Watchtower-Communitystrategie

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Watchtower
Watch 01.jpg
Informationen
Typ: Arena
Dateiname: arena_watchtower
Erschienen: 24. Februar 2009 Patch
(Scout-Update)
Entwickler: Joshua „JoshuaC“ Shiflet
Karten-Info
Umgebung: Alpin
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×2
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Watchtower overview.png

Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Watchtower.

Allgemeine Strategie

  • Aufgrund des weiten und vertikalen Designs dieser Karte spielt sich diese im Vergleich mit anderen Arena-Karten sehr unterschiedlich. Besonders Sniper sind hier im Vorteil, wenn diese von beiden Seiten oder vom Watchtower selber snipen. Sie können außerdem auf die dünne hölzerne Befestigung an der Außenseite des Tors Richtung Watchtower springen, um schon früh im Spiel schwachen Klassen einen Kopfschuss zu verpassen.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Arena-Karten ist es wichtig, den mittleren Kontrollpunkt zu sichern, noch bevor er aktiv ist. Koordinieren Sie sich mit Ihrem Team, wenn Sie einen Vorstoß in den Turm wagen. Wenn das gegnerische Team während eines Vorstoßes in den Turm zurückgedrängt wird, kann ein Demoman diesen Angriff gut verteidigen.
    • Ein Heavy oder Pyro im Hauptgebäude kann ebenfalls ein zäher Gegner sein.
  • Ein geübter Engineer kann mit Unterstützung seines Teams ein Nest auf dem Punkt aufbauen, wodurch dieser für die Gegner quasi uneinnehmbar wird.
    • Es ist schwer, diesen Trick mehr als einmal durchzuführen, er eignet sich aber als gute Überraschungstaktik. Eine der Schwierigkeiten ist der Mangel an Metall auf der Karte; das einzige Munitionspaket befindet sich am Boden der Karte und wird oft aufgenommen.
      • Deshalb sollte ein Dispenser in der Regel vor eine Sentrygun gebaut werden. Wenn Sie Glück haben, können auch fallen gelassene Waffen gut genutzt werden.
  • Das Dach des Turms kann über einen Raketen- oder Haftbombensprung erreicht werden und bietet ein Loch, durch das nach unten auf den Punkt gefeuert werden kann. Dies ist ein zuverlässiger Weg, Gegner im Turm selbst auszuschalten, allerdings ist dort eine extreme Bedrohung durch Sniper gegeben.
  • Als kleine Überraschung können alle Fenster im Wachturm zerstört werden. Die Zerstörung dieser Fenster kann zu heftigem Beschuss von außen führen, besonders von den Rohren auf der anderen Seite. Das ist besonders nützlich für den Demoman, der das Fenster mit einer Haftbombe zerbrechen und danach Granaten hereinregnen lassen kann.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Nutzen Sie den Doppelsprung, um von den Rohren weg- und dann wieder auf sie zu springen, um gegnerischem Beschuss zu entgehen.
  • Den Doppelsprung können Sie auch nutzen, um Fallschaden zu vermeiden, wenn Sie von den Rohren springen oder fallen.
  • Aufgrund der Größe der Karte und der Geschwindkeit des Scouts ist dieser hier eine ideale Wahl.
  • Mit ausgerüsteter Force-A-Nature können Sie das Dach des Turms über einen Force-Jump erreichen.
  • Aufgrund der höheren Reichweite kann es sinnvoll sein, den Shortstop auszurüsten.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Der Direktschlag erweist sich bei den höher gelegenen Rohren in der Nähe der Baumstämme als sinnvoll, da Gegner, die die Baumstämme hoch- oder runtergehen, keine Ausweichmöglichkeit haben.
  • Sie können den Höhenvorteil (das Dach, die Rohre) der Karte ausnutzen, um Feinde auf dem Boden einfach mit Flächenschaden zu überraschen.
  • Beim Start der Runde können Sie eine Salve Raketen durch die Lücken in der Wand auf die andere Seite feuern. Es ist möglich, dass Sie ein wenig Schaden beim gegnerischen Team verursachen, während diese Sie anzugreifen versuchen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Die Becken im Tal können Feuer löschen. Als Pyro ist es also besonders wichtig, brennenden Gegnern zu folgen; einfaches Anzünden und brennen lassen ist hier keine effektive Strategie.
  • Die langen Sichtlinien auf den Seiten machen Nahkampfklassen wie den Pyro in diesen Gebieten ineffektiv. Führen Sie Ihre Angriffe, wenn möglich, in anderen Gebieten oder von oben durch.
  • Sie können den Schmorschuss verwenden, um Gegner von den Rohren zu stoßen. Da unten einige Wasserquellen vorhanden sind, wird das Nachbrennen allerdings nur wenig Schaden verursachen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Der Haftbombenspringer ist auf dieser Karte extrem effektiv, besonders in Verbindung mit dem Ullapool'schem Stiel. Platzieren Sie die Haftbomben bei Rundenbeginn beim Spawn, springen Sie über die Karte und töten Sie überraschte Gegner mit Ihrer Nahkampfwaffe.
  • Bevor Sir direkt angreifen, können Sie einige Granaten mit dem Granatwerfer auf gut besuchte Stellen schießen (der Turm, die Pfade um die Karte etc.)

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Eine nützliche Strategie ist es, innerhalb des Turms zu bleiben und Ihre Minigun angedreht zu halten.
  • Die Stahlfäuste sind auf dieser Karte sehr nützlich, da Sie viel weniger Schaden von Snipern erleiden werden.
  • Auch das Sandvich ist auf dieser Karte eine ideale Wahl, da Sie sich schnell selbst heilen können, während Sie von Snipern beschossen werden.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Sentryguns sind extrem effektiv, wenn Sie innerhalb des Turms platziert werden.
  • Mini-Sentrys sind nützlich, wenn Sie auf dem Boden unter den Rohren platziert werden, damit Gegner heruntergestoßen werden und Fallschaden erleiden und vielleicht sogar sterben.
    • Mini-Sentrys können ebenfalls im Turm platziert werden, um Gegner an der Eroberung zu hindern.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Die gefährlichsten Orte sind für Sie das Teil und die Rohre, da Sie von Soldiern bombadiert und von Snipern erschossen werden können. Daher ist es wichtig, einen Höhenvorteil zu erlangen oder auf dem Punkt zu stehen.
  • Überheilen Sie bei Rundenbeginn den Demoman, damit dieser nach seinem Haftbombensprung über die Karte noch genug Gesundheit besitzt.
  • Da Sie für Sniper eine hohe Priorität besitzen, sollten Sie sich ständig hinter Deckung befinden.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Watchtower bietet im Tal nur wenige Deckungen und auf den Rohren nur wenig Bewegungsspielraum. Das macht es wesentlich einfacher, Ihre Bewegungen vorherzusagen und Kopfschüsse zu erzielen.
  • Vom Boden aus haben Sniper durch einen kleinen Spalt Einblick in den Turm, den Sie für einen überraschenden Kill nutzen können. Allerdings wird die typische Lasermarkierung an die Decke geworfen, was die Feinde über Ihre Anwesenheit alarmiert.
  • Ein großartiger Platz auf dieser Karte liegt rechts zum Spawn, wo Sie über den Holzzaun schauen können. Von dort aus können Sie Gegner sehen, die vom Spawn zum Turm laufen, welche Sie Sekunden nach dem Start der Runde ausschalten können. Medics sind besonders einfach zu sehen, da Sie in den meisten Fällen den Heilungsstrahl sehen sollten.
    • Wenn ein gegnerischer Sniper ebenfalls diesen Platz benutzt, können Sie sich einfach zu einer ähnlichen Stelle auf der linken Seite bewegen und den Gegner erschießen, sobald Sie ihn sehen. Ihr Gegner wird Sie wahrscheinlich nicht bemerken, da er auf das Rohr fokussiert ist, über welches Ihr Team läuft. Wenn Sie schnell genug sind, können sie den feindlichen Sniper ausschalten, bevor er eines Ihrer Teammitglieder tötet.
  • Sie können den Kontrollpunkt im Turm überwachen, wenn Sie sich auf die oberen Enden der Rohre in der Nähe der Klippe stellen. Sie sollten sich dort nur aufhalten, wenn sich alle Gegner innerhalb des Turms befinde. Bevor Sie die Gegner beschießen können, müssen Sie die Fenster zerstören, was die Feinde alarmieren und zum Ausweichen zwingen wird, was einen Angriff von Ihren Teamkameraden erleichtert.
  • Wenn Sie der letzte Überlebende Ihres Teams sind und sich nur noch ein Gegner im Turm befindet, können Sie eines der Fenster zerbrechen und durch dieses Jarate werfen, um den Gegner zu durchnässen. Ab diesem Zeitpunkt wird sich der Gegner auf die Richtung konzentrieren, aus der Sie geworfen haben. Springen Sie von den Rohren auf die Treppe und erledigen Sie den Gegner mit Ihrer Nahkampfwaffe - er sollte so eine Aktion nicht erwarten.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Spys können auf die aufsteigenden Treppen direkt bei Rundenbeginn springen und sich enttarnen, um direkt auf den Punkt zulaufende Gegner zu töten.
  • Nutzen Sie die verschiedenen Steigungen und Rampen auf dieser Karte, um Stair-Stabs bei unaufmerksamen Gegnern durchzuführen.
  • Wenn Sie sich getarnt auf den Rohren bewegen, können Sie sich am Rand bewegen, um nicht entdeckt zu werden.
  • Auf dieser Karte ist der Ambassador extrem effektiv, da Sie mit ihm Kopfschüsse über die gesamte Karte landen können.
  • Wenn die Runde beginnt, können Sie über die Rohre gehen, sich verkleiden und sich auf die rechte Treppe fallen lassen, um Gegner auf dem gegenüberliegenden Rohr zu töten.
  • Der Revolver kann genutzt werden, um verletzte Gegner, die zum Medikit streben, zu töten.