| "Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo experimental para Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros.
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O Dynamite Sapper é um sabotador descartado para o Spy, referenciado em algumas partes de códigos. Ele funcionaria semelhante a outros sabotadores, porém explodiria ao detonar, causando muito dano a jogadores próximos.
#ifdef STAGING_ONLY
PrecacheScriptSound( "WeaponDynamiteSapper.TickTock" );
PrecacheScriptSound( "WeaponDynamiteSapper.BellRing" );
#endif
#ifdef STAGING_ONLY
// // Attr on Det
float flExplodeOnTimer = 0;
CALL_ATTRIB_HOOK_FLOAT_ON_OTHER( GetBuilder(), flExplodeOnTimer, sapper_explodes_on_det );
if ( flExplodeOnTimer )
{
EmitSound( "Weapon_Sapper.Timer" );
return "WeaponDynamiteSapper.TickTock";
}
#endif
#ifdef STAGING_ONLY
CTFPlayer *pBuilder = GetBuilder();
if ( pBuilder && pParent->GetHealth() < 0 )
{
// Attr on Det
float flExplodeOnTimer = 0;
CALL_ATTRIB_HOOK_FLOAT_ON_OTHER( pBuilder, flExplodeOnTimer, sapper_explodes_on_det );
if ( flExplodeOnTimer )
{
float flDamage = pParent->GetMaxHealth() * 1.5;
Vector vecOrigin = GetAbsOrigin();
// Use the building as the det position
CTakeDamageInfo detInfo;
detInfo.SetDamage( flDamage );
detInfo.SetAttacker( this );
detInfo.SetInflictor( this );
detInfo.SetDamageType( DMG_BLAST );
// Generate Large Radius Damage
float flRadius = 200.0f;
CTFRadiusDamageInfo radiusinfo( &detInfo, vecOrigin, flRadius, NULL, flRadius );
TFGameRules()->RadiusDamage( radiusinfo );
DispatchParticleEffect( "explosionTrail_seeds_mvm", vecOrigin, GetAbsAngles() );
}
}
#endif
Armas Beta e Conteúdo não usado |
---|
| Pré-lançamento |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | | | PDA | | | Granadas |
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| | Classes | | | Construções | | | Outros | |
| | Beta aberto do TF2 Beta fechado do TF2 |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | |
| | Cosméticos | |
| | Vazamentos da Reslist |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | |
| | Cosméticos | | | | |
| | Vazamentos do arquivo texture_preload_list.txt |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | |
| | Construções | | | Provocações | |
| | Vazamentos da Atualização Selva Infernal |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | | | PDA | |
| | Provocações | |
| | Conteúdo cortado Não usado Experimental |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | | | PDA | | | PDA2 | | | Throwables | |
| | Construções | | | Cosméticos | | | Itens de ação | | | Modos de jogo | | | Classes | | | Outros | |
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