Community Granary-Strategie
Dieser Artikel erklärt die Community Granary-Strategie.
Granary (Arena) | |
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Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_granary
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Erschienen: | 19. August 2008 Patch (Heavy-Update) |
Variants: | Kontrollpunkte |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Ackerland |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Kartenelemente | |
Munitionspakete: | ×4 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
- Abgesehen von den Containern gibt es auf dieser Karte nur wenige Plätze, die Schutz bieten. Daher ist es zwingend notwendig, immer in Bewegung zu bleiben.
- Durch das Herunterspringen von den Balkonen ist es möglich, auf die Container zu gelangen. Dieses Vorgehen kann vor allem für Spies und Pyros nützlich sein, um hinter den Gegner zu gelangen und ihn in einem Überraschungsmoment anzugreifen.
- Während des Kampfes am Punkt können Sie die Container nutzen, um einen Höhenvorteil zu erlangen. Als Demoman oder Soldier können Sie einen Haftbombensprung oder einen Raketensprung durchführen, um auf die Container zu gelangen. Selbst wenn sie keine der beiden Möglichkeiten nutzen können, können Sie von den Balkonen springen, um auf die Container zu gelangen.
- Container stehen nicht parallel zueinander, so kannst du das erleiden von Fallschaden vermeiden, indem du von dem einen Container auf die andere Ecke des anderen fällst und dann erst ganz auf den Boden fällst. Dies ist besonder für den Spy nützlich, um unnötigen Schaden zu verhindern.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Der Sandman kann hier sehr nützlich sein. Versuchen Sie den Höhenvorteil des Gegners im zentralen Bereich der Karte zunichtezumachen, indem Sie ihn mit einem gezielten Schuss wehrlos machen und ihn betäuben.
- Die Force-A-Nature kann unter den Aufgängen genutzt werden, wenn Gegner ihre Basis verlassen. Sobald sie die Basis verlassen haben, kann ihnen der Scout Schüsse in den Rücken verpassen.
Soldier
- Die Container sind für den Soldier sehr nützlich, da sie ihm einen Höhenvorteil gegenüber den anderen auf dem Kontrollpunk gewähren.
- Der Raketen-Springer kann hier gut genutzt werden, indem er zu Beginn der Runde einen Raketensprung auf den gegnerischen Balkon durchführt und eine Schrotflinte nutzt, um überraschte Gegner zu töten.
- Sofern ein Medic oder ein Dispenser in der Umgebung ist, kann der standard Raketenwerfen genutzt werden, um einen Raketensprung auf die Kisten durchzuführen und einen Höhenvorteil zu erlangen. Dies macht es für die Gegner schwieriger, den Soldier zu treffen.
Pyro
- Machen Sie sich die Container zunutze, da sie genutzt werden können, um Überraschungsangriffe auf ahnungslose Gegner zu starten.
- Aufgrund der langen Laufwege ist der Kompressionsdruck eine gute Möglichkeit Gegener zu eliminieren und gleichzeitig das Team zu beschützen.
- Die Singalpistole kann genutzt werden, um Gegner zu entzünden und sie langsam zu töten.
Demoman
- Als Demoman können Sie sich die Haftbomben zunutze machen, indem Sie sie hinter Türen platzieren und so ahnungslose Gegner töten.
- Genauso wie der Soldier kann der Haftbombenwerfer genutzt werden, um auf den Balkon der Gegner zu gelangen und die Gegner zu töten.
Heavy
- Diese Karte bietet nicht viel Schutz. Sofern Ihnen ein Sandvich zur Verfügung steht, nehmen Sie einen Biss um Ihre Gesundheit aufzufüllen. Außerdem können Sie für Ihre Mitspieler ein Sandvich hinwerfen, sofern in Ihrem Team kein Medic oder Engineer ist.
- Werfen Sie ihr Sandvich für Ihren Medic auf den Boden, wenn er in Flammen steht oder eine geringe Gesundheit hat.
- Nutzen Sie die Container, um einen Höhenvorteil und die Möglichkeit auf einen Überraschungsangriff auf die Gegner unter Ihnen zu erlangen.
- Währen Sie um die Ecke gehen, ist es sinnvoll Ihre Primärwaffe bereits rotieren zu lassen, falls dort bereits Gegner auf Sie warten.
Engineer
- Diese Karte ist viel Engineerfreundlicher, als viele der anderen Arena Karten. Eine kleine Basis mit einem Dispenser und einer Sentry Gun auf Ihrer Seite der Karte schafft Ihrem Team einen Rückzugsort, falls ihr Team in Schwierigkeiten steckt. Zudem bieten Sie damit Mitspielern Ihres Teams Unterstützung, die sich vorübergehend von der Front zurückziehen.
- Engineers, die die Sentrywerfer nutzen, platzieren Ihre Mini-Sentry in verschiedensten Ecken und Verstecken auf dieser Karten, um Ihre Gegner zu überraschen. Möglicherweise können Sie einen Kill erzielen oder Ihre Gegner so stark schwächen, dass er sich von der Front zurückziehen muss, um sich zu heilen.
- Eine Mini-Sentry auf einer Kiste zu platzieren, kann Ihre Gegner stark schwächen und Ihre Mini-Sentry nur schwer angreifbar machen.
- Ein Dispenser außerhalb Ihrer Basis kann Ihre geschwächten Teammitglieren mit Munition und Gesundheit versorgen.
Medic
- Aufgrund der langen Laufwege ist diese Karte nicht sehr Medicfreundlich. Daher ist es nötig sich möglichst früh einen Partner zu suchen.
- Wenn Ihen auf dieser Karte eine Überladung zur Verfügung steht, können Sie der größte Freind eines Engineers werden. Nutzen Sie Ihre Überladung auf eine Angreiferklasse um die Basis eines Engineers zu zerstören.
- Sofern Sie keinen Engineer in Ihrem Team haben, statten Sie ihren Medic mit dem Amputator aus. Eine Verspottung an einem sicheren Platz kann Sie und Ihre Teammitglieder heilen.
- Auf dieser Karte gibt es keine Gesundheitspakete. Daher sind Sie eine sehr wichtige Klasse. Gehen Sie deshalb keine Risiken ein, da Ihr Team Sie benötigt, sobald der Kampf losgeht.
Sniper
- Als Sniper können Sie sich auf Ihrer Seite verstecken und auf den gegnerische Balkon zielen, um so Ihre Gegner auszuschalten, sobald sie auf den Balkon treten.
- Nutzen Sie den Cleaners Karabiner, um Ihrem Gegner kritische Treffer zuzufügen.
- Als Sniper sind die Balkone Ihre besten Freunde. Sie geben Ihnen nicht nur einen Höhenvorteil, sonder auch die Möglichkeit, einen Überraschungsangriff auf die Gegner unter Ihen mit einer Nahkampfwaffe zu starten.
- Während Sie auf dem Balkon stehen, können Sie die nahegelegene Türe als Schutz verwenden. Während Sie auf dem Balkon stehen, können Sie die nahegelegene Türe als Schutz nutzen.
- Feindliche Engineers könnten ihre Basis auf der Seite der Karte aufbauen. Wenn dies so sein sollte, können Sie sie mit Ihrem Scharfschützengewehr aus der Ferne zerstören.
- Es gibt viele gefährliche Ecken. Daher ist es wichtig, Ihren Sniper mit der SMG oder dem Cleaners Karabiner auszustatten und an den Ecken einzusetzen.
Spy
- Als Spy können Sie die Standuhr nutzen und auf den Container zu warten und von ihnen herunter zu springen um Ihren Gegnern einen Rückenstich beim Vorbeirennen zu verpassen.
- Wie auf vielen Arena Karten, gibt es auch auf dieser Karte viele Engstellen. Versuchen Sie weitgehend diese Stellen zu vermeiden, da Sie nur eine geringe Gesundheit haben und Sie der Schaden enthüllen wird, wenn sie unsichtbar sind.