Crouching/pl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Kucający Szpieg.

Kucanie jest cechą zmniejszającą wielkość twojej postaci, tworząc ją mniejszą i mniej widocznym celem. Może pomóc w takich sytuacjach, jak bronienie Działek Strażniczych, strzelanie, pchanie wózka z Ładunkiem i ułatwić zastawianie pułapek. Skok z kucnięciem bardzo ułatwia rakietowe skoki, oraz zwiększa zasięg pojedynczego skoku. Niektóre przeszkody wymagają od ciebie skoku z kucnięciem na lub przez nie, kucając będąc w powietrzu, dzięki czemu postać unosi swoje nogi i stopy.

Kucając, postać porusza się znacznie wolniej niż normalnie. Ale w przeciwieństwie do biegania, ruchy w tył i przód mają identyczne prędkości. Domyślnym klawiszem dla kucania jest Ctrl w wersji komputerowej, PS Button Stick Click Left.png w wersji na PlayStation 3, i Xbox Button Stick Click Left.png w wersji na Xbox 360. Klawisz Kucania można zmienić w "Opcjach" głównego menu.

Kucając, twoja postać będzie się poruszać 66% wolniej, chyba że jesteś Snajperem celującym ze swojego karabinu (98.67% wolniej) lub celując z łuku (85% wolniej) lub Grubym rozkręcającym swojego Miniguna.

Kucanie nie zwiększa twojej celności strzelając z broni, w przeciwieństwie do innych gier Source.

Prędkość podczas kucania

Klasa Prędkość abs
Leaderboard class scout.png Skaut 44.4% 133.33v
Leaderboard class medic.png Medyk 35.5% 106.67v
Leaderboard class engineer.png Inżynier
(przenosząc konstrukcje)
33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class pyro.png Pyro
(z Wyposażeniem Palacza)
33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class sniper.png Snajper
(z przybliżoną snajperką)
(z naciągniętym Łowcą)
33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Szpieg 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 1 głową)
(Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 2 głowami)
(Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 3 głowami)
(Wyszczerbiec lub ŚGBBJ z 4 głowami)
(Czerepołamacz Szkoda)
31.1%

34%
36%
39%
41%
26%

93.33v

101v
108v
116v
123v
79v

Leaderboard class soldier.png Żołnierz
(Plan Ucieczki z 121-160 PZ)
(Plan Ucieczki z 81-120 PZ)
(Plan Ucieczki z 41-80 PZ)
(Plan Ucieczki z 1-40 PZ)
26.6%

29.3%
32%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class heavy.png Gruby
(z rozkręconym Minigunem)
(z wyciągniętymi G.R.U)
(po zjedzeniu Steku z Bizona)
25.5%

(Immobile) 0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
99.67v
103.5v

  • Notka: abs = wartości bezwzględne w jednostkach prędkości (v).

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 października 2007

  • Naprawiono strzały w głowę, które nie były rejestrowane na kucających graczach.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2008

  • Naprawiono exploit skoku z kucnięciem pozwalający graczom wydostać się poza świat.

Aktualizacja z 6 marca 2009

  • You can now duck twice in the air. Scout double jumps reset the in-air jump counts
  • Dodano "tf_clamp_airducks" convar, domyślnie ustawione na 1
    • Setting it to 0 will remove all constraints on ducking while in the air. Useful for servers running RJ challenge maps

Aktualizacja z 14 października 2009

  • Dodano serwerowy ConVar "bot_crouch", który umożliwia botom kucanie

Zobacz też