im zum Geheimmaterial führenden Flur sollten Engineere auf die Plattform springen und dort eine starke Verteidigung aufbauen, da die meisten Gegner diesen Weg für einen Angriff wählen werden, da diese dafür nicht am gegnerischen Spawn vorbei müssen. Die Plattform kann einfach durch das Springen auf die Dekoration neben der Plattform erreicht werden. Dadurch bleiben jedoch der Ventilatorschacht und der Versorgungsbereich ungeschützt, wodurch ein guter Scout durch den Ventilatorschacht das Geheimmaterial stehlen und durch den Versorgungsbereich fliehen kann.
  • Ein guter Platz für eine Sentrygun im Geheimmaterialraum ist links neben dem Geheimmaterial, von wo aus die Sentry auf die Wand zwischen den beiden Eingängen des unteren Gangs zielt. Wenn sie richtig positioniert wurde, kann sie nicht getroffen oder gesehen werden, dabei kann sie aber den gesamten Raum kontrollieren und auch Gegner töten, die aus dem Lüftungsschacht fallen.
  • Eine riskante, aber effektive Strategie ist es, ein eigenes Nest in den gegnerischen Lüftungsschächten zu bauen. Durch diese Positionierung wird es Ihrem Team erlauben, eine einfachere Route zum gegnerischen Geheimmaterial zu nutzen. Seien Sie jedoch auch wachsam, da ein überladener Heavy auf so eine geringere Entfernung Ihre Gebäude schnell zerstören wird. Diese Technik sollte auch dann nicht angewendet werden, wenn der Gegner mit Geheimmaterialraum eine Sentry stehen hat.
  • Eine andere gute Platzierung für eine Sentrygun ist neben der Wand, links von der Treppe, auf das kleine Gesundheitspaket ausgerichtet. Achten Sie dabei allerdings auf Gegner, die durch die Lüftungsschächte laufen; ein guter Soldier kann mit gezielten Raketen eine Sentry schnell zerstören, während diese ihn womöglich gar nicht entdeckt.
  • Ein strategischer Ort für einen Teleporterausgang ist in der Nähe des Ventilatorschachtausgangs, der nach einem Fall zu dem Geheimmaterial führt. Dies wird wahrscheinlich jeden durch die Schächte kommenden Feind verwundbar machen, da die meisten Gegner dem Drang, den Ausgang zu zerstören, nicht standhalten können. Der Ausgang kann auch für Teamkameraden nützlich sein, um die Schächte einfacher säubern zu können oder um durch den Flur zum Geheimmaterialraum gehen zu können.
  • Wenn Ihr Team es schafft, den Gegner zurück zum Spawn oder Geheimmaterialraum zu drängen, sollten Sie auf die Container in der Haupthalle springen und dort eine Sentry bauen. Steht auf jedem Container eine, bilden diese zusammen eine nahezu undurchbrechbare Verteidigung.
  • Engineere sollten auf den dem eigenen Team zugewandten Containerseiten Dispenser und Teleporterausgänge aufstellen, um schnelle Fortbewegung und schnelle Heilung und Munition bereitzustellen.
  • Wenn eine Sentrygun in der Einbuchtung der Wand links von den Treppen in der Nähe des Respawn-Bereichs steht, kann ein in der Kurve, die zum Geheimmaterialraum führt, platzierter Dispenser Gegner davon abhalten, Deckung vor dem Feuer der Sentrygun zu suchen.
  • Das Benutzen des Sentry-Flüsterers auf der Plattform kann eine gute Idee sein. Stellen Sie eine Sentrygun oder eine Mini-Sentrygun auf der oberen Plattform im Turbinenraum auf. Dies erlaubt mehr Kontrolle als eine Sentry ohne den Sentry-Flüsterer, da die andere Seite des Raumes außerhalb der Reichweite einer jeden Sentrygun liegt.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Die Überladung ist unbedingt notwenig, um die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. Beide Wege zu dem Geheimmaterial werden schwer bewacht, entweder durch Sentry-Nester oder die Nähe zum Spawn. Eine Überladung der Medigun kann eine erste Umgehung einleiten, um hoffentlich die starke Frontlinienverteidigung zu überspringen und so einfachen Zugang zum Geheimmaterial zu erlangen und Gegner zu überraschen. Eine Überladung mit der Kritzkrieg kann Chaos am Spawn anrichten, kritische Haftbomben oder Raketen werden den Großteil des gegnerischen Teams zurückhalten, während ein Scout oder eine andere Einheit das Geheimmaterial stiehlt.
  • Wegen des offenen Aufbaus der Karte ist ständige Bewegung der Schlüssel. Meiden Sie Sniper und weichen Sie permanent aus und halten Sie sich bereits, wenn Sie gefährliche Gegenden wie den Ventilatorschacht oder die Treppe zum gegnerischen Spawn benutzen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Es gibt auf Turbine zwei Gebiete, in denen Sniper sehr effektiv sind: einmal der Gang, der vom Turbinenraum zum Geheimmaterialraum führt und die obere Plattform, die die Turbinenhalle überblickt. Beide Plätze decken den den Turbinenraum und andere Sniper-Positionen ab. Die Plattform wird teilweise von einer Glaswand verdeckt, welche als Deckung genutzt werden kann.
  • Unter den Gängen, die zu den Lüftungsschächten führen, liegt ein überraschend guter Ort für Sniper. Auf der linken Seite können Sniper zurück hinter die Tür und in den Respawnbereich gehen, wenn die Gegner zu nahe kommen, auf der rechten Seite (der Weg zum Geheimmaterial) kann ein Sniper gute Schüsse abfeuern, da dort viele Gegner aus dem Respawnbereich kommen.
  • Der Huntsman kann in den Lüftungsschächten vernichtend sein. Der enge Raum, kombiniert mit gutem Abschätzen, kann schnell zu einfachen Tötungen führen.
  • Wegen der geringen Größe von Turbine ist Jarate dort besonders effektiv. Werfen Sie es von der Sniper-Plattform auf möglicherweise wertvolle Ziele. Allerdings kann es auch an der Decke zerschellen, wenn sie es zu hoch werden.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Warten Sie auf einen Verbündeten, der das Stahltor öffnet, tarnen Sie sich und gehen Sie gemeinsam mit ihm raus. Aufmerksame Gegner werden schnell misstrauisch, wenn sie sehen, dass sich das Tor öffnet, wenn keine sichtbaren Spieler in der Nähe sind. Die Tarnung des Spys hält lange genug an, um damit die Turbinenhalle durchqueren zu können.
  • Das Durchqueren der Ventilatorschächte erlaubt es Spys, jeden Feind, der die Treppen vom Respawn herunterläuft, einfach mit einem Rückenstich zu töten. Auch zum Infiltrieren der gegnerischen Basis eignen sich die Schächte. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Sie auf so engem Raum einer Entdeckung so gut wie nie entgehen können, egal ob verkleidet oder getarnt.
  • Wenn Sie verkleidet sind, sollten Sie nicht direkt in den Geheimmaterialraum gehen, da dort anwesende Gegner wissen werden, dass Sie ein Spy sind. Versuchen Sie stattdessen, sich in das gegnerische Team einzufinden und sich in der Nähe des Stahltores zu verkleiden.
  • Mit der Standuhr können Sie auf die Turbinen springen, um dort ungestört Ihre Tarnung aufzuladen.
  • Mit der Standuhr können sie können Sie auf dem Rand der erhöhten Plattform stehen, um Ihre Tarnung aufzuladen. Dies ist allerdings auch ein riskantes vorgehen, da herunterspringende Gegner in Sie hineinlaufen können. Um dieses Risiko zu minimieren, sollten Sie diese Taktik an den Enden der Plattform nutzen, da die meisten Spieler schon in der Mitte abspringen, wenn sie aus dem Lüftungsschacht kommen.
  • Spys können die vielen Ecken und die Sicht versperrenden Gegenstände nutzen, um Gegner denken zu lassen, um die Ecke gegangen zu sein, obwohl dies in Wahrheit nicht der Fall ist. Tarnen Sie sich, wenn Sie um eine Ecke gehen und laufen Sie schnell den Weg zurück, auf dem Sie gekommen sind. Meistens werden die Gegner die Ecke oder das Hindernis umrunden und weiterlaufen, in der Annahme, dass Sie in die Richtung gelaufen wären.

Team-Strategie

Kontrolle des Turbinenraums

Wie bereits vorher geschrieben wurde, muss das Geheimmaterial den Turbinenraum passieren, um es erfolgreich zu erobern. Dadurch kann das Team, das den Hauptraum kontrolliert, starken Druck auf das gegnerische Team ausüben, während es weiterhin das eigene Geheimmaterial verteidigen kann. Engineer und Demomen sind für diese Taktik essentiell. Demomen können Haftbombenfallen am Stahltor befestigen, das den gegnerischen Spawn und die Haupthalle voneinander trennt. Da damit der Spawnausgang abgeschnitten wurde, wird das feindliche Team zurückgedrängt. Stellen Sie sicher, dass Sie Teleporter aufstellen, damit Ihr Team konstanten Druck ausüben kann.

Sogar mit guter Kontrolle der Turbinenhalle ist es immer noch möglich, die Runde zu verlieren. Ein Feind, der die an jeder Seite der Halle verteilten Gesundheitspakete gut nutzt, kann die Sicherheit der eigenen Gänge trotz einer effektiven Verteidigung erreichen, weshalb es wichtig ist, den Raum um die Gesundheitspakete zu kontrollieren oder einen Plan zu haben, falls ein Gegner auf ein solches aus ist. Die Pakete liegen in kleinen Einbuchtungen der Wand, weshalb in einer solchen Situation Explosivwaffen besonders effektiv sind, wenn Sie geheilte Gegner töten wollen. Die Enge erlaubt es Ihnen, dank dem Flächenschaden dem Gegner so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Wenn in Ihrem Team mehrere Demomen vorhanden sind, sollten Sie sie fragen, ob einer von ihnen die Pakete bewacht, während ein anderer das Stahltor verteidigt.