Crouching/pl
„ | Ey, here's something you can invent next time: Duckin'!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Kucanie jest cechą zmniejszającą wielkość twojej postaci, tworząc ją mniejszą i mniej widocznym celem. Może pomóc w takich sytuacjach, jak bronienie Działek Strażniczych, strzelanie, pchanie wózka z Ładunkiem i ułatwić zastawianie pułapek. Skok z kucnięciem bardzo ułatwia rakietowe skoki, oraz zwiększa zasięg pojedynczego skoku. Niektóre przeszkody wymagają od ciebie skoku z kucnięciem na lub przez nie, kucając będąc w powietrzu, dzięki czemu postać unosi swoje nogi i stopy.
Kucając, postać porusza się znacznie wolniej niż normalnie. Ale w przeciwieństwie do biegania, ruchy w tył i przód mają identyczne prędkości. Domyślnym klawiszem dla kucania jest Ctrl w wersji komputerowej, w wersji na PlayStation 3, i w wersji na Xbox 360. Klawisz Kucania można zmienić w "Opcjach" głównego menu.
Kucając, twoja postać będzie się poruszać 66% wolniej, chyba że jesteś Snajperem celującym ze swojego karabinu (98.67% wolniej) lub celując z łuku (85% wolniej) lub Grubym rozkręcającym swojego Miniguna.
Kucanie nie zwiększa twojej celności strzelając z broni, w przeciwieństwie do innych gier Source.
Prędkość podczas kucania
Klasa | Prędkość | abs |
---|---|---|
Skaut | 44.4% | 133.33v |
Medyk | 35.5% | 106.67v |
Inżynier (przenosząc konstrukcje) |
33.3%
25% |
100v
75v |
Pyro (z Wyposażeniem Palacza) |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Snajper (z przybliżoną snajperką) (z naciągniętym Łowcą) |
33.3%
1.33%
|
100v
4v
|
Szpieg | 33.3% | 100v |
Demoman (Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 1 głową) (Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 2 głowami) (Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 3 głowami) (Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 4 głowami) (Czerepołamacz Szkoda) |
31.1%
34%
|
93.33v
101v
|
Żołnierz (Plan Ucieczki z 121-160 PZ) (Plan Ucieczki z 81-120 PZ) (Plan Ucieczki z 41-80 PZ) (Plan Ucieczki z 1-40 PZ) |
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Gruby (z rozkręconym Minigunem) (z wyciągniętymi G.R.U) (po zjedzeniu Steku z Bizona) |
25.5%
(Immobile) 0%
|
76.67v
0v
|
- Notka: abs = wartości bezwzględne w jednostkach prędkości (v).
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 2 października 2007
- Naprawiono strzały w głowę, które nie były rejestrowane na kucających graczach.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2008
- Naprawiono exploit skoku z kucnięciem pozwalający graczom wydostać się poza świat.
- You can now duck twice in the air. Scout double jumps reset the in-air jump counts
- Dodano "tf_clamp_airducks" convar, domyślnie ustawione na 1
- Setting it to 0 will remove all constraints on ducking while in the air. Useful for servers running RJ challenge maps
Aktualizacja z 14 października 2009
- Dodano serwerowy ConVar "bot_crouch", który umożliwia botom kucanie