Ducken

From Team Fortress Wiki
< Crouching
Revision as of 11:30, 23 March 2016 by Nikno (talk | contribs) (Not yet up to date.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
geduckter Spy

Ducken verkleinert die Spielfigur, wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Dies kann Aufgaben vereinfachen, wie das Verteidigen einer Sentrygun, als Scharfschütze schießen, Frachtbeförderungsloren schieben und einen Hinterhalt ausführen. Ducken in Kombination mit Springen (Englisch: Duckjump) erleichtert Raketensprünge und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie Gebäude zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füße an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen am Objekt hängen.

Geduckt bewegt man sich langsamer als normal gehend, allerdings ist die Geschwindigkeit vorwärts und rückwärts beim Ducken gleich. Die Standardtaste für Ducken ist Strg in der PC-Version, GTAIV l3.png in der PlayStation 3-Version und Xbox Button Stick Click Left.png in der Xbox 360-Version. Im Optionsmenü kann man einstellen, dass ducken durch Drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte.

Während des Duckens sind Sie 66% langsamer, außer als Sniper beim Anvisieren (98,67% langsamer), beim Zielen mit einem Pfeil (85% langsamer) oder als Heavy mit der Minigun hochgedreht (unbeweglich).

Im Gegensatz zu anderen Source-Spielen verbessert ducken nicht die Genauigkeit beim Zielen.

Geschwindigkeit beim Ducken

Class Speed abs
Leaderboard class scout.png Scout 44,4% 133,33v
Leaderboard class medic.png Medic 35,5% 106,67v
Leaderboard class engineer.png Engineer
(beim Tragen eines Gebäudes)
33,3%

25%

100v

75v

Leaderboard class pyro.png Pyro
(mit dem Wagenheber)
33,3%

38%

100v

115v

Leaderboard class sniper.png Sniper
(mit dem Gewehr anvisiert)
(mit dem Huntsman zielend)
33,3%

1,33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 33,3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman
(mit dem Eyelander oder dem HHHH und 1 Kopf)
(mit dem Eyelander oder dem HHHH und 2 Köpfen)
(mit dem Eyelander oder dem HHHH und 3 Köpfen)
(mit dem Eyelander oder dem HHHH und 4 Köpfen)
(mit dem Schottische Schädelspalter)
31,1%

34%
36%
39%
41%
26%

93,33v

101v
108v
116v
123v
79v

Leaderboard class soldier.png Soldier
(mit dem Fluchtplan und 121-160 HP)
(mit dem Fluchtplan und 81-120 HP)
(mit dem Fluchtplan und 41-80 HP)
(mit dem Fluchtplan und 1-40 HP)
26,6%

29,3%
32%
37,3%
42,7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class heavy.png Heavy
(mit der Minigun hochgedreht)
(mit den Handschuhe der schnellen Flucht aktiv)
(unter dem Effekt des Büffelsteak-Sandvich)
25,5%

(Immobile) 0%
33,2%
34,5%

76,67v

0v
99,67v
103,5v

  • Bemerkung: Absolute Einheiten in Geschwindigkeitseinheiten (v).

Update-Verlauf

2. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Kopfschüsse auf duckende Spieler nicht immer gezählt haben.

1. April 2008 Patch

  • Fehler behoben, der es Spielern erlaubt hatte, durch Springen und Ducken die Karte zu verlassen.

6. März 2009 Patch

  • Sie können sich in der Luft nun zweimal ducken. Der Doppelsprung des Scouts setzt diesen Zähler zurück.
  • Server-ConVar "tf_clamp_airducks" hinzugefügt, standardmäßig auf 1 gesetzt.
    • Wird dieser Wert auf 0 gesetzt, werden alle Beschränkungen beim Ducken in der Luft aufgehoben. Nützlich für Server, auf denen spezielle Karten zum Üben von Raketensprüngen laufen

14. Oktober 2009 Patch

  • Server-ConVar "bot_crouch" hinzugefügt, wodurch Bots sich ducken.

Siehe auch